CUANDO EL SOFTWARE ANTIVIRUS INUTILIZA SUS COMPUTADORAS ensayos gratis y trabajos
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Desarrollo De Proyectos De Software Temario
Estimulación temprana La estimulación temprana debe iniciarse de manera espontánea en casa. Desde que el niño nace ya nos encontramos con sus respuestas y aunque estas sean de manera automática a los estímulos exteriores son los reflejos con los que viene dotado todo ser humano. Estos reflejos irán integrándose en reacciones en la medida que el sistema nervioso vaya madurando, por ello, es bueno darle masaje a nuestro bebe acunarlo desnudo volteándolo para un lado
Enviado por javygr1909 / 743 Palabras / 3 Páginas -
Act 2 Evaluacion De Software
EVALUACION DE SOFTWARE ACTIVIDAD N° 2 PRESENTADO POR EDDIE LUIS RADA GONZALEZ CÓDIGO: 72018801 DE BARANOA GRUPO: 301569_30 TUTOR FRANCISCO NICOLAS SOLARTE DIRECTOR DE CURSO FRANCISCO NICOLAS SOLARTE UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SEPTIEMBRE 23 2012 INTRODUCCIÓN Este curso; Evaluación de software ofrece un estándares de calidad para describir y considerar si un el sistema (modelo) software, incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y
Enviado por eddieluis37 / 310 Palabras / 2 Páginas -
Herramientas De Prueba De Software
REPORTE DE LAS HERRAMIENTAS DE PRUEBA DE SOFTWARE Las herramientas para pruebas de software nos ayudan en la actualidad a los equipos de desarrollo de software a investigar detalladamente los errores que el software tiene y no los podemos ver, verifica la funcionalidad de los sistemas y se asegura que el software que se desarrolla sea seguro y confiable. Existen herramientas especiales para cada una de las etapas de un proyecto de desarrollo de software,
Enviado por marroking / 364 Palabras / 2 Páginas -
Softwares De Monitoreo
Implementación Software Monitoreo y Alertas Debido a la necesidad que tiene cualquier administrador de red de poder supervisar el estatus de los dispositivos conectados a la red y que alerten en caso de parámetros que no son los configurados así como la obtención de estadísticas para un correcto análisis y toma de decisiones. Se propone la implementación de alguna de las siguientes plataformas: Solarwinds Whatsup Nagios SOLARWINDS Beneficios: Simplifica la detección, diagnostico y resolución de
Enviado por gmcvz / 374 Palabras / 2 Páginas -
LA COMPUTADORA
LA COMPUTADORA Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria. Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto de partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo. Las siguientes tres características son fundamentales: CONJUNTO DE PARTES: Un sistema tiene
Enviado por Luchinsito / 4.327 Palabras / 18 Páginas -
Software De Aplicacion
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el
Enviado por naymonster / 412 Palabras / 2 Páginas -
Perifericos De Entrada De Una Computadora
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
Enviado por percastegui / 229 Palabras / 1 Páginas -
COMPUTADORAS
En el siglo XVII, el famoso filósofo y científico francés Blaise Pascal, a muy temprana edad, inventaba lo que él mismo denomino "máquina calculadora " que, aunque claramente más rudimentaria que las actuales, ya definía las trazas de la mecánica de éstas. El principio de funcionamiento era similar al del primitivo ábaco, es decir, utilizaba el sistema de numeración decimal, pero las primitivas varillas del tradicional instrumento chino habían sido contruidas por un número determinado
Enviado por parishilton27 / 2.143 Palabras / 9 Páginas -
Ingenieria Del Software
La organización criminal de Los Zetas tapizó de narcomantas los municipios veracruzanos de Tihuatlan, Poza Rica, Martínez de la Torre y Papantla. Según información difundida por los periódicos regionales Noreste, La Opinión de Poza Rica y el Diario de Tuxpán, las narcomantas fueron colocadas en distintos puntos de los municipios arriba citados y en ellas acusan al exlíder del Cártel del Golfo, Osiel Cárdenas Guillén, preso en Estados Unidos, de ser informante de la DEA.
