ROBOT KAREL
Enviado por • 14 de Marzo de 2014 • 329 Palabras (2 Páginas) • 304 Visitas
• Cursor: Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del Robot Karel
• Trompos o Zumbadores.- Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tarea.
• Mochila.- accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas especificas con los zumbadores.
B.- Botones de mayor uso de la sección mundo
• Nuevo.- Cuando se inicia el programa Jen forma automática aparece un nuevo mundo para trabajar.
• Abrir.- Este botón se utiliza para abrir un Mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria.
• Guardar.- Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el Mundo de Karel en forma directa.
• Guardar como.- Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo Karel.
• Imprimir.- Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa,
1.1.2 SECCIÓN PROGRAMA
Después de crear el mundo en Robot Karel actica la Sección o Pestaña Programa, aquí es donde escribirás las instrucciones que se ejecutarán paso a paso
• Cursor: Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del Robot Karel
• Trompos o Zumbadores.- Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tarea.
• Mochila.- accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas especificas con los zumbadores.
B.- Botones de mayor uso de la sección mundo
• Nuevo.- Cuando se inicia el programa Jen forma automática aparece un nuevo mundo para trabajar.
• Abrir.- Este botón se utiliza para abrir un Mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria.
• Guardar.- Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el Mundo de Karel en forma directa.
• Guardar como.- Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo Karel.
• Imprimir.- Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa,
1.1.2 SECCIÓN PROGRAMA
Después de crear el mundo en Robot Karel actica la Sección o Pestaña Programa, aquí es donde escribirás las instrucciones que se ejecutarán paso a paso
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