GLOSARIO PROGRAMACIÓN
Enviado por vanearroyo • 6 de Mayo de 2020 • Trabajo • 334 Palabras (2 Páginas) • 228 Visitas
[pic 2]
UNIDAD 1
Actividad 1 - Glosario: Algoritmos, lógica y diagramación.
Presentado por:
VANESSA JULIETH ARROYO CHACON
ID: 100075042
Tutora:
Nathalia Chaparro
CORPORACION UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL
I SEMESTRE
BARRANCABERMEJA-SANTANDER
2020
GLOSARIO
CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACIÒN
- DATOS DE ENTRADA
Datos que hay que ingresar para la resolución de un problema. EJEMPLO:
[pic 3]
- PROCESO
[pic 4]Son los diferentes procedimientos en los cuales los datos proporcionados por el usuario en los datos de entrada para resolver un problema. EJEMPLO:
- SALIDA
Son los resultados obtenidos a través del proceso. EJEMPLO:
- [pic 5]ALGORITMO
Lista de actividades que se preparan para la realización de una tarea. EJEMPLO:
[pic 6]
- SUBPROGRAMA O PROCEDIMIENTO
Son acciones ordenas orientadas a la consecución de una meta. EJEMPLO:
- [pic 7]PROGRAMA
Es una pieza de software hecha para cumplir funciones a un computador o sistema. EJEMPLO:
- Google Chrome. Se trata de un navegador para Internet, publicado por la empresa GOOGLE y distribuido de manera gratuita por la red.
[pic 8]
- Call Of Duty. Título de una serie de videojuegos de disparos en primera persona pertenecientes a la empresa Infinity Ward y distribuidos por Activision.
[pic 9]
- CONSTANTE
Son datos numéricos y alfanuméricos que contienen un valor y que no cambia durante la ejecución del programa. EJEMPLO:
- VARIABLE
Almacena de forma temporal un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa. EJEMPLO:
...