PROYECTO FINAL DE APRENDIZAJE Y CAPACIDAD TECNOLÓGICA
Enviado por Reality 3D • 5 de Noviembre de 2018 • Documentos de Investigación • 3.000 Palabras (12 Páginas) • 120 Visitas
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN
VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
DECANATO DE INVESTIGACION Y POSTGRADO
MAESTRÌA GERENCIA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÒN Y DESARROLLO
[pic 1]
PROYECTO FINAL DE APRENDIZAJE Y CAPACIDAD TECNOLÓGICA
G111CE
AUTORES:
ANDREA DEL PILAR AMOROCHO PERNÍA
C.I.:60.268.386
JOSÉ CAMILO CORZO DAZA
C.I.1.065.639.934
MARGARITA ROSA CRESPO HABIB
C.I. 1.036.621.602
JUAN HEREDIA FERNÁNDEZ
C.I.: 72.210.596
CARLOS LANDAZABAL SANDOVAL
C.I. 1.032.432.705
FRANKLIN MOSCOTE PEREIRA
C.I. 84.079.330
LENSY KARINA SOLANO BRITO
C.I. 56.057.703
ANNY JULIETH FUENTES
C.I.1.122.398.339
TUTOR:
Profesora, ANGELA PONGILUPPI
Maracaibo, Julio de 2015
CONTENIDO
Pág.
INTROCUCCIÓN…………………………………………………………………… 3
- IDENTIFICACIÓN DE LA EMPRESA……………………………………. 4
- NOMBRE DE LA EMPRESA………………………………………….. 4
- Misión……………………………………………………………………. 4
- Visión……………………………………………………………………. 5
- Objetivos de la Empresa…………………………………………….... 5
- Ubicación Geográfica de la Empresa………………………………. 5
- Organigrama……………………………………………………………. 6
- INVESTIGACIÓN PRELIMINAR…………………………………………... 7
- Procesos productivos donde se produce Aprendizaje
Tecnológico……………………………………………………………... 7
- Como ocurre el Aprendizaje Tecnológico………………………… 8
- ANALISIS……………………………………………………………………… 13
- Identificar y mencionar los tipos de aprendizaje tecnológico
que en ella se desarrolla………………………………………………… 14
- Describir los mecanismos o vías de los cuales se vale la
empresa para llevar a cabo el aprendizaje…………………………... 14
- Determinar los elementos que facilitan o restringen tal
Aprendizaje………………………………………………………………… 15
- Recomendaciones a la empresa……………………………………….. 16
CONCLUSIONES………………………………………………………………. 18
ANEXOS………………………………………………………………………….19
INTRODUCCIÓN
En desarrollo del curso de Aprendizaje tecnológico planteado en la Maestría de Gerencia de Proyectos de I&D, se propone ejecutar un ejercicio de aproximación teórico-práctico a las dinámicas y aplicaciones del aprendizaje tecnológico en las organizaciones.
El objetivo principal de este ejercicio es desarrollar capacidades y competencias para identificar en los procesos productivos los momentos del aprendizaje tecnológico a fin de optimizar la administración de los factores de producción; así mismo asimilar los tipos de aprendizaje tecnológico y generar habilidades para ejecutar de manera acertada los mecanismos o vías para el aprendizaje tecnológico, garantizado con ellos organizaciones a tono con los más exigentes mercados con altos niveles de innovación.
Cabe señalar que el conocimiento obtenido mediante los procesos en mención, sometidos a la acumulación, sistematización y difusión, constituyen la denominada memoria tecnológica de la empresa; insumo fundamental para la adquisición y generación de nuevo conocimiento.
La empresa escogida, en este caso es REALITY 3D. En primer lugar; se expone su perfil administrativo y funcional; se identifican los productos de mayor oferta, analizando en sus procesos de producción la aplicación y manifestación del aprendizaje tecnológico en función de tipos, vías y niveles de capacidad tecnológica.
Para esta labor, fue necesario aplicar técnicas de recolección de información, tales como la entrevista tanto a personal directivo como con personal operativo, además se observó los procesos de producción desde el inicio hasta el producto final, constituyéndose en una experiencia enriquecedora desde el punto de vista tecnológico.
Finalmente, como resultado del ejercicio académico se plantean recomendaciones sobre aquellos aspectos que permitan fortalecer los proceso de aprendizaje tecnológico dentro de la organización.
- IDENTIFICACIÓN DE LA EMPRESA
- Nombre de la empresa:
AG ANIMATION STUDIO S.A.S. (REALITY 3D) – NIT. 900746098-8
[pic 2]
- Misión:
AG ANIMATIÓN STUDIO S.A.S está orientada al servicio de soluciones integrales para nuestros clientes, aplicando herramientas virtuales, como la animación 3D y realidad aumentada. Trabajamos con tecnología de punta, y además contamos con un equipo humano capacitado, eficiente e innovador.
- Visión:
Para el 2016 ser una empresa líder de desarrollo de contenidos digitales en el mercado nacional, proyectada a la expansión y posicionamiento internacional, reconocida por su alto grado de innovación, impacto y calidad.
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