Unidad 2 Asignatura: Diseño Para La Manufactura Docente
Enviado por opahc • 5 de Septiembre de 2022 • Trabajo • 3.167 Palabras (13 Páginas) • 49 Visitas
Unidad 2 Asignatura: Diseño Para La Manufactura Docente: JACOBO MORALES. |
INSTITUTO TECNOLOGICO DE TIJUANA [pic 1][pic 2]
Calzada Tecnológico, Fracc. Tomas Aquino C.P 22414
DATOS PERSONALES
ALUMNO
➢ KEVIN LUGO OLIVAS
PROFESOR
➢ JACOBO MORALES GONZALES.
CARRERA
➢ INGENIERIA EN AERONAUTICA
SEMESTRE
➢ 8TO SEMESTRE
TRABAJO
➢ DISEÑO DE PENSAMIENTO.
FECHA
➢ 23/03/2022
MATERIA
➢ DISEÑO PARA LA MANUFACTURA
Nombre completo del estudiante: Kevin Lugo Olivas Fecha de entrega: 23/03/2022 Número de control: 18212861 | Página 1 de 16 | |
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DISEÑO DE PENSAMIENTO
El pensamiento de diseño es el proceso de centrarse en la experiencia del usuario final y satisfacer las necesidades de las personas al desarrollar nuevos productos. La adopción de este proceso en una planta de fabricación es una forma de obtener una ventaja competitiva a medida que las fábricas se conectan cada vez más. Los consumidores están acostumbrados a la tecnología que es fácil de usar tanto en su vida personal como profesional.
Los fabricantes que implementan el pensamiento de diseño en todas las aplicaciones teniendo en cuenta la experiencia del usuario están a la vanguardia de la innovación en la actualidad. Sin embargo, algunas empresas aún pueden necesitar ser convencidas.
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El pensamiento de diseño se ha vuelto cada vez más importante en la fabricación, ya que las industrias actuales trabajan en un entorno en el que los productos de software y el hardware físico se integran en modelos más estrictos de funcionamiento y se comportan sin problemas como una sola unidad. El
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Internet de las cosas ha acelerado los cambios industriales que requieren enfoques más frescos para abordar los problemas emergentes que surgen con ellos. El pensamiento de diseño puede revitalizar el proceso de fabricación y allanar el camino para una conexión entre las necesidades del cliente y las brechas de fabricación.
¿Qué es exactamente el pensamiento de diseño?
El pensamiento de diseño es un enfoque para la resolución creativa de problemas que es ampliamente reconocido como un curso valioso para la innovación de productos centrada en el ser humano. Se le ha llamado metodología, cultura y filosofía. El pensamiento de diseño, fundamentalmente, reconoce que el diseño debe lograr el propósito y los objetivos comerciales, no solo la belleza.
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El pensamiento de diseño nació de la falta de capacidad de las grandes corporaciones para ser creativas y crear nuevos productos y servicios que
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satisfagan las necesidades no satisfechas de sus clientes. En esencia, la metodología surge y gira en torno al cliente. El proceso de pensamiento de diseño considera los antecedentes etnográficos, el comportamiento, el pensamiento, las motivaciones, los hábitos y las necesidades de las personas. Piense en una persona en su vida cotidiana y en todas sus interacciones con una variedad de productos y servicios a lo largo del día.
ETAPAS QUE COMPONEN EL DISEÑO DE PENSAMIENTO Las cinco etapas del Design Thinking, según d. school, son las siguientes: 1. Empatizar
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La primera etapa del proceso de Design Thinking es obtener una comprensión empática del problema que está tratando de resolver. Esto implica consultar a expertos para obtener más información sobre el área de interés a través de la observación, la participación y la empatía con las personas para comprender sus experiencias y motivaciones, así como sumergirse en el entorno físico para que
pueda obtener una comprensión personal más profunda de los problemas
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involucrados. La empatía es crucial para un proceso de diseño centrado en el ser humano , como Design Thinking, y la empatía permite a los pensadores de diseño dejar de lado sus propias suposiciones sobre el mundo para obtener información sobre los usuarios y sus necesidades.
Dependiendo de las limitaciones de tiempo, en esta etapa se recopila una cantidad sustancial de información para utilizarla en la etapa siguiente y desarrollar la mejor comprensión posible de los usuarios, sus necesidades y los problemas que subyacen al desarrollo de ese producto en particular.
2. Definir (el Problema)
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Durante la etapa Definir, reúne la información que ha creado y recopilado durante la etapa Empatizar. Aquí es donde analizará sus observaciones y las sintetizará para definir los problemas centrales que usted y su equipo han identificado hasta este momento. Debe buscar definir el problema como una declaración del problema de una manera centrada en el ser humano.
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