Programacion Entera ensayos gratis y trabajos
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Foro Taller Semana 1 Fundamentos De Programación De
Actividades Semana 1 Ejercicio de Aplicación: Familiarización con las Herramientas de Microsoft Apreciado/a estudiante, finalizado el estudio de los contenidos de esta primera semana, usted ya se encuentra en capacidad de realizar la siguientes actividad de autoaprendizaje: Ejercicio de Aplicación: Familiarización con las Herramientas de Microsoft El objetivo de este ejercicio de aplicación consiste en incorporar las actividades de un proyecto de construcción utilizando la herramienta informática de Microsoft Project. De acuerdo con ello, lleve
Enviado por domingopupo / 348 Palabras / 2 Páginas -
Programacion calculadora en java
CALCULADORA EN JAVA import java.util.Scanner; //Aqui importamos el Scanner /** *Me he fijado que al final le ponen "*" para importar toda la librería *Si pueden evitar esto y ya saben lo que van a importar solo importen eso *para no gastar memoria en vano y no hacer el programa más pesado de lo que debería */ public class calcular { public static void operaciones() { Scanner entrada = new Scanner(System.in); //Aqui declaramos el Scanner
Enviado por darkdragoon / 417 Palabras / 2 Páginas -
Programacion De Dispositivos Movies
Nombre OSCAR ARMANDO VARGAS QUINTANA Fecha 23 de agosto de 2012 Actividad ACTIVIDAD SEMANA 1 Tema PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES PREGUNTAS: a. Preguntas interpretativas ________________________________________ • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? RTA: / Porque gracias a esta tenemos una interconexión para terminales móviles principalmente teléfonos celulares • ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? RTA: / Porque cada uno aunque son uno
Enviado por ftxaragon / 336 Palabras / 2 Páginas -
Programacion En N-capas En Java Con IDE Netbeans
Índice “MANUAL DE DESAROLLAR UNA APLICACION EN N-CAPAS EN NETBEANS” 1 1. NETBEANS 2 Definición 2 2. APLICACIÓN N-CAPAS 2 Definición 2 3. REALIZAR UNA APLICACIÓN EN N-CAPAS 3 3.1. Creación del Proyecto 3 3.2. Añadiendo Librerías 4 3.3. Estructura de Paquetes 5 3.3.1. El Porqué de esta estructura 6 4. CONCLUSIONES 9 1. NETBEANS Definición NetBeans es un entorno de desarrollo, una herramienta para que los programadores puedan escribir, compilar, depurar y ejecutar programas.
Enviado por krispaz / 1.140 Palabras / 5 Páginas -
Paradigmas De La Programacion
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software. Los paradigmas de programación nos indican las diversas formas que, a lo largo de la evolución de los lenguajes, han sido aceptadas como estilos para programar y para resolver los problemas por medio de una computadora. Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de
Enviado por gracielaarchila / 822 Palabras / 4 Páginas -
Lenguajes De Programacion
1). Código fuente de "Hola mundo" en 7 lenguajes de programación distintos (Código comentado de acuerdo con la sintaxis del lenguaje) Lenguaje: C Paradigma: Programación imperativa Título: Hola mundo ………………………………………………………………………………………………... #include <stdio.h> //Incluimos la biblioteca estándar de c. int main () //Función principal del programa. { printf ("Hola mundon"); /*Instrucción printf para salida de texto*/ return 0; //Retorno desde la función principal. } ………………………………………………………………………………………………... Lenguaje: C++ Paradigma: Imperativo, orientado a objetos, funcional y genérico Título:
Enviado por oscarsedano / 3.070 Palabras / 13 Páginas -
Lenguajes De Programacion
Lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras o dispositivos como celulares inteligentes etc. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el
Enviado por JuanCarlos08 / 739 Palabras / 3 Páginas -
La Programación Neurolingüística
La Programación Neurolingüística La PNL refiere a un modo de entender cómo las personas estructuran sus experiencias, una manera de pensar y organizar la complejidad del pensamiento y la comunicación de los seres humanos a partir del estudio de la experiencia subjetiva de las personas. En la práctica, la PNL es un conjunto de habilidades y técnicas que permiten pensar, comunicar y actuar de manera efectiva en el mundo. Fundamentos teóricos de la PNL La
Enviado por sydual / 3.139 Palabras / 13 Páginas -
Programacion Lineal
PROGRAMACION LINEAL Recientemente a mediados del siglo xx fue descubierto un procedimiento matemático denominado PROGRAMACION LINEAL esta es una rama de investigación operativa, el cual consiste en una serie de formas y procedimientos que permiten desarrollar de optimización los cuales pueden ser de minimizar o maximizar ,en el cual se resuelven problemas indeterminados ,formulados a través de inecuaciones. Los modelos de programación lineal tiene la característica de ser simples y normalmente de usan para tratar
Enviado por kmarchena / 560 Palabras / 3 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
Si se consulta en Wikipedia la definición de algoritmo, se entiende que éste es un conjunto finito de instrucciones a seguir para resolver un problema, //grosso modo//. Cada tipo de microprocesador contiene un conjunto de instrucciones que realizan ciertas operaciones sobre una o más palabras de bits; las intrucciones van también codificadas en bits. No queremos hacer aquí una discusión sobre arquitectura de ordenadores, por lo que con esto debe valer por ahora. Se entiende
Enviado por cinthiajanett / 6.078 Palabras / 25 Páginas -
Variables Y Estructuras De La Programacion Orientada A Objetos: JAVA
Actividad #1 Unidad #1 - La importancia de Java Este lenguaje es importante ya que poseo unas características únicas, tales como: o La integridad absoluta como la carga de clases con el entorno y con el lenguaje o La carga de clases desde fuentes diferentes (disco local, web, dispositivos de red y otros) o Permite tratar los objetos del código ejecutable con la misma facilidad con la que antes se trataban los objetos de datos.
