INTRODUCCION A LA PROGRAMACION UNAD ensayos gratis y trabajos
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Introudccion A La Programacion Unad
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Puntaje 9.4 de 10 Act. 1: Revisión de presaberes Revisión del intento 1 1 Existen varias formas de escribir los algoritmos. Cuando el formato es poco estricto, las estructuras de datos no están muy detalladas y se utilizan sintaxis similares a los lenguajes de alto nivel, nos referimos a: Seleccione una respuesta. a. Lenguaje de programación b. Diagrama de flujo c. Diseño del algoritmo d. Pseudocódigo RESPUESTA (D) 2 El concepto:
Enviado por andrexitto55 / 245 Palabras / 1 Páginas -
Momento 2 Programación Unad
MOMENTO 2 HECTOR ANDRES BARRAGAN OSCAR YESID QUEVEDO JOSE WILLIAM VELASQUEZ LUIS ALBERTO GOENAGA GRUPO 3 TUTOR LUIS FERNANDO ARIAS RAMIREZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA INGENIERIA ELECTRONICA PROGRAMACION SEPTIEMBRE DE 2014 TABLA DE CONTENIDO PAG INTRODUCION3 1. MAPA CONCEPTUAL LENGUAJES DE PROGRAMACION 4 2. PROPUESTA PROBLEMA 5 3. DIAGRAMA DE FLUJO ALGORITMO 6 4. CONCLUSIONES 7 5. BILBIOGRAFIA 8 INTRODUCCION En programación es muy importante identificar el lenguaje que vamos a utilizar, y
Enviado por willvelas / 351 Palabras / 2 Páginas -
Introduccion Programación Deportiva Futbol 11 Alevin
ÍNDICE • Introducción _____________________________________ 1 • Categoría: Etapa de aprendizaje ____________________ 2-12 - Adaptaciones reglamentarias de la categoría ___ 3 - Pautas pedagógicas ______________________ 5 - Características de los jugadores _____________ 7 • Fases de la programación _________________________ 9-16 - Evaluación inicial ________________________ 9 - Determinación de objetivos y contenidos _____ 10 - Metodología ____________________________ 13 - Recursos didácticos ______________________ 14 - Evaluación continua y final ________________ 15 • Anexos _________________________________________ 17-56 - Sesiones ______________________________
Enviado por juako92 / 3.061 Palabras / 13 Páginas -
Introducción a la programación practica UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍAS E INGENIERÍA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN GRUPO 301304_47 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN FASE 2 ANALIZAR PROBLEMA Y DISEÑAR SOLUCIÓN PRACTICA 1 PRESENTADO POR TUTOR UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA NOVIEMBRE 2016 DESAROLLO DE LA ACTIVIDAD 1. PROBLEMA Diseñar un directorio telefónico que incluya nombre y teléfono de N personas tendiendo presente que un número telefónico no se puede repetir. El programa
Enviado por anlo22 / 309 Palabras / 2 Páginas -
Introducción A La Programación Neurolingüística
INTRODUCCIÓN La PNL es el arte y la ciencia de la excelencia personal. Es un arte porque cada uno de nosotros puede darle su enfoque personal y estilo al ser aplicada en cada persona. Esto va mucho más allá de una simple técnica mental: es toda una ciencia porque posee un método y un proceso para descubrir las maneras más eficientes y prácticas de alcanzar los resultados que se buscan. Las siglas PNL significan “Programación
Enviado por ZpBtoSantzLopz / 5.868 Palabras / 24 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
TRABAJO COLABORATIVO # 2 ACTIVIDAD # 10 GRUPO 301304_ REALIZADO POR: TUTOR: IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA ABRIL 2011 TALLER 1. Hacer un programa que lea diez valores enteros en un arreglo desde el teclado, además debe calcular e imprimir: la suma de todos los elementos del vector, el mayor y el menor valor que se encuentre en el arreglo. RTA: #include <iostream.h> main()
Enviado por MERYLUZOCHOA / 496 Palabras / 2 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
TRABAJO COLABORATIVO # 3 ACTIVIDAD # 14 GRUPO 301304_30 REALIZADO POR: TUTOR: IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA MAYO 2011 INTRODUCCIÓN Las computadoras se han convertido en parte fundamental de la vida de la humanidad ya que por su capacidad de ser reprogramadas pueden comportarse de diferentes maneras, pueden trabajar como procesadores de palabra, terminales remotas, simuladores, programas de entrenamiento, programas de cálculo, controladores de
Enviado por MERYLUZOCHOA / 998 Palabras / 4 Páginas -
Introduccion A La Programacion Neurolinguistica
