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Programacion Entera ensayos gratis y trabajos

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Documentos 201 - 250 de 5.750 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Ensayo De Programacion

    Ensayo De Programacion

    Durante los últimos años la tecnología se ha hecho una necesidad como para el medio empresarial, laboral y escolar para facilitar día a día nuestra vida. los sistemas computacionales han evolucionado así como las computadoras hoy en día son muy necesarias y conforme pasa el tiempo dependemos mas de ellas. En la actualidad la tecnología avanza mas y cada vez hay mas productos tecnológicos que las empresas sacan ala luz y cada vez los sistemas

    Enviado por Johnkingl / 400 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Neurolingüística Aplicada: Un Complemento A Desarrollar Junto Al Capital Emocional

    Programacion Neurolingüística Aplicada: Un Complemento A Desarrollar Junto Al Capital Emocional

    Programación Neurolingüística aplicada: Un complemento a desarrollar junto al capital emocional ¿QUÉ ES? La PNL (Programación Neurolingüística) constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia. Con base en este conocimiento es posible identificar las estrategias internas que utilizan las personas de éxito, aprenderlas y enseñarlas a otros (modelar); para facilitar un cambio evolutivo y positivo. La Programación Neurolingüística, por analogía con

    Enviado por Anhy13 / 535 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN DE MICROCONTROLADORES PIC

    PROGRAMACIÓN DE MICROCONTROLADORES PIC

    METODOLOGÍA DESARROLLADA PARA PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN DE MICROCONTROLADORES PIC M.A. VICENTE, C. FERNÁNDEZ., y M.N. ROBLES Dpto. de Ingeniería de Sistemas Industriales. Universidad Miguel Hernández. Elche, España. suni@umh.es, c.fernandez@umh.es En esta ponencia se presenta la metodología utilizada en la asignatura Sistemas Electrónicos y Automáticos, de la Universidad Miguel Hernández, para la realización de prácticas de programación de microcontroladores PIC. Se propone, básicamente, la realización de prácticas mediante el uso de un entrenador o placa de

    Enviado por edwin23 / 1.961 Palabras / 8 Páginas
  • TRABAJO COLABORATIVO 1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    TRABAJO COLABORATIVO 1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO 1 Estudiante YINETH PEREZ JOVEN Código 40612556 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS CEAD FLORENCIA CAQUETA 2011 ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO 1 Estudiante YINETH PEREZ JOVEN Código 40612556 Código grupo 301403-12 Director Curso CESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA Ingeniero UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS CEAD FLORENCIA CAQUETA 2011 CAPITULO

    Enviado por alyi / 3.192 Palabras / 13 Páginas
  • Programación Neurolingüística. Concepto e importancia

    Programación Neurolingüística. Concepto e importancia

    Programación Neurolingüística. Concepto e importancia. La Programación Neurolingüística define la importancia que poseen los sentidos en nues-tras reacciones corporales y espirituales, y nos ayuda a utilizar su capacidad para lograr traducir el mundo y adaptarnos a él. Richard Bandler y John Grinder fueron los creadores de esta disciplina que representa un modelo para la excelencia en la comunicación con el propio ser y el universo que le circunda. Presentada como un Sistema de Técnicas destinadas

    Enviado por alex.teran1234 / 599 Palabras / 3 Páginas
  • APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS

    APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS

    DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO Módulo III Desarrollo de sistemas básicos de información. Justificación Los procesos empresariales y administrativos actuales exigen el manejo de grandes volúmenes de datos, mismos que en ocasiones llegan a constituir verdaderos problemas para su interpretación por su cuantía y diversidad. Este panorama abre un importante sitio de inserción laboral para personas especialistas en el manejo y operación de un sistema de información, pues con el auxilio de equipo de computo, la lógica

    Enviado por HAZZAEL / 1.164 Palabras / 5 Páginas
  • La Programación Neuro-Lingüística

