LA VUELTA AL MUNDO EN 80 MINUTOS
Enviado por Tania Carrasco • 4 de Noviembre de 2015 • Apuntes • 1.333 Palabras (6 Páginas) • 234 Visitas
LA VUELTA AL MUNDO EN 80 MINUTOS
OBJETIVOS:
- Aprender conocimientos de cultura general.
- Conocer la geografía y la diversidad de culturas y costumbres existentes a través de un recorrido por los continentes.
- Promover la cooperación en equipo y la diversión.
MATERIALES:
- Cuerdas
- Balón
- Harina
- Piedras
- Globos
- Alfileres
- Monedas de chocolate
- Peluche de koala
- Figuras de animalitos
- Barreños 2
- Auriculares
- Pañuelos
- Guantes
- Gorro
- Bufanda
- Mapamundi
- Globo de helio
DURACIÓN: 80 MINUTOS (ampliables)
EXPLICACIÓN:
Willy Fog se presentará ante los participantes explicandoles quien es y cual es el reto al que se enfrenta, dar la vuelta al mundo en 80 días, ni un día más ni un día menos, debe cumplir con el tiempo establecido ya que ha apostado 20.000 libras con miembros del club de Londres a que es posible dar la vuelta al mundo en un periodo de 80 días. Fog ha comenzado ya su viaje partiendo desde Londres en compañía de su fiel mayordomo Rigodón y un amigo de este, Tico, mas tarde ya en Singapur se unió la princesa Romy y juntos los cuatro han vivido esta aventura sorteando todos los obstáculos e imprevisto del viaje incluido los sabotajes por parte de su mayor enemigo, Transfer, para impedir que consiga el reto. Pero ahora cuando se encuentra en la recta final de su viaje le ha surgido el mayor de sus problemas, Transfer ha secuestrado a Rigodón, Tico y Romy y los ha llevado a un lugar secreto, para impedir que consigan llegar a su destino. Fog deberá buscar por los cinco continentes el mapa que indica donde se encuentran sus amigos y para ello pedirá la colaboración de los participantes para que le ayuden a encontrarlos y poder así llegar a tiempo y ganar la apuesta. Los participantes a cambio de su ayuda recibirán las 20.000 libras del premio, con el inconveniente del tiempo, solo disponen de 80 minutos para ello.
COMIENZA EL DESAFÍO:
Los participantes se dividiran en dos equipos (rojo y verde) para que la busqueda de Rigodón, Tico y Romy sea mas rápida, consistirá en un recorrido por cinco continentes (América, Asia, Europa, Oceanía y África) en cada uno de ellos habrá uno o varios autóctono del lugar que les explicará la prueba que deben realizar y cula es su siguiente destino. Una vez ejecutada recibirán un trozo de mapa, deberán ir pasando por todos los continentes, siguiendo las normas y costumbres de cada lugar y conseguir todos los trozos para obtener el mapa que les lleve hasta los amigo de Willy Fog. Cada equipo pasara por todos los continentes pero siguiendo recorridos diferentes.
- ROJO (Oceanía, Asia, Europa, África y América)
- VERDE (América, Europa, África, Asia y Oceanía)
Durante todo el recorrido, Transfer se encargara de molestar a ambos equipo, impidiéndoles hacer las pruebas e incluso robándoles el mapa.
AMÉRICA (USA)
En el viejo oeste nos encontramos a la vaquera peligrosa “Eva Bufala Bill” y al indio “Luis Toro Sentado”, con quienes jugaremos en el rodeo a “Caballos y Jinetes”;
Se separará el equipo en mitad jinetes y mitad caballos. El jinete se subirá a borriquín encima del caballo con los ojos tapados con un pañuelo. Habrá cuerdas colgadas de un árbol a árbol y en ellas se colgaran globos como una piñata, con diferentes objetos en su interior y el jinete y su caballo con ayuda de un alfiler deberán ir consiguiendo los objetos. Los globos en su interior pueden contener aire, harina, agua…
America es la primera etapa del equipo verde y la última del equipo rojo, cuando este realice la prueba americana recibirán junto con el mapa unas instrucciones que les ayudaran a llegar al lugar donde se encuentran los amigos de Fog.
AFRICA (MARRUECOS)
Dos bellas princesas bereberes Juani y Violeta serán las encargadas de explicar las pruebas, ambas típicas de su tierra; “El nido” y “Lanza la piedra”.
En “lanza la piedra” se dividirá el grupo en dos, en el suelo se dibuja un cuadrado de 1m ó 2m, dividido a su vez en nueve partes iguales. A unos 2m ó 3m se traza una línea a partir de la cual cada jugador lanza las 3 piedras con la intención de conseguir alinear las 3 piedras, una en cada cuadro, en sentido horizontal, vertical o diagonal a la línea de tiro. En caso de situar dos piedras en un mismo cuadrado queda anulada la hilera.
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