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Enviado por   •  13 de Agosto de 2018  •  Apuntes  •  280 Palabras (2 Páginas)  •  65 Visitas

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                3.1.2. Competencia

  • Aumento de cifras en la industria: El mercado gamer está en un crecimiento imparable llegando a superar a las industrias del cine y la música, es por esta razón que algunas empresas han decidido entrar al sector debido a sus prometedores ingresos. Esto hace que aumente los competidores y se cree una amenaza de perder ingresos.
  • En el Perú, este sector no es tan grande, sobre todo por el tema de informalidad: En Perú, el mercado gamer sigue siendo un poco pequeño pero en un proceso firme de expansión. Una de las amenazas más importantes en el país es la informalidad que hacen perder ingresos al mercado formal y no le entrega al cliente un producto de calidad ya que suele traer consecuencias para sus equipos.

3.1.3. Comunidad

  • Juegos masivos online: La comunidad gamer entra en apogeo máximo en los MMORPG (Videojuego de rol multijugador masivo en línea). Los usuarios más inmersos en la comunidad gamer sulen frecuentar estos juegos. Pueden resultar bastante adictivos teniendo, incluso, control de cantidad de horas jugadas, bloqueando al usuario.
  • La media salarial de un jugador profesional de League of Legends son 1.500 euros brutos mensuales: Debido a lo inmerso que está el público a los videojuegos, se crearon torneos con los mejores jugadores de algunos los más populares juegos. Estos torneos produjeron una nueva forma de ver a la industria de los videojuegos por mover millones de dólares por evento. Empezaron a aparecer jugadores profesionales que, ahora, llegan a ganar cantidades masivas de dinero, siendo considerado como un trabajo.
  • El mercado requiere más profesionales: Los gigantes ingresos en la industria gamer han hecho que se requiera gente más capacitada para producirlo, publicitarlos, etc.

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