Enviado por marce9315 / 1.186 Palabras / 5 Páginas -
Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos
Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos Gustavo Guillermo Pérez www.compunauta.com gustavo@compunauta.com *Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado, revisar: http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html para las actualizaciones diarias o semanales y para descargar el código de los ejemplos. ESTE LIBRO ES LIBRE Y GRATUITO, CONSIDERA HACER UNA PEQUEÑA DONACIÓN EN LA WEB INDICADA ARRIBA. *Para navegar el Índice con Adobe Acrobat Reader, abrir favoritos o bookmarks Ultima actualización, lunes 11 de febrero de
Enviado por jabalin / 19.887 Palabras / 80 Páginas -
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.UNIDAD 1³CONCEPTOS BASICOS´CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE: SISTEMAS Y APLICACIÓN. El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de losrecursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas.Se clasifica en 2 partes:1. SOFTWARE DE SISTEMAS2. SOFWARE DE APLICACION1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten laadministración de la parte física o los recursos de la computadora, es la queinteractúa entre el usuario y los componentes hardware del
Enviado por pane / 233 Palabras / 1 Páginas -
Origen Y Desarrollo De Los Lenguajes De Programacion.
Origen y Desarrollo de los lenguajes de Programación. • Primera generación: lenguaje maquina. • Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores. • Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal, Cobol, etc. • Cuarta generación: Son los lenguajes capaces de generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Aquí también se encuentran los lenguajes
Enviado por jorgebuelna / 432 Palabras / 2 Páginas -
Taller Programación
Objetivo: Realizar los siguientes ejercicios en el programa DFD portable, tener en cuenta el pseudocódigo. 1. Se desea calcular la distancia recorrida (m) por un móvil que tiene velocidad constante (m/s) durante un tiempo T (Sg), considerar que es un MRU (Movimiento Rectilíneo Uniforme) Solución: Inicio Leer V Leer T D = V * T Escribir D Fin 2. Se necesita obtener el promedio simple de un estudiante a partir de sus tres notas parciales.
Enviado por dflorian / 371 Palabras / 2 Páginas -
Programación lineal
Programación lineal Formulación de modelos: 1. La stratton Company produce dos tipos básicos de tubo de plástico. Tras recursos son fundamentales para la producción de esos tubos: las horas de extrusión, las horas de embalaje y un aditivo especial para las materias primas del plástico. Los siguientes datos representan la situación correspondiente a la semana próxima. Todos los datos datos están expresados en unidad de 100 pies de tubo. Producto Recursos Tipo 1 Tipo2 Disponibilidad
Enviado por hzmarlen / 804 Palabras / 4 Páginas -
Lenguajes De Programacion
Lenguajes de Programación Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y
Enviado por reivaj123 / 255 Palabras / 2 Páginas -
Historia De Los Lenguajes De Programacion
Historia Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemático de la universidad de Cambridge e inventor ingles, que la principio del siglo XIX predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Consistía en lo que él denominaba la maquina analítica, pero que por motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados
Enviado por toto93mz / 8.333 Palabras / 34 Páginas -
Paradigma De La Programacion
Paradigma de programación Saltar a: navegación, búsqueda Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes
Enviado por abuelo666 / 377 Palabras / 2 Páginas -
Programación Lineal
PROGRAMACION LINEAL La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales. Historia de la programación lineal El problema de
Enviado por ARNOLDUTRIA / 542 Palabras / 3 Páginas -
El estudio de los lenguajes de programación
http://www.programacionfacil.com/pascal/start "SI MANEJAS UN LENGUAJE DE PROGRAMACION, ENTONCES LOS MANEJAS A TODOS" Bueno, este es un material con todos los conceptos basicos acerca del lenguaje y de la manera de programar en Pascal, espero que les sirva, abajo puse unos videos a modo de complentar esta apunte... Antes de empezar quiero dejar en claro que este post es una reedicion del post original que publique hace unos dias, en este post dejo un par de
Enviado por ricardounajma / 5.544 Palabras / 23 Páginas -
Fundamentos De Programación Para ISC 2010
Unidad I Fundamentos de Programación para ISC 2010 Por Cirino Silva Tovar. 1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Alistándose para programar: (actividad tipo taller) 1°.- Descargue el JDK 7_xx usando la referencia http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Al hacer click en el botón <download> pedirá que acepten los términos de la licencia GPL2 (General Public Licence version 2). Instale el empacado resultante de la descarga: Al desempacarlo se se instalará el kit de desarrollo para la tecnología