Capitulo 1 Yo pienso Que mucho de lo que podemos leer en el texto son cosas que, quizá inconscientemente, sabemos pero que por conformidad o flojera, pasamos de largo. Las herramientas para ser mejores personas y así tener más oportunidades de triunfar en nuestras metas ahí están, es cuestión de que nos decidamos a verdaderamente tomarlas y aprovecharlas. La manera en cómo se manejan las relaciones personales y la forma en cómo percibimos las cosas
Enviado por taniatu87 / 3.595 Palabras / 15 Páginas -
Introduccion A La Programacion
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION “ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE” Alma Mater del Magisterio Nacional FACULTAD DE CIENCIAS MONOGRAFIA: “Introducción a la Programación de Computadores” PRESENTADO POR: Bach: DOMINGO LIZANA CHAUCA PARA OBTENER EL TITULO DE LICENCIADO EN EDUCACION ESPECIALIDAD DE MATEMATICA E INFORMATICA LA CANTUTA – CHOSICA 2012 A mis hijos Hítalo y Mariel Patricia razón de mi Vida y Superación “Programar es hermoso. Más que una técnica, para mí es un arte. Programar una computadora
Enviado por domenicolch / 8.604 Palabras / 35 Páginas -
Introduccion Al Paradigma De La Programacion
UNIDAD I INTRODUCCION AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. 1.1. Elementos del modelo de objetos: clases, objetos, abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y
Enviado por hernias / 1.776 Palabras / 8 Páginas -
Colaborativo 2 Introduccion A La Programacion
INTRODUCCION La introducción a la programación es una materia aunque compleja interesante, ya que exige un nivel exigencia y tiempo altos, en este trabajo se estudiara y se practicara los contenidos de esta materia. Se estudio e investigo sobre los arreglos y cómo podemos aplicarlos junto funciones. Se busco realizar los ejercicios de una manera clara para que los demás integrantes del grupo pudieran entender el tema y los aportes de cada uno de los
Enviado por marabal27 / 1.537 Palabras / 7 Páginas -
Introduccion A La Logica De Programacion
Programación Orientada a Objetos La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación diferente a la Programación Estructurada o a la misma Programación Procedural al que la mayoría de los programadores están acostumbrados a utilizar. En la Programación Estructurada y la Programación Procedural lo mas importante es el procedimiento que se esta desarrollando a través de un lenguaje de programación. En Programación Orientada a Objetos, se hace un gran énfasis a los datos, y
Enviado por plicht / 930 Palabras / 4 Páginas -
Introducción a la programación
Introducción a la programación Se suele decir que una persona no entiende algo de verdad hasta que puede explicárselo a otro. En realidad, no lo entiende de verdad hasta que puede explicárselo a un computador. — Donald Knuth. Si tuvieramos que resumir el propósito de la programación en una frase, ésta debería ser: que el computador haga el trabajo por nosotros. Los computadores son buenos para hacer tareas rutinarias. Idealmente, cualquier problema tedioso y repetitivo
Enviado por dominique.solano / 1.555 Palabras / 7 Páginas -
Quiz2-Introduccion A La Programacion
1. El método de burbuja intercambia los elementos de su posición. Respuesta: Verdadero Falso 2 Cuál es la macro que verifica que el entero c pertenece al rango de (0 a 127). Seleccione una respuesta. a. isspace b. isalnum c. isascii d. isprint 3 Para realizar la limpieza a todas las posiciones del arreglo, antes de iniciar a trabajar con ellas, se utiliza el siguiente segmento de programa: Seleccione una respuesta. a. void main() {
Enviado por tatytita / 516 Palabras / 3 Páginas -
Introduccion A La Psicologia Trabajo Colaborativo Dos Unad
Construcción de un juego pedagógico Verticales 1. RACIOCINIO: Es el desarrollo de pensamientos, descubriendo la relación que conduce de lo especial a lo general o viceversa. 2. PIAGET: Psicólogo que con mayor detalle ha estudiado el desarrollo del pensamiento infantil y su teoría ha marcado un hito en la historia de la psicología evolutiva. 3. PREOPERATORIA: Una de las etapas del desarrollo cognoscitivo según Piaget. 4. ABSTRACTA, tipo de inteligencia, evaluada a partir de los
Enviado por darpiaro / 348 Palabras / 2 Páginas -
Trabajo Colaborativo Uno Introduccion A La Psicologia Unad
PREGUNTAS HORIZONTALES: 1: Es un acto complejo de naturaleza cognitiva mediante el cual el ser humano aprehende la realidad. 2: Es la recompensa obtenida por ejecutar una conducta. 3: Conocido asimismo como análisis o teoría dinámica, es una teoría psicológica formulada por el médico Sigmund Freud. 4: William James funda un movimiento filosófico llamado. 5: Modelo de anormalidad que Sostiene que el trastorno mental es un producto de la inmoralidad y el pecado. 6: Enfoque
