Futbol Americano
Enviado por lidiapevas • 10 de Julio de 2013 • 2.301 Palabras (10 Páginas) • 528 Visitas
Reglas
El objetivo del juego es cruzar con el peculiar balón controlado la línea de gol contraria. El equipo que lo consiga, obtendrá un TOUCHDOWN y sumará 6 puntos.
El equipo que ha marcado un touchdown tendrá una jugada adicional, a 3 yardas de la Línea de Gol enemiga, en la cual podrá anotar un EXTRA POINT (1 punto), mediante un chut entre los palos de la portería contraria o un EXTRA GAME (2puntos), si se realiza una jugada que cruza de nuevo la Línea de Gol del equipo defensor.
Maneras de anotar
FIELD GOAL (5 puntos): se consigue con un chut entre los palos de la portería contraria realizado en cualquier momento del partido.
SAFETY (2 puntos): lo obtiene la defensa cuando placa a un jugador del equipo atacante dentro de la END ZONE de este último.
Tipos de jugadas
En el Fútbol Americano hay dos tipos de jugadas: KICK OFFS Y DOWNS.
Un KICK OFF se hace muy pocas veces en los partidos, solamente al inicio del encuentro, al comienzo de la segunda parte y después de una Anotación.
En un Kick Off un equipo chutará la pelota y el otro, después de atraparla, avanzará con ella hasta que el jugador que lleva el balón sea placado o salga del campo.
Un DOWN, es el otro tipo de jugada, se llevará a cabo en el 95% de las ocasiones.
Un Down se iniciará con un SNAP (también conocido como hike o snapback) y concluirá cuando el jugador que lleve la pelota sea derribado o salga del campo.
Un SNAP, es la entrega de la pelota hacia atrás por parte de un atacante a un compañero, la cual se realiza únicamente al inicio de una jugada.
Para avanzar con la pelota, el Ataque dispondrá de 4 DOWNS para recorrer 10 yardas. Estas 10 yardas estarán señaladas por una cadena que se colocará en la banda opuesta a la tribuna principal del estadio.
Si el Ataque, en cualquiera de los 4 Downs, cruza o llega al extremo final de la cadena, obtendrá un nuevo PRIMER DOWN, es decir, 4 oportunidades más de recorrer 10 yardas. De no conseguirlo el balón pasará a poder del otro equipo.
Cuando el ataque piense que es ya muy difícil obtener el Primer Down, se realizara un Chut, denominado PUNT mediante el cual entregará la pelota al otro equipo, logrando que este empiece el Ataque desde una posición más retrasada.
Es muy importante destacar un Down en la LINEA DE SCRIMMAGE. Línea imaginaria que irá de banda a banda del campo y que pasará sobre el punto en el que está colocada la pelota antes de iniciarse la jugada. La línea de scrimmage es importante, ya que será utilizada como punto de referencia en muchas ocasiones. Las Armas del Ataque son el PASE y la CARRERA.
Carrera
HAND OFF: Es la entrega de la pelota mano a mano de un atacante a otro (normalmente del Quaterback a un Running Back).
PITCH: Lanzamiento del balón hacia atrás o lateralmente. Igualmente que el Quaterback al Corredor.
PASE: Será toda acción de lanzar la pelota hacia delante, sólo se podrá realizar un pase por Down y además el balón deberá ser lanzado detrás de la línea de Scrimmage.
PASE COMPLETO: Un atacante atrapa la pelota.
PASE INCOMPLETO: Cuando la pelota toca el suelo o sale del campo antes de que cualquier jugador pueda atraparla.
PASE INTERCEPTADO: Un jugador de la defensa atrapa la pelota, con lo cual su equipo pasará al ataque.
En una jugada de Carrera el ataque puede perder el balón si es víctima de un FUMBLE , es decir, si se le cae la pelota a un jugador del ataque y esta es recuperada por la defensa.
Las jugadas de Defensa son conservadoras, mientras que las de Pase son tan arriesgadas como devastadoras y para muchos representan el espectáculo en el Fútbol Americano. De todas formas, el éxito en el Ataque radica en realizar la jugada que el contrario no espera, engañando a la defensa.
Tiempos
Un partido de fútbol americano está dividido en cuatro periodos llamados cuartos, que son segmentos de 15 minutos cada uno, pero por lo general llegan a durar alrededor de tres horas porque el reloj se detiene en tiempos fuera, pases incompletos o cuando los jugadores salen del terreno de juego; además hay un intermedio de 15 minutos. Entre los dos tiempos hay un periodo de descanso (15 minutos en temporada regular, pero en un Super Bowl se admiten hasta 30 minutos). Los equipos intercambian las mitades del campo al final de cada cuarto.
Dimensiones
Para empezar el campo tiene 120 yardas: 100 metros de campo de juego y 10 yardas para cada zona de anotación; lo que quiere decir que mide 53 1/3 metros (160 pies).
En el campo de juego un equipo dispone de cuatro oportunidades o downs para mover el balón al menos diez yardas para así lograr el derecho de conservar el balón por al menos otros cuatro downs. El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance; o negativo, en retroceso; y éste conteo aplica desde la ubicación del balón partiendo de la línea de golpeo (posición del balón en el terreno de juego
El Balón
Inflado
El balón de Fútbol Americano es una cámara de hule inflada de 12 1/2 a 13 1/2 libras, cubierta por una capa de cuero en forma oval.
Tamaño
En el eje largo la medida es de 11 a 11 1/4 de pulgadas.
La circunferencia larga (media punta a punta) 28 a 28 1/2 de pulgadas.
La circunferencia corta (media a centro del balón) de 21 a 21 1/4 de pulgadas
Peso
14 a 15 onzas. (1 onzas =0.0283495231 kilo)
Vestuario
Traje
El fútbol americano cuenta con un traje diseñado, especialmente, para su práctica, considerando seguridad y comodidad. Los pantaloncillos son conocidos como fundas. Estos pantalones, fabricados con telas elásticas, suelen ser bastante ceñidos.
Poseen, asimismo, bolsas internas en donde se ubican protectores para las rodillas, muslos, riñoneras y el coxis . Las fundas se sostienen con un cinturón, sin puntas ni hebillas.
El yérsey es de un nylon reforzado, bastante resistente, como para soportar golpes y jalones sin romperse. En él, se colocan los protectores de hombros, conocidos como shoulder pads.
Shoulder Pads
Son las hombreras. Pieza de equipo de protección utilizado en muchos deportes de contacto.
Fabricado de material de espuma con un disco de plástico cubierta exterior. Las piezas son generalmente aseguradas por remaches o cadenas que el usuario puede atar para ajustar el tamaño.
Existen varios estilos de hombreras para diferentes posiciones jugadas. Pads para un mariscal
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