    La Programación Neuro-Lingüística

    La Programación Neuro-Lingüística derivada de la aplicación de diversas técnicas usadas por diferentes corrientes psicológicas, y de cuyos resultados obtenidos por la observación del comportamiento humano, surge como una herramienta valiosa en el proceso de transformación de las personas, con ella podrás experimentar la magia de un cambio en tu persona, en tu vida, en tu perspectiva y en tu visión del mundo que te rodea. El sentido de cambio, no significa precisamente el dejar

    Enviado por elcafeto / 3.108 Palabras / 13 Páginas
  • Introduccion Al Paradigma De La Programacion

    Introduccion Al Paradigma De La Programacion

    UNIDAD I INTRODUCCION AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. 1.1. Elementos del modelo de objetos: clases, objetos, abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y

    Enviado por hernias / 1.776 Palabras / 8 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Unidad I: Fundamentos de la programación orientada a objetos En el universo de la programación actual, es de amplio consenso que la programación orientada a objetos es el mejor paradigma disponible para enfrentar las cada vez más complejas tareas de la programación. Programamos orientado a objetos cuando, usando un lenguaje de programación, somos capaces de modelar el problema en términos de objetos y sus relaciones. En este trabajo se hace una sucinta descripción de los

    Enviado por alexersh / 2.446 Palabras / 10 Páginas
  • Conceptos De Programación

    Conceptos De Programación

    1.-Qué es un algoritmo? Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: ·Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. ·Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. ·Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos. La definición de

    Enviado por tona_17 / 485 Palabras / 2 Páginas
  • Historia de la programación orientada a objetos

    Historia de la programación orientada a objetos

    HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación de computadoras es una actividad que se ha desarrollado casi enteramente durante la segunda mitad del siglo XX. Por lo tanto podemos suponer que aún está en sus orígenes y que el futuro traerá todavía grandes adelantos técnicos y teóricos que mejorarán sus resultados. Tradicionalmente la programación era desarrollada de manera lineal o secuencial, es decir que esta se basaba en el planteamiento de una serie

    Enviado por alejahl1101 / 365 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística

    PROGRAMACIÓN NEUROLINGUISTICA ¿Qué es Programación Neurolingüística? Es un conjunto de poderosas técnicas diseñadas para producir en la persona cambios permanentes a corto plazo. Esta ciencia fue desarrollada en la década de los 70’s a partir de las investigaciones de John Grinder y Richard Bandler. La PNL describe, cómo los individuos se comunican con los demás y principalmente consigo mismos, y como esta comunicación interior puede originar un estado de óptima disponibilidad de sus recursos y

    Enviado por juanso22 / 1.614 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion Xp

    Programacion Xp

    PROGRAMACION XP Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos. Los Valores originales de la programación extrema son: simplicidad, comunicación,

    Enviado por welin123 / 2.281 Palabras / 10 Páginas
  • Colaborativo 2 Introduccion A La Programacion

    Colaborativo 2 Introduccion A La Programacion

    INTRODUCCION La introducción a la programación es una materia aunque compleja interesante, ya que exige un nivel exigencia y tiempo altos, en este trabajo se estudiara y se practicara los contenidos de esta materia. Se estudio e investigo sobre los arreglos y cómo podemos aplicarlos junto funciones. Se busco realizar los ejercicios de una manera clara para que los demás integrantes del grupo pudieran entender el tema y los aportes de cada uno de los

    Enviado por marabal27 / 1.537 Palabras / 7 Páginas
  • Evolución De La Programación

    Evolución De La Programación

    Evolución de la programación La programación OO empezó hace 30 años. En los 1990s se incrementó dramáticamente la demanda para sistemas de software OO, por la promesa en la revolución en el desarrollo de software. Han aparecido varias metodologías para el desarrollo de software, que tienen que ver con algunas o todas las fases del ciclo de vida del software, desde los requerimientos al mantenimiento. Algunas características importantes de los sistemas de software actuales son:

    Enviado por chrizcore / 380 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orienada A Objetos

    Programacion Orienada A Objetos

    Taller 5 Elaborado por Mario Castañeda Sánchez, Henry Forero y Juan Pablo Cortés 1. En el siguiente programa determine cuál es el valor impreso al Final public class Operadores { public static void main (String[]args){ int n=1; System.out.println("n:"+n); System.out.println("++n:"+ ++n); System.out.println("n++:"+ n++); System.out.println("n:"+n); System.out.println("--n:"+--n); System.out.println("n--:"+n--); System.out.println("n:"+n); } } El valor impreso al final del programa es: es n:1 2. El siguiente programa permite determinar si un número es positivo, negativo o cero. En este sentido,

    Enviado por macas81 / 592 Palabras / 3 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACION C

    LENGUAJE DE PROGRAMACION C

    LENGUAJE DE PROGRAMACION C HISTORIA: C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también

    Enviado por CESARIUX / 365 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Algoritmo: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Programa: Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Diagrama de Flujo: Representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de

    Enviado por Thealanmx / 867 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    Algoritmo: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Programa: Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Diagrama de Flujo: Representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de

    Enviado por Thealanmx / 867 Palabras / 4 Páginas
  • CALIDAD DE LA PROGRAMACIÓN QUE SE PRESENTA EN LA FRANJA INFANTIL

    CALIDAD DE LA PROGRAMACIÓN QUE SE PRESENTA EN LA FRANJA INFANTIL

    INFLUENCIA DE LA PROGRAMACIÓN PRESENTADA EN LA FRANJA INFANTIL DE LAS CADENAS NACIONALES EN LOS NIÑOS DE COLOMBIA (TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN) EDER ENRIQUE BROCHERO GUTIÉRREZ TURORA: RUT AMANDA ACERO UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD INGENIERÍA AMBIENTAL CEAD VALLEDUPAR II EVENTO 2011 INTRODUCCIÓN La investigación, en términos operativos, orienta al investigador en su razonamiento y aproximación a la realidad, ordena sus acciones y aporta criterios de rigor científico de supervisión de todo el proceso.

    Enviado por ederenrique1983 / 642 Palabras / 3 Páginas
  • Primeros Pasos En Los Concepros De Programacion

    Primeros Pasos En Los Concepros De Programacion

    Primeros pasos en los conceptos de programación 1 - El primer paso es siempre diseñar el algoritmo ""Existe una diferencia esencial entre las aplicaciones propias del uso del ordenador (sistema operativo, entorno de escritorio...) y los programas de simulación. En el primer caso no existe ningún algoritmo, el programa es una serie de comandos de comunicación con el sistema operativo, una sucesión de llamadas a una biblioteca con unos determinados interfaces. En los programas de

    Enviado por rzuleta / 1.838 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion De Dispositivos Moviles

    Programacion De Dispositivos Moviles

    Preguntas interpretativas ________________________________________ • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) R/ Porque gracias a esta tenemos una interconexión para terminales móviles rincipalmente tlefonos celulares. • ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos). R/ Porque manejan diferentes tipos de recursos por lo tanto se define los dispositivos móviles en dos clases los de baja gama y alta gama Preguntas argumentativas

    Enviado por 22693616 / 278 Palabras / 2 Páginas
  • Programaciòn De Sistemas

    Programaciòn De Sistemas

    INGENIERIA DE SOFWARE "la Ingeniería de Software es la rama de la ingeniería que aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones costo-efectivas (eficaces en costo o económicas) a los problemas de desarrollo de software", es decir, "permite elaborar consistentemente productos correctos, utilizables y costo-efectivos" Ingeniería de software es la disciplina o área de la informática que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad.

