UNIDAD EDUCATIVA “TEODORO GÓMEZ DE LA TORRE”.
Enviado por marlon200416 • 15 de Septiembre de 2016 • Apuntes • 280 Palabras (2 Páginas) • 178 Visitas
Página 1 de 2
UNIDAD EDUCATIVA “TEODORO GÓMEZ DE LA TORRE”
Nombre: Marlon Cachimuel
Curso: 1ro BGU “H”
Fecha: 16/01/2016
1. Escriba 5 bloques con su respectiva explicación de Scratch.
- Bloque de movimiento: Es un grupo de instrucciones caracterizado por ser de color azul obscuro. Te permitirá mover al objeto en x-y, girar tanto en sentido de reloj como sentido contrario, cambiar la dirección del objeto derecha-izquierda, arriba, abajo. Te permite posicionar al objeto en el lugar deseado y además nos permite rebotar al objeto si se toca algún borde, etc.
- Bloque de apariencia: Es un grupo de instrucciones caracterizado por ser de color morado. Te permitirá cambiar de disfraz al objeto, decir algún comentario, aplicar algún efecto digital a la imagen de disfraz, cambiar tamaño, mostrar, esconder, enviar al frente, enviar hacia atrás n capas.
- Bloque de lápiz: Es un grupo de instrucciones caracterizado por ser de color verde. Te permite dibujar en el escenario conforme vas moviendo el objeto, se puede cambiar el color, intensidad y tamaño del lápiz, así mismo se puede bajar, subir o sellar el lápiz.
- Bloque de sensores: Es un grupo de instrucciones caracterizado por ser de color azul claro. Te permitirá detectar si el objeto está tocando algún color, puede detectar alguna tecla presionada del teclado, también permite leer las posiciones x-y del ratón, detecta la distancia del apuntador del ratón. Se puede hacer una pregunta y leer el valor tecleado para almacenarlo en una variable.
- Bloque de variables: Es un grupo de instrucciones caracterizado por ser de color rojo. Podrás crear variables, las cuales solo pueden almacenar un valor y listas que son variables que almacenan un conjunto de variables.
...
Disponible sólo en Clubensayos.com