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Unidad 2 Asignatura: Diseño Para La Manufactura Docente


Enviado por   •  5 de Septiembre de 2022  •  Trabajo  •  3.167 Palabras (13 Páginas)  •  48 Visitas

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Unidad 2 Asignatura: Diseño Para La Manufactura Docente: JACOBO MORALES.

 INSTITUTO TECNOLOGICO DE TIJUANA [pic 1][pic 2]

 Calzada Tecnológico, Fracc. Tomas Aquino C.P 22414

DATOS PERSONALES

ALUMNO

KEVIN LUGO OLIVAS

PROFESOR

JACOBO MORALES GONZALES.

CARRERA

INGENIERIA EN AERONAUTICA

SEMESTRE

8TO SEMESTRE

TRABAJO

DISEÑO DE PENSAMIENTO.

FECHA

23/03/2022

MATERIA

DISEÑO PARA LA MANUFACTURA

Nombre completo del estudiante: Kevin Lugo Olivas Fecha de entrega: 23/03/2022

Número de control: 18212861 | Página 1 de 16 |

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DISEÑO DE PENSAMIENTO

El pensamiento de diseño es el proceso de centrarse en la experiencia del  usuario final y satisfacer las necesidades de las personas al desarrollar nuevos  productos. La adopción de este proceso en una planta de fabricación es una  forma de obtener una ventaja competitiva a medida que las fábricas se conectan  cada vez más. Los consumidores están acostumbrados a la tecnología que es  fácil de usar tanto en su vida personal como profesional.

Los fabricantes que implementan el pensamiento de diseño en todas las  aplicaciones teniendo en cuenta la experiencia del usuario están a la vanguardia  de la innovación en la actualidad. Sin embargo, algunas empresas aún pueden  necesitar ser convencidas.

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El pensamiento de diseño se ha vuelto cada vez más importante en la  fabricación, ya que las industrias actuales trabajan en un entorno en el que los  productos de software y el hardware físico se integran en modelos más estrictos  de funcionamiento y se comportan sin problemas como una sola unidad. El

Nombre completo del estudiante: Kevin Lugo Olivas Fecha de entrega: 23/03/2022

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Internet de las cosas ha acelerado los cambios industriales que requieren  enfoques más frescos para abordar los problemas emergentes que surgen con  ellos. El pensamiento de diseño puede revitalizar el proceso de fabricación y  allanar el camino para una conexión entre las necesidades del cliente y las  brechas de fabricación.

¿Qué es exactamente el pensamiento de diseño?

El pensamiento de diseño es un enfoque para la resolución creativa de  problemas que es ampliamente reconocido como un curso valioso para la  innovación de productos centrada en el ser humano. Se le ha llamado  metodología, cultura y filosofía. El pensamiento de diseño, fundamentalmente,  reconoce que el diseño debe lograr el propósito y los objetivos comerciales, no  solo la belleza.

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El pensamiento de diseño nació de la falta de capacidad de las grandes  corporaciones para ser creativas y crear nuevos productos y servicios que

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satisfagan las necesidades no satisfechas de sus clientes. En esencia, la  metodología surge y gira en torno al cliente. El proceso de pensamiento de  diseño considera los antecedentes etnográficos, el comportamiento, el  pensamiento, las motivaciones, los hábitos y las necesidades de las  personas. Piense en una persona en su vida cotidiana y en todas sus  interacciones con una variedad de productos y servicios a lo largo del día.

ETAPAS QUE COMPONEN EL DISEÑO DE PENSAMIENTO Las cinco etapas del Design Thinking, según d. school, son las siguientes: 1. Empatizar

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La primera etapa del proceso de Design Thinking es obtener una comprensión  empática del problema que está tratando de resolver. Esto implica consultar a  expertos para obtener más información sobre el área de interés a través de la  observación, la participación y la empatía con las personas para comprender sus  experiencias y motivaciones, así como sumergirse en el entorno físico para que  

pueda obtener una comprensión personal más profunda de los problemas

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involucrados. La empatía es crucial para un proceso de diseño centrado en el  ser humano , como Design Thinking, y la empatía permite a los pensadores de  diseño dejar de lado sus propias suposiciones sobre el mundo para obtener  información sobre los usuarios y sus necesidades.

Dependiendo de las limitaciones de tiempo, en esta etapa se recopila una  cantidad sustancial de información para utilizarla en la etapa siguiente y  desarrollar la mejor comprensión posible de los usuarios, sus necesidades y los  problemas que subyacen al desarrollo de ese producto en particular.

2. Definir (el Problema)

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Durante la etapa Definir, reúne la información que ha creado y recopilado  durante la etapa Empatizar. Aquí es donde analizará sus observaciones y las  sintetizará para definir los problemas centrales que usted y su equipo han  identificado hasta este momento. Debe buscar definir el problema como una  declaración del problema de una manera centrada en el ser humano.

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