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GLOSARIO PROGRAMACIÓN


Enviado por   •  6 de Mayo de 2020  •  Trabajo  •  334 Palabras (2 Páginas)  •  228 Visitas

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UNIDAD 1

Actividad 1 - Glosario: Algoritmos, lógica y diagramación.

Presentado por:

VANESSA JULIETH ARROYO CHACON

ID: 100075042

Tutora:

Nathalia Chaparro

CORPORACION UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL

I SEMESTRE

BARRANCABERMEJA-SANTANDER

2020

GLOSARIO

CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACIÒN

  • DATOS DE ENTRADA

Datos que hay que ingresar para la resolución de un problema. EJEMPLO:

[pic 3]

  • PROCESO

[pic 4]Son los diferentes procedimientos en los cuales los datos proporcionados por el usuario en los datos de entrada para resolver un problema. EJEMPLO:

  • SALIDA

Son los resultados obtenidos a través del proceso. EJEMPLO:

  • [pic 5]ALGORITMO

Lista de actividades que se preparan para la realización de una tarea. EJEMPLO:

[pic 6]

  • SUBPROGRAMA O PROCEDIMIENTO

Son acciones ordenas orientadas a la consecución de una meta. EJEMPLO:

  • [pic 7]PROGRAMA

Es una pieza de software hecha para cumplir funciones a un computador o sistema. EJEMPLO:

  1. Google Chrome. Se trata de un navegador para Internet, publicado por la empresa GOOGLE y distribuido de manera gratuita por la red.

[pic 8]

  1. Call Of Duty. Título de una serie de videojuegos de disparos en primera persona pertenecientes a la empresa Infinity Ward y distribuidos por Activision.

[pic 9]



  • CONSTANTE

Son datos numéricos y alfanuméricos que contienen un valor y que no cambia durante la ejecución del programa. EJEMPLO:

  • VARIABLE

Almacena de forma temporal un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa. EJEMPLO:

...

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