El Juego Como Estrategia
Enviado por Bryzeida • 22 de Septiembre de 2012 • 2.724 Palabras (11 Páginas) • 507 Visitas
El juego es la actividad más agradable con la que cuenta el ser humano.
Desde que nace hasta que tiene uso de razón el juego ha sido y es el eje que mueve
sus expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento. De allí que a los
niños no debe privárseles del juego porque con él desarrollan y fortalecen su campo
experiencial, sus expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje
significativo. El juego, tomado como entretenimiento suaviza las asperezas y
dificultades de la vida, por este motivo elimina el estrés y propicia el descanso. El
juego en el aula sirve para fortalecer los valores: honradez, lealtad, fidelidad,
cooperación, solidaridad con los amigos y con el grupo, respeto por los demás y por
sus ideas, amor, tolerancia y, propicia rasgos como el dominio de sí mismo, la
seguridad, la atención - debe estar atento para entender las reglas y no estropearlas,
la reflexión, la búsqueda de alternativas o salidas que favorezcan una posición, la
curiosidad, la iniciativa, la imaginación, el sentido común, porque todos estos valores
facilitan la incorporación en la vida ciudadana. En ese sentido, se desarrollaron las
mi c roc l a s e s donde e l juego s i rvió de enl a c e a cont enidos conc eptua l e s ,
procedimentales y actitudinales con los valores inherentes a la comunidad local,
regional y nacional. En el trabajo realizado en las microclases quedó como evidencia
que el maestro sí puede cambiar la rutina por otras actividades más interesantes y a
la vez se sugirieron otros juegos – juegos que aparecen en el texto completo del
estudio- para ir estimulando la creatividad de los docentes comprometidos con el
proceso de aprendizaje y facilitar en los alumnos este proceso. Desde esa perspectiva,
el ámbito interdisciplinario amalgama desde la filosofía, la pedagogía, la psicología,
la sociología y la antropología, porque todas ellas han tenido como sujeto de estudio
Carmen Minerva Torres117
al hombre. Tanto la psicología como la pedagogía
tienen como categorías básicas al estudiante y al aprendizaje interconectados por el
aporte didáctico.
EL PROBLEMA
En el intento de plantear problemas relacionados con el aprendizaje el
investigador encuentra un ilimitado conjunto de temas. El tema que se ha
seleccionado está referido al juego como una forma de adquirir aprendizajes
significativos. El juego ha sido considerado como una actividad de carácter
universal, común a todas las razas, en todas las épocas y para todas las condiciones
de vida. En ese sentido los gustos y las costumbres en todo el globo terráqueo han
evolucionado a la par quizá de la ciencia y la tecnología. El juego es estimulante y
favorecedor de cualidades morales en los niños y en las niñas como son la honradez,
el dominio de sí mismo, la seguridad, la atención - se concentra en lo que hace, la
reflexión, la búsqueda de alternativas para ganar, el respeto por las reglas, la
curiosidad, la imaginación, la iniciativa, el sentido común, pero sobre todo el
juego limpio- sin trampas ni zancadillas, es decir, con todas las cartas sobre la
mesa - sin esconder ninguna en la manga- como se acostumbra decir, y la solidaridad
con los amigos, con el grupo. El juego, visto de esta manera sirve para canalizar
las tensiones, llegando poco a poco a diferenciar qué cosa es juego y qué no lo es.
El papel de la educación - escolarizada o no - estriba en conseguir que el niño y
la niña - también el adolescente y el adulto lleguen a adquirir la noción del límite
entre lo que es juego y lo que no lo es. Si entiende esta diferencia, entonces es capaz
de reconocer al juego como parte importante dentro de su trabajo y sólo así puede
llegar a considerarse un ciudadano responsable con deberes y derechos en la sociedad
a la cual pertenece. El juego, como actividad que se realiza dentro del aula, es
tomado como sinónimo de trabajo - en realidad lo es- y trabajo, es ocuparse de
una actividad, ejercicio, tarea, y al trabajo hay que aplicarle una buena dosis de
esfuerzo físico y mental para convertirlo en realidad, es decir, para ejecutarlo, no
importa de qué capacidades tenga que valerse quien lo ejecuta. Se aprovecha la
oportunidad que brinda el nuevo diseño curricular al dejar al alumno en libertad
para que con su iniciativa y creatividad proponga estrategias cónsonas con las
áreas del Currículo Básico Nacional. Estas estrategias no son otra cosa que la
búsqueda de alternativas coherentes no sólo con el área del conocimiento, sino
El Juego como estrategia de Aprendizaje118
también, con el medio en el cual está circunscrito el estudiante, sin obviar que éste
tiene características que lo hacen diferente de los demás integrantes de su grupo
en cada uno de los estadios de su personalidad.
Por este motivo, se dice que el juego recorre cada uno de los estadios
evolutivos de la personalidad y en cada uno de ellos se amerita un tipo específico de
juego y/o unos juguetes también particulares, no sólo del estadio sino también
del sexo del individuo. Se dice por lo tanto que el secreto de la naturaleza del juego
estriba en la naturaleza de los juegos (Leif y Brunelle, 1978: 11).
En atención a lo expuesto se planteó como objetivo “Proponer estrategias
donde el juego sea el elemento fundamental.”
Esta situación que generó el objetivo, llevó a la investigadora a buscar
juegos donde el aprendizaje se convirtiera en una forma distinta de resolver problemas.
Esta iniciativa le hizo comprender a los docentes que cualquiera de las áreas puede
facilitarse usando el juego como estrategia.
Desde esta perspectiva se recurrió al ámbito interdisciplinario al elaborar
el presente trabajo, en el cual se amalgamaron Pedagogía y Psicología en cuanto a
las categorías básicas. La didáctica, el participante y el aprendizaje corresponden
a la Pedagogía, pero igualmente participante y aprendizaje son categorías que
se circunscriben a la Psicología. En este caso específico, estas categorías se
centran en el juego como estrategia que facilita el aprendizaje significativo.
En atención
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