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Lenguaje de programación: Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas que controlan el comportamiento de una computadora


Enviado por   •  6 de Marzo de 2016  •  Apuntes  •  651 Palabras (3 Páginas)  •  231 Visitas

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Cuestionario de programación (introducción a la programación)

  1. Define los siguientes conceptos:

  1. Programación: Metodología o proceso para construir un programa
  2. Lenguaje de programación: Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas que controlan el comportamiento de una computadora
  3. Programa: Conjunto de procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada de manera correcta y rápida.
  1. Contesta correctamente lo que se te pide:

  1. Tipos de Datos que se emplea en un programa:

- Constantes: Numéricos y alfanuméricos

-  Variables: Numéricos y alfanuméricos

  1. Tipos de operadores que se emplean en un programa:
  • Aritméticos, De comparación y Lógicos

  1. Definición de algoritmo:
  • Conjunto de pasos ordenados de forma lógica que describen la solución a un problema o una tarea
  1. Definición de diagrama de flujo:
  • Es la representación gráfica de un algoritmo, permite verlo de manera visual el desarrollo de la solución de un problema
  1. Tipos de algoritmos o diagrama de flujo:
  • Secuenciales, Condicionales y cíclicos.

ACTIVIDAD 2

Poner Pasto (Proceso de Programación)

Descripción: Elabora en un documento Word el siguiente problema: Alexis Gallegos Contempla comprar y poner pasto aun terreno que tiene forma de triángulo equilátero, en donde uno de sus lados se puede medir en múltiplos de 10 m. ¿Cuantos metros de pasto tiene que comprar?  

  1. Contesta correctamente lo que te piden:
  1. Definición del problema: Saber cuántos metros de pasto se tiene que adquirir.

  1. Análisis del problema:

ENTRADA

PROCESO

SALIDA O RESULTADO

Un terreno de forma triangular equilátero cuyo sus lados son múltiplos de 10 m.

Medir el terreno.

Comprar el material.

Poner el pasto.

Un área de cubierta de pasto

  1. Diseño

ALGORITMO

DIAGRAMA DE FLUJO

1.- Inicio

2.- Medir el terreno

3.- Comprar el pasto

4.- Cubrir el terreno con pasto

5.- Fin

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  1. Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo: Secuencial

ACTIVIDAD 3

Curso de matemáticas (Proceso de programación)

Descripción: Elabora un documento Word el siguiente problema: durante el curso de matemáticas el estudiante Raúl Efraín Gallegos presento tres exámenes parciales, si el promedio general debe ser igual o mayor a 70. ¿Cómo se determina si el estudiante aprobó o reprobó matemáticas?

  1. Contesta correctamente lo que te piden:
  1. Definición del problema: Determina si el estudiante Raúl aprobó o reprobó la materia

  1. Análisis del Problema:

ENTRADA

PROCESO

SALIDA O RESULTADO

3 exámenes que aprobar con un promedio igual a 70 a mas

Presentar el examen

Si: Aprobó el examen de mayor o igual a 70

No: Reprobó con menor a 70

  1. Diseño:

ALGORITMO

DIAGRAMA DE FLUJO

1,- inicio

2.- Presentar los exámenes

3.- Obtener resultados

4.- Sacar promedio de los resultados

5.- Si: Mayor o igual a 70

6.- No: Menor que 70

7.- Fin

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  1. Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo: Condicional

ACTIVIDAD 4

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