Enviado por Mattkeehl / 277 Palabras / 2 Páginas -
Clasificacion De Las Computadoras
Supercomputadoras Una supercomputadora es un tipo de computadora muy potente y rápida, diseñada para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y dedicada a una tarea específica. Por lo mismo son las más caras, su precio alcanza los 30 millones de dólares o mas; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Ejemplos de tareas a las que son dedicadas las supercomputadoras: •
Enviado por chavithacruz / 3.224 Palabras / 13 Páginas -
Software Educativo
FUENTE SOFTWARE EDUCATIVO Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde
Enviado por JonathanABF / 853 Palabras / 4 Páginas -
El Origen La Crisis Del Software
La estructura para la división del trabajo -EDTTema Página Fundamentos Diseño de la EDT Combinación de las estructuras para las divisiones para la organización y para el trabajo La EDT y el sistema de información y control del proyecto Paquete de trabajo Hoja de asignación de trabajo 788 799 800 802 803 809 Estructura para la división del trabajo CAPITULO IX EDT 788 La estructura para la división del trabajo EDT Fundamentos La estructura para
Enviado por dnlrsdz / 4.527 Palabras / 19 Páginas -
Computadoras
INTRODUCCION Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos. Desde la aparición de las calculadoras binarias hasta nuestros días, hay muy pocas actividades humanas que no estén ligadas en una u otra forma a las máquinas electrónicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
Enviado por yonahider / 2.444 Palabras / 10 Páginas -
SOFTWARE EDUCATIVO
Actualmente el estudio de la educación ambiental a través de los medios tecnológicos se ha convertido en la panacea de la investigación educativa debido a la evidente apertura de las tecnologías para la indagación en las diferentes áreas del conocimiento el cual favorece los contenidos curriculares en el contexto educativo. Según Dueñas (14/09/2011) desde hace aproximadamente treinta años en los que se viene trabajando expresamente en educación ambiental se ha hecho bastante, pero es mucho
Enviado por mariangne / 605 Palabras / 3 Páginas -
Software
Software Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal
Enviado por zenit / 823 Palabras / 4 Páginas -
Software De Aplicacion
Aplicación de Software y Multimedia: Existen varios tipos de software, se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele con llevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por
Enviado por RAULIUTC / 2.511 Palabras / 11 Páginas -
Virus De Computadora
Contenido INTRODUCCIÓN 2 ¿QUE ES UN VIRUS INFORMÁTICO? 2 ¿CÓMO NACIERON LOS VIRUS? 3 ¿COMO ACTÚA UN VIRUS INFORMÁTICO? 4 CARACTERÍSTICAS 4 TIPOS DE VIRUS 6 MÉTODOS DE PROPAGACIÓN DE LOS VIRUS INFORMÁTICOS 10 MÉTODOS DE PROTECCIÓN Y TIPOS 13 CONCLUSIÓN. 13 REFERENCIAS 14 INTRODUCCIÓN Los virus informáticos son pequeños programas de software diseñado para propagarse de un equipo a otro y para interferir en el funcionamiento del equipo. ¿QUE ES UN VIRUS INFORMÁTICO?
Enviado por keitaokazaki / 2.492 Palabras / 10 Páginas -
TIPOS DE SOFTWARE
TIPOS DE SOFTWARE El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora. A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software: Software de
Enviado por joshzoeh / 293 Palabras / 2 Páginas -
Arquitectura De Computadoras
1.- Defina el término registro. R= es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas. 2.- Explique el esquema de memoria usado para computadoras Intel. R= básicamente todas la computadoras de tipo Intel están basadas en el modelo de 8086. 1. Registros generales y de índice (AX,BX, CD, DX y SI, DI, BP, SP) 2. Registros de segmento
Enviado por rogerkurt / 1.111 Palabras / 5 Páginas -
Computadoras Genericas Y De Marca
Una PC es una gran inversión. Muchas veces esperamos que sea una bonita, rápida y que no nos cueste mucho dinero. El problema es encontrar una que cumpla esas tres expectativas. Cuando uno busca ese nuevo equipo, por lo regular uno compara precios entre varias opciones (como tiendas especializadas, centros comerciales, locales comerciales, etc.), pero siempre ha habido mucha duda entre al escoger entre dos grandes grupos: Las de Marcas (como HP, Compaq, Acer, Gateway,
Enviado por mexico123 / 576 Palabras / 3 Páginas -
Historia Computadoras
Introducción La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cómo el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida. La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases: 1.- técnicas de registros 2.- dispositivos de cálculo 3.- programas de tarjetas perforadas 4.- computadores electrónicos Una computadora
Enviado por ityja / 2.634 Palabras / 11 Páginas -
SISTEMA OPERATIVO Y SOFTWARE
SOFTWARE. Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la
Enviado por chinaleedochu / 1.742 Palabras / 7 Páginas -
La Computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias
Enviado por CrithianHS / 261 Palabras / 2 Páginas -
EL USO DE LA COMPUTADORA EN EL DESARROLLO DE LA CULTURA
EL USO DE LA COMPUTADORA EN EL DESARROLLO DE LA CULTURA En el fragmento de “Cultura y Era Tecnológica” nos plantea las ideas de varios personajes respecto a la cultura y la tecnología. Nos indican que la tecnología que forma parte de la sociedad está siempre ligada a la cultura. Que no solo tiene que ver con realizar métodos de producción o de sobrevivencia sino también se involucran las artes, el lenguaje, los sonidos, etc.