Enviado por marianamadera / 1.711 Palabras / 7 Páginas -
Introducción A La Programación Paralela Con GPU
Índice: 1. GPU 2. PARALELISMO 3. GPGPU 4. Introducción a CUDA 5. Aplicaciones 1. GPU La unidad de procesamiento gráfico o GPU es un procesador de varios núcleos que ofrecen alto rendimiento. Este tipo de procesadores de emplea en el procesamiento de gráficos o en operaciones en como flotante, así mientras la GPU se encarga de procesar gran parte de lo relacionado con los gráficos, el procesador central puede dedicarse a otro tipo de cálculos
Enviado por coadv3 / 2.734 Palabras / 11 Páginas -
Reconocimiento Introduccion A La Programacion
2011 • ¿El curso de Introducción a la Programación se puede presentar por Prueba única? No se puede presentar por prueba única • Qué puntaje tiene el componente práctico en el curso? Tiene un puntaje de 100 • Cuál es el proceso para realizar el componente práctico? 1. En cada Cead se nombra un tutor, que se responsabiliza del desarrollo del componente práctico. El establece unas fechas y horarios para los encuentros con los estudiantes
Enviado por yollenysmar / 409 Palabras / 2 Páginas -
Introduccion A La Programacion Foxpro
¿QUÉ ES UN ARCHIVO? Es un conjunto de registros que contienen información relativa a un conjunto de individuos u objetos y se almacenan como una unidad en los dispositivos de almacenamiento secundario de la computadora (disquetes ó disco duro). ¿QUÉ ES UNA BASE DE DATOS? Es una almacén de datos formalmente definido y exactamente controlado para ser usado en muchas aplicaciones diferentes. Hay dos enfoques para el almacenamiento de datos en un sistema basado en
Enviado por hackpierre86 / 8.660 Palabras / 35 Páginas -
Introduccion A La Programacion
Introducción. Este curso esta basado en un lenguaje de programación estructurada de propósito general. Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de maquina es muy
Enviado por luisnes13 / 5.096 Palabras / 21 Páginas -
Introducción a la programación en C++
Introducción a la programación en C++ Algoritmos, diagramas de flujo y programas Problemas y algoritmos : Casi inconscientemente, los humanos efectuamos cotidianamente una serie de pasos, procedimientos y acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Esta serie de pasos, procedimientos o acciones, comenzamos a aplicarlas muy temprano en la mañana cuando, por ejemplo, decidimos tomar un baño. Posteriormente cuando pensamos en desayunar también seguimos una serie de pasos que nos permiten
Enviado por palomaarmendariz / 16.967 Palabras / 68 Páginas -
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PCMOB = MNA + UMOO PCMOB: pasos centrales en el modelado orientado a objetos MNA: modelos que representan la realidad desde distintos puntos de vista o modelos en cada nivel de abstracción UMOO: uso de la metodología orientada a objetos LA ALGORITMIA V.S LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROBLEMAS A RESOLVER CON EL SOFTWARE (ENTRE OTROS): a. Cantidad muy grande de requisitos que compiten entre sí. b. Requisitos
Enviado por ajortizm / 2.218 Palabras / 9 Páginas -
Algoritmo, Seudocódigo E Introducción A La Programación
ALGORITMO Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, entre otros. PSEUDOCÓDIGO Es utilizado por programadores para describir algoritmos en
Enviado por marielbis / 1.352 Palabras / 6 Páginas -
Introduccion a la programacion
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.1. OBJETIVOS. Presentar todo el panorama histórico desde los inicios hasta los más recientes avances a fin de que el estudiante comprenda ideas y principios básicos que llevaron al desarrollo de las computadoras modernas. Que el estudiante conozca la arquitectura de un computador y sus componentes de hardware y software. 1.2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 1.2.1. Antecedentes El concepto numérico se considera, generalmente, como anterior al desarrollo de los lenguajes escritos;
Enviado por jacujar7 / 1.700 Palabras / 7 Páginas -
Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio Popular de Educación y Deportes UNEFA Cátedra: Metodología Orientada a Objetos Unidad I. Introducción a la Programación Orientada a Objetos Objeto: Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A los objetos
Enviado por joel1991 / 495 Palabras / 2 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