    Enviado por rubengutierrez / 1.026 Palabras / 5 Páginas
  • Paradigmas Programacion

    Paradigmas Programacion

    SISTEMA: Es un conjunto de elementos organizados que se encuentran en interacción, que buscan alguna meta o metas comunes, operando para ello sobre datos o información sobre energía o materia u organismos en una referencia temporal para producir como salida información o energía o materia u organismos. Los sistemas como ciclos que se repiten: el funcionamiento de cualquier sistema consiste en ciclos repetitivos de importación-transformación-exportación. La importación y exportación son transacciones que envuelven al sistema

    Enviado por oagomez / 982 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Con Hilos En Java

    Programación Con Hilos En Java

    ENSAYO SOBRE HILOS EN JAVA Y PROGRAMA PARA ALTERNAR 2 COLORES CON HILOS. ELABORADO PARA EL SENA COLOMBIA POR: PEPEOLMOX ¿Qué es un hilo? Un hilo es un flujo secuencial de instrucciones que está dentro de un proceso. Un hilo es también conocido como proceso ligero. Un hilo en Java es una instancia de la clase java.lang.Thread Los hilos son uno de los recursos más importantes en programación para realizar varias tareas de forma simultánea.

    Enviado por pepeolmox / 546 Palabras / 3 Páginas
  • Programación ética 6to Grado-primer Periodo

    Programación ética 6to Grado-primer Periodo

    ÉTICA 6 PRIMER PERIODO PROGRAMA (Fortalezas y ruta) ÉTICA ASIGNATURA: ÉTICA GRADO: SEXTO PERIODO: PRIMERO ESTÁNDAR: DESEMPEÑO DE NIVEL SUPERIOR: PROMUEVE Y PARTICIPA EN LA ELABORACIÓN DE LAS NORMAS ESCOLARES Y CUMPLE CON LOS ACUERDOS ESTABLECIDOS. NIVEL DE DESEMPEÑO INDICADOR DE LOGRO INDICADOR DE EVALUACIÓN CONTENIDO COMPETENCIAS ENSEÑANZAS TRANSVERSALES SUPERIOR Promueve y participa en la elaboración de las normas escolares y cumple con los acuerdos establecidos. Comprende la importancia de participar en la elaboración de

    Enviado por spancer / 1.664 Palabras / 7 Páginas
  • Subsistemas De Programación

    Subsistemas De Programación

    4.2.- SUBSISTEMA DE PROGRAMACIÓN Este subsistema tiene la función de establecer los programas de trabajo para los recursos humanos, y determinando cuándo deben llevarse a cabo los mismos. Para el buen desempeño de sus funciones éste subsistema está dividido en cinco subsistemas que son: a) Orientación, Como la inmensa mayoría de los recién venidos experimenta un deseo intenso de obtener aceptación, intenta adoptar pautas de conducta que rigen en la organización, la historia de la

    Enviado por Eduardo123456 / 576 Palabras / 3 Páginas
  • Actividad 2 Programacion Lineal

    Actividad 2 Programacion Lineal

    ACT.2: RECONOCIMIENTO GENERAL Y DE ACTORES Presentado por: ANGIE LICETH COLLAZOS Tutor: ARNALDO SALAS Grupo: 205 Curso: 100404 PROGRAMACION LINEAL UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ADMINISTRACION DE EMPRESAS CEAD FLORENCIA CAQUETA 2012 INTRODUCCION En el siguiente trabajo podremos adquirir conocimientos básicos, como cuáles son nuestros compañeros de grupo, también al director y tutor el cual nos acompañara y guiara en este curso. Para poder realizar el siguiente trabajo tendremos que recorrer y describir

    Enviado por angiecollazos / 646 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion algoritmos

    Programacion algoritmos

    COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE VERACRUZ PLANTEL 24 CAZONES, VER. INFORMATICA II ALGORITMOS ALUMNAS: SAIDI HERNANDEZ JIMENEZ JUDITH VELAZQUEZ HERNANDEZ INDICE -ALGORITMO PSEUDOCODIGO CARACTERISTICAS DEL ALGORITMO SELECTIVA LITERATIVA LOS SIMBOLOS DIAGRAMA DE ENTRADA Y SALIDAD DIAGRAMA DE FLUJO EJERCICIOS CON ALGORITMOS INTRODUCCION A LOS ALGORITMOS El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por lo cual, el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder

    Enviado por pixelespako / 4.003 Palabras / 17 Páginas
  • Programacion estructurada

    Programacion estructurada

    PROGRAMACION ESTRUCTURADA Cuando se desea programar tareas de automatización muy complejas donde utilizar una programación lineal resulta demasiado laborioso, es conveniente en este caso dividir el problema en partes, de tal forma, que interpretándolo y resolviéndolo en forma parcial mediante bloques y al final unir este conjunto de programas en uno solo, resulta significativamente más fácil para el usuario. A esta filosofía de programación se le conoce con el nombre de Programación Estructurada, que consiste

    Enviado por rossy14 / 334 Palabras / 2 Páginas
  • Cursos De Programacion

    Cursos De Programacion

    Curso de iniciación a la programación con Visual Basic .NET Guilermo Som “el Guille” (Adaptación a Word, Marc Salvador. Rev A) 2 0.1. Introducción:................................................................................................................7 0.2. ¿Qué es el .NET Framework?.....................................................................................7 0.3. Sobre la versión de Visual Basic .NET:......................................................................8 0.4. Algunas aclaraciones preliminares:............................................................................8 1. Nuestra primera aplicación con Visual Basic .NET.: Primera entrega......................11 1.1. ¿Que es un Namespace (o espacio de nombres)?.....................................................13 1.2. ¿Que es un assembly (o ensamblado)?......................................................................14 2. Segunda entrega............................................................................................................17 3. Tercera entrega..............................................................................................................27 4.

    Enviado por alejandro9103 / 9.629 Palabras / 39 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    RECONOCIMIENTO DEL CURSO Presentado por: LUIS MIGUEL GARRIDO AMAYA Código: 1100623566 Tutor: Lic. DARWIN WILLIAN BARROS Curso Académico: PROGRAMACIÓN LINEAL – 100404 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍAS E INGENIERÍAS INGENIERÍA DE SISTEMAS 2009 INTRODUCCIÓN El desarrollo de la presente actividad pretende ubicar al estudiante dentro de la estructura del Módulo de Programación Lineal de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia “UNAD”, para enmarcarse dentro de las temáticas

    Enviado por 1102797952 / 476 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion En C

    Programacion En C

    Introducción al curso C++ es considerado un excelente lenguaje de Programación para el desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos. La Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming) permite crear programas bien organizados, fáciles de comprender, flexibles y con el concepto de código reutilizable. C++ tiene la particularidad de poder trabajar con programas hechos en el antiguo C (programación estructurada tradicional), además de poder manejar la programación orientada a objetos. Intenciones educativas Promover el uso de

    Enviado por maryuryprato / 15.206 Palabras / 61 Páginas
  • Introduccion A La Logica De Programacion

    Introduccion A La Logica De Programacion

    Programación Orientada a Objetos La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación diferente a la Programación Estructurada o a la misma Programación Procedural al que la mayoría de los programadores están acostumbrados a utilizar. En la Programación Estructurada y la Programación Procedural lo mas importante es el procedimiento que se esta desarrollando a través de un lenguaje de programación. En Programación Orientada a Objetos, se hace un gran énfasis a los datos, y

    Enviado por plicht / 930 Palabras / 4 Páginas
  • Cuestionario De Programacion

    Cuestionario De Programacion

    PRACTICA INTRODUCTORIA: (CUESTIONARIO) C U E S T I O N A R I O DE COMPUTACION I 1.- Defina qué‚ es una Computadora. Una Computadora la podríamos definir como una Máquina electrónica diseñada para almacenar grandes Volúmenes de Datos en reducidos espacios (medios electrónicos), y Procesarlos a muy altas velocidades. 2.- Describa los principales componentes de una computadora y mencione como están organizados. 3.- ¿Computacionalmente, como se ejecutaban los cálculos en el siglo pasado?