Enviado por ferchiis / 1.051 Palabras / 5 Páginas -
Las diferentes fases de un proyecto de software
Indice General 1 INTRODUCCIÓN 5 2 DEFINICIÓN DE LA EMPRESA O INSTITUCIÓN 6 2.1 DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA 6 2.2 DESCRIPCIÓN DEL ÁREA DE ESTUDIO 6 2.3 DESCRIPCIÓN DE LA PROBLEMÁTICA 7 3 DEFINICIÓN PROYECTO 9 3.1 OBJETIVOS DEL PROYECTO 9 3.2 AMBIENTE DE INGENIERÍA DE SOFTWARE 9 3.3 DEFINICIONES, SIGLAS Y ABREVIATURAS 10 4 ESPECICACIÓN DE REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE 12 4.1 ALCANCES 12 4.2 OBJETIVO DEL SOFTWARE 12 4.3 DESCRIPCIÓN GLOBAL DEL PRODUCTO 12
Enviado por crisado / 10.782 Palabras / 44 Páginas -
Software De Talento Humano (SIGCE)
Software de Talento Humano (SIGCE) SIGCE, Sistema de información para gerenciar la capacitación empresarial. Es un sistema que le permite gerenciar de una forma fácil y eficaz todo lo relacionado con la capacitación de cada uno de los empleados y en general de toda su compañía. Con SIGCE podrá llevar el control de la capacitación desde la asignación de presupuestos y la programación de cada uno de los eventos, hasta la generación de estadísticas e
Enviado por karel / 277 Palabras / 2 Páginas -
Generaciones De Computadora
Índice Págs. Primera generación ....................................... 3 Segunda generación .......................................4 Tercera generación .......................................5 Cuarta generación .......................................6 Quinta generación .......................................7 Conclusión y referencias ................................8 PRIMERA GENERACION En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. En esta etapa las computadoras funcionaban con válvulas
Enviado por fergzz / 920 Palabras / 4 Páginas -
Metodologias De Ing De Software
1._ Línea del Tiempo Metodologías de Desarrollo de Software. El desarrollo de los sistemas tradicionales de ciclo de vida se originó en la década de 1960 para desarrollar a gran escala funcional de sistemas de negocio en una época de grandes conglomerados empresariales. La idea principal era continuar el desarrollo de los sistemas de información en una muy deliberada, estructurada y metódica, reiterando cada una de las etapas del ciclo de vida. Los sistemas de
Enviado por cokermax_azul / 311 Palabras / 2 Páginas -
Las Computadoras
los computadores 2 la computadora Una computadora, conocida en algunos países como ordenador y en otros países como computador, es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física)
Enviado por richardantenen / 6.427 Palabras / 26 Páginas -
Historia De Las Computadoras
HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra activo muy energéticamente la construcción de las predecesoras inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informáticos. La eniac fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos
Enviado por gerfon / 2.822 Palabras / 12 Páginas -
REDES DE COMPUTADORA
Con los materiales de este curso se pretende que el lector alcance los objetivos siguientes: 1. Conocer las diferentes tecnologías que se utilizan en la actualidad para transmitir información a distancia, y comprender cuándo y por qué aparecieron. 2. Conocer el modelo de referencia OSI, sus utilidades y sus limitaciones, y ser capaz de entender la motivación de cada uno de sus niveles. 3. Conocer los principios básicos de funcionamiento de las redes de área
Enviado por piratux / 266 Palabras / 2 Páginas -
Computadoras
ciones generales del departamento de recursos humanos: El Departamento de Recursos Humanos tiene a su cargo las siguientes funciones: 1.- Proponer las políticas generales de administración de los recursos humanos y los principios de administración de personal. 2.- Mantener actualizados la documentación y los registros con todos los antecedentes y la información referida al personal. 3.- Asesorar oportunamente al personal sobre todas las materias del derecho laboral manteniendo un archivo actualizado de estas disposiciones legales.
