Esuelade Informatica Unicaribe
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UNIVERSIDAD DEL CARIBE
UNICARIBE
Escuela de Informática
Programa de Asignatura
Nombre de la asignatura : Programación IV
Carga académica : 4 créditos
Modalidad : Semi-presencial
Clave : INF-212
Pre-requisito : INF-209
Fecha de elaboración : Enero, 2001
Responsable de elaboración : Lic. José Alberto Uribe
Presentado a : Lic. José Alberto Uribe
Director Escuela de Informática
Modificaciones:
1ª: Fecha:_____________ Responsable: ______________________
2ª: Fecha : ____________ Responsable: ______________________
3ª: Fecha : ____________ Responsable: ______________________
CONTENIDO:
Justificación
Propósitos
Contenido de unidades
Metodología
Evaluación
Bibliografía
1. JUSTIFICACIÓN
La asignatura Programación IV se ofrece a los estudiantes de Informática para propiciar el
desarrollo de una visión amplia sobre las nuevas tecnologías en el área de la informática y
así asimilar los cambios y expectativas que se perfilan en la dinámica del desarrollo
social.
El arribo de nuevas técnicas de programación, como la programación por eventos, la
programación orientada a objetos, el desarrollo de aplicaciones web y la interacción con un
entorno grafico de trabajo, así como las diferentes herramientas de desarrollo visual
existente en el mercado actual; para que los estudiantes y los futuros profesionales de la
ciencia de informática puedan enfrentar las demandas del mercado y de la sociedad, se
hace necesario el aprendizaje de técnicas avanzadas de programación orientadas a objeto
y utilizando un entorno de programación grafico.
2. PROPOSITOS
2.1 Generales
Desarrollar las habilidades, conocimientos y destrezas necesarias sobre la programación
orientada a la utilización de manejo de excepciones; aplicar las técnicas de la
programación por eventos y el desarrollo de aplicación de uso particular o general
utilizando las características de la programación orientada a objeto.
Construir una conducta investigativa en la adquisición de conocimientos para la resolución
de problemas utilizando técnicas avanzadas de programación en el desarrollo de
programas en ambiente visual.
2.2 Específicos
Utilizar la programación orientada a objeto.
Usar herramienta de programación visual.
Utilizar el lenguaje estructurado de consulta (SQL) para interactuar con
bases de datos relaciónales.
Aplicar la programación por manejo de eventos.
3. CONTENIDO
UNIDAD I - REVISIÓN CURSO ANTERIOR
Objetivos Específicos:
Definir y / o explicar cada una de las partes del entorno. Identificar todas las herramientas
del entorno de trabajo de Delphi. Conocer las opciones más utilizadas del Menú principal.
Interactuar con el inspector de objetos para cambiar las propiedades y programar eventos
del formulario.
Contenido
Ambiente de Trabajo de Delphi.
Propiedades.
Eventos.
Métodos.
Lenguaje Object Pascal.
La librería de componentes visual (VCL).
Estructura de Programa.
Procedimientos y Funciones.
Parámetros.
Unidades.
La Cláusula Uses.
Sección interfase.
Sección Implementation.
Sección Inicialization.
Sección Finalization.
Alcance de las declaraciones.
Interacción con bases de datos
UNIDAD II - PROGRAMACIÓN POR EVENTOS
Objetivos Específicos:
Utilizar los eventos más comunes para aplicar técnicas de programación.
Asignar los manejadores de eventos en tiempo de ejecución.
Contenido
2.1 Eventos más comunes.
2.2 Uso de los parámetros.
2.3 Asignación de eventos en tiempo de ejecución
UNIDAD III - MANEJO DE EXCEPCIONES
Objetivos Específicos:
Capturar los errores dentro de una aplicación.
Utilizar la clase TException para la captura de errores.
Utilizar el bloque Try... para la captura de errores. Aprender a
Utilizar técnicas de manejo avanzado de errores (excepciones) para la creación de
aplicaciones robusta.
Contenido
3.1 Introducción al manejo de Excepciones.
3.2 Ejecutando una excepción.
3.3 Excepciones silenciosas.
3.4 Captura de excepciones
UNIDAD IV - INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE SQL
Objetivos Específicos:
Aplicar el Lenguaje SQL para bases de datos.
Implementar las instrucciones de SQL para el manejo de los datos, la definición de los
datos y el control de los datos.
Utilizar el lenguaje SQL para la creación y modificación de base de datos.
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