    Enviado por pacmanpaquito / 372 Palabras / 2 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

    Lenguaje de programación Saltar a: navegación, búsqueda Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje de programación BASIC, bajo el emulador VICE en una distribución GNU/Linux. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como

    Enviado por KAREN05 / 4.574 Palabras / 19 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    FUNCIONES En programación, una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento. Una función puede llamarse múltiples veces e incluso llamarse a sí misma (función recurrente). Las funciones pueden recibir datos desde afuera al ser llamadas a través de los parámetros y deben entregar un resultado. Se diferencian de los procedimientos porque estos no devuelven un resultado. En general las

    Enviado por ronalddome / 410 Palabras / 2 Páginas
  • Programación dinámica

    Programación dinámica

    PROGRAMACION DINAMICA La programación dinámica es una técnica matemática que a menudo resulta útil a tomar una sucesión de decisiones interrelacionadas. Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la combinación de decisiones que maximice la efectividad global. Contrastando con la programación lineal, no existe un planteamiento matemático estándar "del" problema de programación dinámica. Más bien, la programación dinámica es un tipo general de enfoque para resolver problemas y las ecuaciones particulares usadas deben desarrollarse para que

    Enviado por 16sasuke / 1.533 Palabras / 7 Páginas
  • Conceptos Basicos Programacion

    Conceptos Basicos Programacion

    INSTITUTO TECNOLOGICO DE CHILPANCINGO UNIDAD 1 CONCEPTOS BASICOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 01 DE FEBRERO DEL 2012 INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ALAMILLA HERNANDEZ LUCY ELEN   INDICE Introducción …………………………………………………………………… 2 1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación…………………… 3 1.2 Algoritmo…………………………………………………………………… 7 1.3 Lenguaje de programación……………………………………………… 8 1.4 Programa …………………………………………………………………… .10 1.5 Programación……………………………………………………………… 10 1.6 Paradigmas de programación……………………………………………. 11 1.7 Editores de texto………………………………………………………….. 12 1.8 Compiladores e intérpretes …………………………………………….... 13 1.9 Ejecutables ………………………………………………………………… 14 1.10 Consola

    Enviado por luzsistem / 2.636 Palabras / 11 Páginas
  • Introducción a la programación

    Introducción a la programación

    Introducción a la programación Se suele decir que una persona no entiende algo de verdad hasta que puede explicárselo a otro. En realidad, no lo entiende de verdad hasta que puede explicárselo a un computador. — Donald Knuth. Si tuvieramos que resumir el propósito de la programación en una frase, ésta debería ser: que el computador haga el trabajo por nosotros. Los computadores son buenos para hacer tareas rutinarias. Idealmente, cualquier problema tedioso y repetitivo

    Enviado por dominique.solano / 1.555 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion De Computadores

    Programacion De Computadores

    1. Compresión de textos:  La felicidad para Aristóteles consiste en encontrarse con Dios que para él es el fin último de la vida humana, esto mediante la practica de las virtudes. Su ética la denominamos, ´´ética de las virtudes´´. Porqué para Aristóteles solo llevando una vida virtuosa se llega a Dios para lograr la felicidad.  Tomas de Aquino : La felicidad del hombre no reside en las riquezas, porque la riqueza tiene otra

    Enviado por leidyhernandez / 252 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    2. Cual es la función de los descriptores private, public y protected. En ciertos lenguajes, se puede definir qué variables de instancia y métodos de los objetos de una clase son visibles. En C++ y java esto se consigue con las especificaciones private, protected y public. Sólo las variables y métodos definidos como públicos en un objeto serán visibles por todos los objetos. Dependiendo del lenguaje que se utilice, también se puede controlar qué miembros

    Enviado por nydiay / 403 Palabras / 2 Páginas
  • Web Tec Lenguaje De Programación C++

