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Tarea 1 Juegos Organizados Atrapamoscas


Enviado por   •  12 de Abril de 2019  •  Trabajo  •  663 Palabras (3 Páginas)  •  271 Visitas

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Jeison Portuguez Calderón

Profesor: Carlos Rivera Sanabria

Juegos Organizados

Universidad de Costa Rica

Juego 1:

Nombre: Atrapamoscas

Tipo de Juego: Relevos

Objetivos: Fomentar el trabajo en equipo. Además de

Área de Juego: al aire libre, gimnasio.

Participantes: a partir de los 5 años hasta los 50 años.

Descripción: Los jugadores pueden ser tocados y devueltos a su equipo. Se divide el grupo en equipos con el mismo número de moscas. En el centro del terreno de juego, se delimita (con un aro, o por ejemplo con tiza) que será el “Plato de sopa”. Dentro se colocan los discos y conos que serán los fideos.

También se eligen de 2 a 4 “Cocineros enfadados” quienes deben evitar que se roben los fideos de la sopa. Por cada turno cada jugador de equipo va a la sopa, intenta agarrar un “fideo” y volver a su equipo, para esto la taza de sopa será zona segura para las moscas. Cuando el cocinero toca la mosca, esta deberá volver a su equipo devolviendo antes el fideo si lo había agarrado. Se juega hasta que no haya más fideos en la sopa y gana el equipo que haya conseguido más.

Materiales: Un aro o tiza que será el plato de sopa.

Discos, conos para simular los fideos

Atrapamoscas Personas que tocan

Reglas:

En fila deben salir con relevo tocando mano y dejando los fideos en los aros detrás de los sub grupos.

Tomar específicamente 1 fideo de la taza de sopa.

Variantes:

Fuentes Bibliográficas: Juegos para Niños. Publicado el 7 ago. 2017. Atrapamoscas. Juego de relevos con captura de jugadores. Recuperado de:

Jeison Portuguez Calderón

Nombre: RELEVOS DE BOTONES

Tipo de Juego: Relevos

Objetivos: Fomentar el trabajo en equipo. Velocidad y conducción  

Área de Juego: Gimnasio.

Participantes: Niños, Jóvenes, adultos.

Descripción: En subgrupos, se coloca en un extremo del campo un plato con tantos botones como participantes. A una señal dada sale un concursante de cada equipo con un hilo en la mano y en llegando al plato introduce un botón en el hilo y vuelve al punto de partida, en donde entregará el hilo con el botón al siguiente de su equipo. Si a alguno de los participantes se le cae el botón, deberá buscarlo e introducirlo de nuevo en el hilo. Gana el equipo que primero introduce los botones en el hilo y regresa.

Materiales: Hilo, Botones, Discos o conos, Viga.

Reglas: Deben llevar los botones sin que se les caiga.

Deben estar en fila y sin salir antes.

Variantes: Como variantes, el hilo se pondrá a mitad de la cancha con un cono a la par estarán botones, deberán de colocarlos en los hilos y también en la salida, pero este deberán de pasar por una viga.

Referencia: Valenzuela J. SF. JUEGOS DE CARRERAS. Ágora Marianista   Recuperado de: https://www.academia.edu/11558086/JUEGOS_DE_CARRERAS_RELEVOS_DEL_CANGREJO

Jeison Portuguez Calderón

Nombre: Caminata de Cangrejo

Tipo de Juego: Relevos

Objetivos: Fomentar el trabajo en equipo. Coordinación

Área de Juego: Gimnasio, zona al aire libre.

Participantes: Niños, Jóvenes, adultos.

Descripción: La primera persona de cada equipo camina sobre sus manos y pies con el estómago hacia arriba para parecerse a un cangrejo. Cada "cangrejo" camina hasta un punto y regresa a su equipo caminando hacia atrás con el estómago aún hacia arriba. Cuando el miembro haya regresado la siguiente persona asume la posición de cangrejo y arranca.

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