INTRODUCCION Desde el principio de los tiempos el hombre ha venido evolucionando en cada una de las ciencias, con cada aumento de la población y el auge industrial e informático se ha necesitado con mayor rapidez sistematizar cada uno de los procesos haciéndolos más efectivos y menos ineficientes, debido a esto el lenguaje de la programación ha crecido a un ritmo sorprendente en los últimos años y su estructura se ha convertido en una parte
Enviado por mmarins / 932 Palabras / 4 Páginas -
Introducción A La Programación
INTRODUCCIÓN La programación ha sido importante para la creación y diseño de programas computacionales. En el desarrollo de ésta actividad miraremos su importancia y algunos conceptos que son fundamentales para la comprensión y aprendizaje del mismo. Cotenido: Desarrollo de la actividad Primera fase. 1. Recopilación de preguntas de selección múltiple con única respuesta a.) El propósito principal de un ordenamiento es: Facilitar las búsquedass de los miembros de un conjunto ordenado b.) Es conveniente usar
Enviado por albeispalacios / 444 Palabras / 2 Páginas -
Introducción a la programación por computadora
Unidad 1.Introducción a la programación por computadora. 1.1. Desarrollo histórico. 1.2. Componentes básicos de una computadora. 1.3. Introducción a los Algoritmos. 1.4. Diagramas de flujo. 1.5. Metodología para la solución de problemas basados en computadora. 1.1 DESARROLLO HISTÓRICO. “La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora
Enviado por misuki / 5.239 Palabras / 21 Páginas -
UNAD INTRODUCCION A LA INGENIERIA INDUSTRIAL
ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO JOSE BERNARDO GOMEZ CODIGO 80748301 NELSON ENRIQUE PEÑUELA CODIGO 800496 ALBERTO RINCON CODIGO 80735707 JAVIER LEONARDO PEÑA CODIGO 80743289 GRUPO 90023_120 TUTORA NIDIA STELLA RINCON PARRA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” CEAD JOSE ACEVEDO Y GOMEZ BOGOTA D.C. OCTUBRE 17 DE 2012 INTRODUCCION Por medio de este trabajó se pretende evidenciar el aprendizaje de cada uno de los estudiantes de ingeniería industrial y verificar sus conocimientos y saberes acerca
Enviado por lorenatapC / 1.558 Palabras / 7 Páginas -
Mapa Conceptual De Introduccion A La Regencia En Farmacia-UNAD
TEXTO 1 1.1 EL MEDICAMENTO Para tener un concepto amplio de lo que significa el medicamento es necesario tener en cuenta algunas definiciones contempladas en el decreto 2092 de Julio 02 de 1986, en los siguientes términos: ARTICULO 1. – Se entiende por DROGA, toda sustancia farmacológicamente activa, cualquiera que sea su origen y característica, que se utilice para la prevención alivio, diagnostico, tratamiento, curación de las enfermedades del hombre o de los animales. ARTICULO
Enviado por elicaro53 / 295 Palabras / 2 Páginas -
Introduccion A La Programación
1. Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo es una representación pictórica de los pasos de un proceso, útil para determinar como funciona realmente el proceso para producir un resultado. El resultado puede ser un producto, un servicio, información o una combinación de los tres. 1.1. Características: • Capacidad de Comunicación. Permite la puesta en común de conocimientos individuales sobre un proceso y facilita la mejor comprensión global del mismo. • Claridad. Proporciona información sobre
Enviado por surfer20 / 10.272 Palabras / 42 Páginas -
Introducción A La Programacion Orientada A Objetos
Introducción a la Programación Orientada a Objetos INTRODUCCIÓN Es importante aclarar desde un principio la diferencia que existe entre programación orientada a objetos y un lenguaje orientado a objetos. La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho
Enviado por metalgrunn / 5.534 Palabras / 23 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS A. Programación Orientada a Objetos La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma racional
Enviado por gabriela18061990 / 1.551 Palabras / 7 Páginas -
Introducción a la programación
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Microcontrolador PIC 16F84 mail : enric.serra 0 - INTRODUCCIÓN. Este documento es una introducción a la programación del PIC 16f84. Este documento se puede copiar y utilizar siempre que se indique la procedencia (Escola Professional Salesians Joan XXIII) y se indique su autor Enric Serra. Todos los comentarios y bugs serán bien recibidos. 1 – MICROCONTROLADORES. Un microcontrolador, es un circuito integrado programable que contiene los elementos necesarios para controlar un
