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Glosario De Programacion


Enviado por   •  29 de Noviembre de 2012  •  2.334 Palabras (10 Páginas)  •  782 Visitas

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A

 Actualizar: En software se refiere a cambiar o alterar una aplicación por una versión más actual de la misma y en hardware se refiere a cambiar para mejor a los componentes físicos de una computadora como discos duros, memorias, entre otros.

 Administrador: Persona responsable del mantenimiento y funcionamiento del sistema de informático. Tiene la capacidad y responsabilidad de establecer las políticas, acciones y normas para conseguir que el sistema informático sea: Fiable, seguro, eficiente y fácil de usar.

 Algoritmo: Conjunto de procedimientos, instrucciones que describen una asociación de datos lógicos destinados a resolver un problema ó ejecutar una tarea. Los algoritmos permiten automatizar tareas.

 Almacenar: Introducir datos e información en el disco duro de un ordenador o en cualquier otro dispositivo de memoria.

 Análisis: Estudio, mediante técnicas informáticas, de los límites, características y posible soluciones de un problema al que se aplica un tratamiento

 Aplicación: Cualquier programa que corra en un sistema operativo y que haga una función específica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas electrónicas, etc.

 Aplicación de Windows: Son programas diseñados para correr en el sistema de Windows. Todas tienen características similares como barra de menú, ventanas, cajas da diálogos y, algunas veces de barra de herramientas.

 Apuntador: Es una variable cuyo valor es una dirección de memoria. El programador utilizará punteros para guardar datos en memoria en muchas ocasiones.

 Archivo: Son un conjunto de registros lógicos. Lugar donde el computador almacena la información.

 Archivo de inicialización: Es aquel que contiene información sobre configuraciones como el color de fondo, el nombre del usuario, entre otros. Ayudan a los programas a ejecutarse o contiene información que los programas pude utilizar cuando se ejecutan.

 Arranque: Es la operación de poner a funcionar la computadora.

 Arrastre y soltar: Es el proceso de desplazar un objeto de la pantalla por medio del ratón.

 Autoformato: Son características de tamaño, color, fuente, fondo, borde, entre otros.

B

 Banda ancha: Transmisión de datos en el cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva.

 Barra de herramientas: Contiene una serie de botones con los que pueden modificarse las características y los atributos del texto, por ejemplo: el tipo de letra, el tamaño, la alimentación, las sangrías, entre otras.

 Base de datos: Es el conjunto de de información sobre personas, cosas, o sobre un determinado tema o aspecto reunido en un formato al que se puede recurrir para salir.

 Basic: (BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE), Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes, esta disponible en modo compilador e intérprete, siendo este ultimo el más popular para el usuario circunstancial y para el programador principiante.

 Binario: Es un sistema de numeración en el que los números se representan solo utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).

C

 Carácter: Letra del alfabeto, número o símbolo especial.

 Caja de desplazamiento: Es un elemento de las interfaces gráficas que constan de una barra horizontal o vertical con dos extremos con flechas que apuntan en sentido contrario y que suelen ubicarse en los extremos de una ventana , permiten desplazar el contenido del cuadro hacia un lado u otro. Suelen aparecer o activarse cuando el recuadro no es lo suficientemente grande como para visualizar todo el contenido.

 Cerrar: Eliminar una ventana o cuadro de diálogo o salir de una aplicación. Una ventana puede cerrarse utilizando el comando Cerrar del menú Control. Cerrar una ventana de aplicación equivale a salir de dicha aplicación.

 Chip: Utilizado habitualmente como sinónimo de procesador, se trata de una oblea de silicio sobre la que se imprime un microcircuito.

 Comando: Orden dada al computador para que realice una acción determinada.es el elemento que permite la interacción entre el computador y el usuario a través del sistema operativo.

 Comando externo: Son aquellos que están en el directorio DOS y son llamados cuando se necesiten.

 Comando interno: Son aquellas ordenes que se encuentran almacenadas en la memoria RAM al encender al computador.

 Computador: Es una maquina capaz de procesar y almacenar información de acuerdo con las instrucciones suministradas por un usuario.

 Controlador: Es una serie de instrucciones que le dicen a la computadora cómo, usar la impresora, el ratón y el teclado.

 Copiar: En informática, es la acción de almacenar un contenido, seleccionado en el portapapeles de Windows para luego poder ser pegado o reproducido en otro lado.

 Cortar: Es la acción de almacenar un contenido, seleccionado el portapapeles de Windows, eliminando el contenido seleccionado, para luego poder ser pegado o reproducido en otro lugar.

 C.P.U: (Unidad de Proceso Central), es el cerebro del ordenador, donde se producen la mayoría de los cálculos y es el elemento más importante de un sistema informático.

 Cursor: Se refiere a una flecha u otro tipo de marcación que indica la posición en la pantalla de un procesador.

D

 Dato: Es un conjunto de símbolos que representa una información de tal forma que puede ser procesada.

 Datos continuos: Son los datos cuyos valores ocupan un espacio de manera ininterrumpida.

 Datos digitales: Datos expresados con valores numéricos discretos (digital binario o bits) de unos y ceros que la maquina puede interpretar.

 Datos discretos: Datos que sólo toman un número finito de valores, lo opuesto de datos continuos.

 Descargar: Copiar a través de una red un elemento que se encuentra ubicado físicamente en otro ordenador a nuestro disco duro.

 Deshacer: Es retroceder por un error informático. Para deshacer la ultima acción realizada se pulsa el icono deshacer de la barra de herramientas o en el menú edición se pulsa deshacer

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