INSTITUCIÓN EDUCATIVA MISAEL PASTRANA BORRERO.
Enviado por robin2000 • 3 de Noviembre de 2016 • Trabajo • 682 Palabras (3 Páginas) • 200 Visitas
ACTIVIDADES DE RECREACION
KAREN SOFIA ROJAS CALDERON.
ROBINSON ZAPATA ALDANA
10 02E
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MISAEL PASTRANA BORRERO
EDUCACION FISICA, RECREACION Y DEPORTES
TERUEL – HUILA
2016
Actividades De Recreación
Karen Sofía Rojas Calderón
Robinson Zapata Aldana
Trabajo presentador a:
María Merly Sterling
Docente del área
10 02E
Institución Educativa Misael Pastrana Borrero
Educación Física, Recreación Y Deportes
Teruel – Huila
2016
ACTIVIDAD # 1: MOSQUETEROS LOCOS
OBJETIVO: Recreación y Competencia.
PARTICIPANTES: Ilimitado
MATERIALES: Globos largos (espadas) – globos corrientes – chinches.
TIEMPO: 10 minutos.
DESARROLLO: Los encargados dividen el grupo en 2 subgrupos. Cada jugador tendrá atado un globo a su cintura y un globo de los largos con un chinche en su mano el cual le servirá como espada. El propósito del juego consiste en reventarle el globo a todo aquel que no es su compañero de equipo. Al final del tiempo establecido el grupo con más globos intactos será el vencedor.
PREMIACIÓN:
- Al grupo ganador se le darán 5 puntos positivos.
- Al grupo perdedor se le dará un bombón a cada participante.
NOTA: las personas que no presenten buena disposición para realizar la actividad se expulsará del juego y la docente podrá hacer el correctivo que desee.
ACTIVIDAD # 2: GOTERA SOBRE EL LIDER
OBJETIVO: Recreación, Competencia y Trabajo en Equipo.
PARTICIPANTES: Ilimitado
MATERIALES: Botellas de refresco vacía - pitillos- vaso de icopor con agua.
DESARROLLO: Los encargados dividen el grupo en 3 subgrupos y Escogen a tres personas (por lo general al líder de cada grupo), y hacen que se acuesten en el suelo con una botella de refresco vacía balanceada sobre la frente y se ubican aproximadamente 10 metros de sus compañeros. Cada equipo tiene un pitillo y un vaso de icopor con agua con agua. El objetivo es que cada grupo, debe tratar de vaciar la mayor cantidad de agua en la botella que tiene el líder de cada grupo en su frente (el pitillo debe de ir dentro de la boca y se debe vaciar el agua que contiene el pitillo sin la ayuda de las manos). El equipo que logre llenar la botella hasta la marca que tiene será el ganador.
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