Enviado por humberto99 / 771 Palabras / 4 Páginas -
Actividad 2 Introduccion A La Programacion
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES CEAD: JOSÉ ACEVEDO Y GÓMEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES CEAD: JOSÉ ACEVEDO Y GÓMEZ INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN GRUPO: 8 ACTIVIDAD 2: RECONOCIMIENTO DEL CURSO Directora - Tutora: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES Autor: ERNESTO JOSÉ CÁRCAMO BOGOTÁ D.C. 10 de Septiembre de 2012 MAPA CONCEPTUAL
Enviado por ernestojcar / 243 Palabras / 1 Páginas -
Introducción A La Programación Lineal
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL La Programación Lineal es una técnica matemática utilizada para dar solución a problemas que se plantean muy comúnmente en diversas disciplinas como Economía, Ingeniería, Sociología, Biología, etc. Resolver un problema de Programación Matemática es buscar el máximo(o el mínimo) de una función algebraica de variables ligadas por ecuaciones o inecuaciones algebraicas de cualquier grado llamadas restricciones. En el caso más simple, donde la función a maximizar (minimizar) y todas las
Enviado por Virydianahdez / 434 Palabras / 2 Páginas -
Introducción A La Programación
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN Para entender todo lo que abarca la programación en si se tiene en cuenta el inicio de ésta, por eso a continuación se muestra un resumen cronológico acerca de la historia de la computación: 1801 - Joseph-Marie Jacquard diseña un telar automático 1822 - Charles Babbage diseña su máquina diferencial 1833 - Máquina analítica 1890 - Se desarrolla el sistema de tarjetas perforadas para registrar datos 1931 - Vannevar Bush inventa
Enviado por wacastillob / 730 Palabras / 3 Páginas -
Programacion introduccion a la computacion
PROGRAMACIÓN INTRODUCCION A LA COMPUTACION La computadora unos de los dispositivos que han ayudado mas a que la humanidad evolucione. Desde sus inicios y hasta la actualidad es la herramienta capaz de representar cualquier situación de la realidad en forma de datos. Conceptos Básicos de una computadora Unidad central del proceso: es el operador de controla todos los funcionamientos que lleva acabo la computadora para trabajar con los datos que sean introducidos. (Procesador) • Memoria
Enviado por Luissmiranda / 559 Palabras / 3 Páginas -
Introduccion A La Programacion
Introducción a la Programación Conceptos Básicos Programación: Es la metodología o proceso para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito de acuerdo a una sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se depura, se implanta y se le da mantenimiento. Por ejemplo: • Fase 1: Definición del problema. • Fase 2: Análisis del problema. • Fase 3: Diseño. • Fase 4: Codificación. • Fase 5: Depuración. • Fase 6: Implementación del
Enviado por 205wwe / 393 Palabras / 2 Páginas -
TRABAJO COLAB 2 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
Trabajo Colaborativo No 2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN HELI RUEDA ARCINIEGAS COD 91.154.770 Tutora IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERIA INDUSTRIAL CEAD BUCARAMANGA Noviembre de 2012 INTRODUCCION 2. Consultar y explicar cómo funcionan las matrices. Una matriz es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. La diferencia con los
Enviado por hruedaa / 489 Palabras / 2 Páginas -
Introducción a la Programación
INTRODUCCION Daremos una pequeña visión de cómo está estructurado el curso de introducción a la programación. Nos planteamos en base a una reflexión sobre una frase, una serie de preguntas del Protocolo del curso académico, un mapa conceptual que nos mostrara la estructura general de cómo está clasificado, el área de conocimiento, y las Unidades con sus capítulos, Y un diseño gráfico sobre el proceso de componente practico. OBJETIVO GENERAL socializarse con la estructura general
Enviado por jairbarreto / 456 Palabras / 2 Páginas -
Act 6 Trabajo Colaborativo Introduccion A La Programacion
Realización de un tutorial sencillo, donde se explique con mis propias palabras: a) Que es lenguaje c. b) Que es el entorno de desarrollo dev c++. c) Instalación dev c++ QUE ES LENGUAJE C Es un lenguaje de programación el cual fue creado en el año de 1972 por Dennis M. Ritchie en las instalaciones de los laboratorios Bell ya que debían hacer que el antiguo lenguaje B evolucionara basado en BCPL. Al igual que