Enviado por diino / 2.891 Palabras / 12 Páginas -
Computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominadaordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias
Enviado por joseangelramos / 1.616 Palabras / 7 Páginas -
LA COMPUTADORA COMO UN SISTEMA
INTRODUCCION La sociedad está inmersa en la aplicación de las tecnologías de la información y de comunicación, por lo cual las personas requieren capacitación en esta área si se desean participar activamente y no quedar a la margen. En la actualidad no basta con ser usuario o tener las habilidades básicas de estas tecnologías, se debe ser competente. 1.1 LA COMPUTADORA COMO UN SISTEMA Los sistemas computacionales (o de cómputo) son conjunto de dispositivos, instrucciones
Enviado por manzhaniita14 / 1.449 Palabras / 6 Páginas -
La Historia De La Computadora
La computadora que es capaz de almacenar información, jugar, abrir correo electrónico, dibujar, escuchar música, maquetación etc. Todo lo que necesitemos, pero de manera virtual. El cálculo remota 3000 años a.C. Y este cálculo lo aplicaban mediante piedrecillas. Así hasta que se inventaron los algoritmos, para resolver más fácilmente los cálculos matemáticos. Con esto los egipcios inventaron el ábaco y años después los chinos lo perfeccionaron de modo que les fuera más fácil resolver estos
Enviado por Daniela_Jackson / 442 Palabras / 2 Páginas -
Busque en Internet Información sobre empresas que diseñan Súper Computadoras
1. Busque en Internet Información sobre empresas que diseñan Súper Computadoras y exponga algunas de sus características.? Entre las empresas que desarrollan súper computadores podemos encontrar a IBM, Dell, HP, SGI, CRAY. Las supercomputadoras son los ordenadores con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes. Pero como el tiempo pasa y la tecnología cambia, la tendencia es que las supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en los ordenadores ordinarios del mañana. Las principales características
Enviado por svg1100 / 1.194 Palabras / 5 Páginas -
Norma IEEE para la Verificación y Validación de Software
1012a-1998.supplement to standard for software verification and validation 1012a-1998 - Norma IEEE para la Verificación y Validación de Software Verificación y validación de software. Los procesos que determinan si los productos de desarrollo de una determinada actividad se ajustan a los requisitos de esa actividad, y si el software satisface su uso previsto y necesidades de los usuarios, se describen. Esta determinación puede incluir el análisis, evaluación, revisión, inspección, evaluación y pruebas de productos
Enviado por skilsaw / 921 Palabras / 4 Páginas -
Computadora
Computadora Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador(del francés ordinateur, y este del latínordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
Enviado por jose2110 / 352 Palabras / 2 Páginas -
HARDWARE, SOFTWARE, SISTEMAS DE INFORMACION, REDES E INTERNET
1.- ¿Qué es el hardware y como se clasifica? Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier elemento físico involucrado. 2.- ¿A qué se le llama hardware básico? Son las piezas fundamentales e imprescindible para que la computadora funcione como son placa base, teclado, monitor y ratón. 3.- Con sus propias palabras, describa que
Enviado por xaparritacorazon / 1.706 Palabras / 7 Páginas -
Tipos de software libre
UBUNTU. Software Libre. ÍNDICE. Pág. Introducción. 05 Objetivos. 07 Objetivo General. 07 Objetivo Específico. 07 Ubuntu. 08 Antecedentes. 08 Software Libre. 08 ¿Qué es el GNU/LINUX? 10 Sistema operativo Ubuntu. 11 Antecedentes. 11 Origen. 12 Características generales. 14 Versiones de Ubuntu. 16 Tipos de Computadoras. 17 Desktop Cd. 18 Alternative Cd. 18 Server Cd o DVD. 18 Ubuntu. 19 Kubuntu. 19 Edubuntu. 19 Xubuntu. 19 Lanzamientos. 20 Modo de Instalación. 24 El Escritorio. 25 El
Enviado por Maigler78 / 6.284 Palabras / 26 Páginas -
Generaciones De Las Computadoras