    Web Tec Lenguaje De Programación C++

    Introducción al curso C++ es considerado un excelente lenguaje de Programación para el desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos. La Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming) permite crear programas bien organizados, fáciles de comprender, flexibles y con el concepto de código reutilizable. C++ tiene la particularidad de poder trabajar con programas hechos en el antiguo C (programación estructurada tradicional), además de poder manejar la programación orientada a objetos. Intenciones educativas Promover el uso de

    Enviado por Alehtokita / 15.203 Palabras / 61 Páginas
  • Actividad_1 Programacion De Dispositivos Moviles - Sena Virtual

    Actividad_1 Programacion De Dispositivos Moviles - Sena Virtual

    1. ¿POR QUÉ UN DISPOSITIVO MIDP DEBE ESTAR CONECTADO A UNA RED, COMO POR EJEMPLO, LA RED WAP?  porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor especifico  Las aplicaciones MIDP se denominan "MIDlets", las cuales pueden utilizar tanto las facilidades aportadas por MIDP como las Apis que MIDP hereda de CLDC, pero nunca

    Enviado por copropiedad1989 / 1.259 Palabras / 6 Páginas
  • PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE 589

    PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE 589

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO CARRERA DE EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTAD DEL APRENDIZAJE ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE CÓDIGO: 589 CARRERA: EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTADES DE APRENDIZAJE (CÓD. 521) CENTRO LOCAL: GUÁRICO UNIDAD DE APOYO: VALLE DE LA PASCUA TRABAJO PRÁCTICO PROGRAMAR ACTIVIDADES PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SURGIDOS EN PROCESOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LA MATEMÁTICA. Lapso 2012 – 1 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO CARRERA DE EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTAD DEL APRENDIZAJE

    Enviado por crisamota / 780 Palabras / 4 Páginas
  • La Programación Neurolingüstica Y Los Negocios

    La Programación Neurolingüstica Y Los Negocios

    La Programación Neurolingüística y la Negociación Desde la antigüedad ha existido la negociación, esto es la interacción que se da entre dos o mas personas para llevar a cabo una acuerdo, siendo este por diferentes necesidades en el cual ese acuerdo beneficia a las dos partes, a lo largo del tiempo la humanidad ha encontrado diversas formas de llevar a cabo este proceso haciéndolo mas efecto a través de estas formas, pero también no para

    Enviado por clonbarbie / 680 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso

    Enviado por marlyn_rodri / 670 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1

    PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1

    PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1 Considérese el gráfico que contempla las rutas posibles para ir desde la ciudad 1 hasta la ciudad 10. Cada nodo representa una ciudad y los arcos la infraestructura vial disponible. La tabla recoge el costo asociado al desplazamiento entre cada par de nodos para cada una de las etapas. Supondremos que todos los desplazamientos tienen la misma duración, y que el viaje ha de realizarse en cuatro etapas. Cada una de

    Enviado por susje27 / 1.733 Palabras / 7 Páginas
  • Conceptos Básicos De Programación Computacional

    Conceptos Básicos De Programación Computacional

    1. Programa: Conjunto secuenciado de instrucciones que quedan escritas en un lenguaje determinado con unos fines específicos. Aunque en el lenguaje común con frecuencia se denomina programa al sistema operativo, la diferencia estriba, precisamente, en la especificidad de aquél frente al carácter de gestión global de éste. La palabra software engloba ambos. 2. Programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en

    Enviado por DDiazR / 645 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Moviles Configuración CLDC

    Programacion Moviles Configuración CLDC

    Preguntas interpretativas ________________________________________ • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Los otros dos objetivos son: Extensibilidad: Se refiere a que un dispositivo móvil conectado a una red puede descargar una aplicación y luego compartirla con otros dispositivos compatibles. Es así como se hacen extensibles las aplicaciones entre

    Enviado por metrowam / 752 Palabras / 4 Páginas