Enviado por hamiltom / 1.482 Palabras / 6 Páginas -
Introduccion a la programacion lineal
ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS JAVIER FELIPE QUIJANO RODRÍGUEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA “ECBTI” CURSO DE PROGRAMACIÓN LINEAL GIRARDOT 2012 ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS
Enviado por fabianrolasleo / 2.833 Palabras / 12 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
RECONOCIMIENTO GENERAL Y DE ACTORES INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Presentado a: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES NIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD VALLEDUPAR 2013 INTRODUCCIÓN Con el presente trabajo se pretende dar un recorrido sobre los diferentes temas a estudiar durante el curso de introducción a la programación los cuales están divididos en tres unidades. De las cuales se realizaran diversos laboratorios y actividades para afianzar aun más el conocimiento adquirido a lo largo
Enviado por hejafme / 240 Palabras / 1 Páginas -
PROGRAMACION A LA INTRODUCCION
PROGRAMACION A LA INTRODUCCION Presentado a: UNIVERSISDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA INTRODUCCION A continuación haremos un repaso por la temática de la Unidad No 1. De igual forma haremos una observación sobre Estructuras de Control While y depuración de Programas. Estos conceptos estarán ligados al desarrollo de un ejercicio en el cual plantearemos un problema que deberá ser solucionado con las herramientas vistas en la unidad. El producto final que a continuación podrán observar,
Enviado por FaridP / 565 Palabras / 3 Páginas -
Introduccion A La Programacion C
Aquí les dejo 52 ejercicios en Pseudo-código, para reforzar los conocimientos dados en el la saga de posts Cómo aprender a programar y no morir en el intento, estos ejercicios son muy buenos para desarrollar la lógica y están enfocados para los estudiantes en Ingeniería de Sistemas y a fines. Al final de cada consigna esta el ejercicio resuelto, trata de resolverlo sin mirar el resultado. Que es el Pseudocódigo El Pseudo-Código sirve para orientar
Enviado por Blodtorstige / 2.442 Palabras / 10 Páginas -
Introduccion Unad
DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA: 1. ¿A qué se dedica a Unad y cómo se proyecta? La UNAD, es una universidad Pública dedicada principalmente a la educación a distancia, se proyecta como una organización líder en Educación Abierta y a Distancia, reconocida a nivel nacional e internacional por la calidad innovadora y pertinencia de sus ofertas y servicios educativos y por su compromiso y aporte de su comunidad académica al desarrollo humano sostenible, de las comunidades
Enviado por Orlando1960 / 292 Palabras / 2 Páginas -
Introducciòn A La Programacion
ACTIVIDAD 2 - RECONOCIMIENTO DEL CURSO TAREA INDIVIDUAL PRESENTADO POR: MARGARITA ROSA FLORIAN LÓPEZ C. C. 10851128 PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS CEAD LA GUAJIRA CURSO: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304_36 TUTORA: IRINA NARVÁEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD) GUAMAL MAGDALENA 12/02/2013 Desarrollo de la actividad 1. Análisis de la siguiente frase: “Sin requerimientos o diseño la programación es el arte de agregar errores a un archivo de texto vacío." - Louis
Enviado por estd_margarita / 454 Palabras / 2 Páginas -
Programa del curso" Introducción a la programación"
CURSO: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ACTIVIDAD 6 - TRABAJO COLABORATIVO No. 1 Apreciados estudiantes: Para desarrollar la guía de actividades del presente trabajo es indispensable y se tendrá en cuenta en el momento de la calificación los aportes individuales y la interacción en el pequeño grupo colaborativo. Por lo tanto se requiere que todos y cada uno conozca y entienda las instrucciones para su construcción. La intención es que este trabajo se convierta en un
Enviado por argegonr / 529 Palabras / 3 Páginas -
Introduccion A La Programacion
La función que se requiere para unir dos cadenas, es: Seleccione una respuesta. a. strlen b. strcpy c. strcat d. strcmp 2 Puntos: 1 Para utilizar en un programa la función getch(), es necesario incluir la libreria: Seleccione una respuesta. a. ctype.h b. conio.h c. stdio.h d. string.h 3 Puntos: 1 La función que se utiliza para leer un caracter del flujo de entrada, sin que aparezca en pantalla, es: Seleccione una respuesta. a. getch()
Enviado por amvillaloboss / 267 Palabras / 2 Páginas