Generaciones de las Computadoras Primera Generación (1951-1958) En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: • Usaban tubos al
Enviado por rjgc / 1.175 Palabras / 5 Páginas -
Virus De Computadora
Virus de Computadora Un virus de computadora es un programa que realiza operaciones no autorizadas o no deseadas en el sistema operativo donde el mismo reside. A nivel histórico el primer virus detectado fue en el ARPANET este network fue el precursor del Internet. Los virus tradicionales de computadoras comenzaron a ser comunes al principio de la década de los 80. Estos viruses utilizaban como mecanismo de infección los BBS los programa Shareware. Otro nueva
Enviado por dgarayua / 534 Palabras / 3 Páginas -
Software Educativo
“Software educativo” Buenos días, a todos los presentes. Hoy es un día especial, es uno de esos días tan anhelados, ya que hoy se me otorga este premio, en la realización de un proyecto nuevo, diferente, como lo es el “software educativo”. Le agradezco al profesor Iván Ruiz Villeda, en el área de informática, que me haya apoyado en este proyecto que cambiara la vida de muchos niños. ¿Porque a los niños?, porque el “software
Enviado por chinomix931 / 226 Palabras / 1 Páginas -
Ingenieria De Software
Ingeniería de Software La Ingeniería del Software es una disciplina o área de la informática o ciencias de la computación, que ofrece método y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelven problemas de todo tipo. Hoy día es cada vez mas frecuente la consideración de la Ingeniería del Software como un nueva área de la ingeniería, y el Ingeniero del Software comienza a ser una profesión implantada en el mundo laboral internacional,
Enviado por chekamoka / 1.264 Palabras / 6 Páginas -
Historia De Computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias
Enviado por ledezma02 / 261 Palabras / 2 Páginas -
Ensamblaje De Computadoras
1. Ensamblaje de Computadoras o Lista de Componentes Necesarios Tarjeta Madre (Mainboard) Procesador Memoria RAM Tarjetas de Video, Sonido, Fax, Red, Etc. Disco Duro Una Disquetera Una unidad de CD-ROM 2. Ensamblaje de Computadoras Un Monitor. Teclado. Mouse. Parlantes. Estabilizador. Herramientas para el ensamblado o Destornillador estrella y plano o Alicate de punta 3. Ensamblaje de Computadoras o Conexión y configuracion de la
Enviado por amparaujo / 4.466 Palabras / 18 Páginas -
Ingeniera Del Software
Etapas La ingeniería de software requiere llevar a cabo numerosas tareas, dentro de etapas como las siguientes: Análisis de requisitos Extraer los requisitos de un producto software es la primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere habilidad y experiencia en la ingeniería del software para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. El resultado del análisis de requisitos con el cliente se
Enviado por dmilena.osorio / 276 Palabras / 2 Páginas -
Antivirus
Panda Platinium: Descripción: Este antivirus tiene nuevas herramientas y utilidades que hacen que sea uno de los mejores en el mercado. Tiene la capacidad de eliminar mas de 63,000 virus applets malignos de Java aplicaciones ActiveX Internet y muchos mas hasta los troyanos elimina esta cosa y lo mejor se puede actualizar diariamente en Internet Avast! Home: Descripción: Potente y funcional antivirus capaz de detectar una larga lista de virus, gusanos, troyanos,con este antivirus tienes menos
Enviado por osiel97 / 525 Palabras / 3 Páginas -
Evolucion De Las Computadoras
Desarrollo de la electrónica: El tríodo fue importantísimo porque fue la base del desarrollo de la industria electrónica moderna. Gracias a Lee De Forest se desarrolló el radio, el cine sonoro, la televisión y las computadoras. Su reinado duró hasta que en 1948 el inglés Shockley inventó el transistor que realiza las mismas funciones que el triodo, pero que al no usar filamento es mucho más durable y se puede producir a un costo mucho
Enviado por luis23info / 1.879 Palabras / 8 Páginas -
Computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias
Enviado por titulo / 261 Palabras / 2 Páginas