Enviado por yo_mero / 3.362 Palabras / 14 Páginas -
Reconocimiento Introduccion A La Programacion
2011 • ¿El curso de Introducción a la Programación se puede presentar por Prueba única? No se puede presentar por prueba única • Qué puntaje tiene el componente práctico en el curso? Tiene un puntaje de 100 • Cuál es el proceso para realizar el componente práctico? 1. En cada Cead se nombra un tutor, que se responsabiliza del desarrollo del componente práctico. El establece unas fechas y horarios para los encuentros con los estudiantes
Enviado por yollenysmar / 409 Palabras / 2 Páginas -
Lenguajes De Programación
LENGUAJES DE PROGRAMACION. Introducción. EVOLUCION HISTORICA. El presente trabajo trata de indagar en la evolución a lo largo del tiempo en los lenguajes de programación. Como consecuencia de la corta historia de la Informática, los lenguajes que esta utiliza tiene una existencia breve comparada con cualquier otra tecnología. Esto que podría parecer una ventaja a la hora de afrontar una revisión histórica, es un problema ya que no es frecuente encontrar estudios históricos del pasado
Enviado por sergiocali23 / 9.665 Palabras / 39 Páginas -
Fundamentos De Programacion
Introduccion. La ingeniería a través de los años ha logrado mejorar la calidad de vida en sus principios se dedicaba a la creación de productos en cantidades menores actualmente es la principal herramienta para la optimización de recursos y procesos tanto dentro del ámbito industrial como de servicios en el contexto mundial. 1. Estudio del desarrollo de su profesión y su estado actual 1.1 Historia, desarrollo y estado actual de la profesión. La ingenia industrial
Enviado por Mario2013 / 1.824 Palabras / 8 Páginas -
Programacion En C
Cap´ıtulo 1 Introducci´on a C Hab´ıa un libro junto a Alicia, en la mesa; y mientras permanec´ıa sentada observando al Rey Blanco [. . . ], pasaba las hojas para ver si encontraba alg´un trozo que poder leer: ((. . . Porque est´a todo en una lengua que no entiendo)), se dijo. Estaba as´ı: JERIG ´ONDOR Cocillaba el d´ıa y las tovas agilimosas giroscopaban y barrenaban en el larde. Todo devirables estaban los burgovos, y
Enviado por ciberboy1988 / 11.166 Palabras / 45 Páginas -
Lo Basico De Programacion
1. COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud y rapidez una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
Enviado por 16291231 / 4.907 Palabras / 20 Páginas -
Lenguaje De Programacion C
“Lenguaje de programación en C” Introducción: Los lenguajes de alto nivel son los más utilizados como lenguajes de programación. Aunque no son fundamentalmente declarativos, estos lenguajes permiten que los algoritmos se expresen en un nivel y estilo de escritura fácilmente legible y comprensible por otros programadores. Además, los lenguajes de alto nivel suelen tener la característica de “transportabilidad”. Es decir, están implementados sobre varias máquinas, de forma que un programa puede ser fácilmente “transportado” (transferido)
Enviado por yuvas069 / 1.632 Palabras / 7 Páginas -
Evolucion De Los Lenguajes De Programacion
LA EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION En la década de los 40 empezaron a surgir los primeros lenguajes de programación de ordenadores. Estos primeros lenguajes (llamados lenguajes Ensamblador) estaban basados en símbolos o nemónicos que se correspondían directamente con instrucciones de código máquina. En 1957 aparece el lenguaje Fortran (siglas de Formula Translator), el primer lenguaje de alto nivel ampliamente difundido y utilizado a nivel mundial. Inicialmente Fortran fue muy utilizado en el mundo
Enviado por takumi / 569 Palabras / 3 Páginas -
Lenguaje De Programacion
LENGUAJE DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y
Enviado por iveet / 681 Palabras / 3 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos, que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como
Enviado por ruben1234 / 284 Palabras / 2 Páginas -
Programación lineal: Planteamiento de modelos
Programación lineal: Planteamiento de modelos La AJAX Fertilizer Company fabrica y vende un fertilizante de aplicación general (10-10-10). La compañía fabrica el fertilizante en tres plantas distintas y envía el producto final a cuatro almacenes diferentes, ubicados en distintos puntos de los Estados Unidos de Norteamérica. Puesto que algunas operaciones fabriles han existido durante más tiempo que otras, hay diferentes costos de producción en las distintas plantas. (Las plantas más recientes utilizan procesos más modernos
Enviado por angelnegro007 / 649 Palabras / 3 Páginas -
Introduccion A La Programacion Foxpro
¿QUÉ ES UN ARCHIVO? Es un conjunto de registros que contienen información relativa a un conjunto de individuos u objetos y se almacenan como una unidad en los dispositivos de almacenamiento secundario de la computadora (disquetes ó disco duro). ¿QUÉ ES UNA BASE DE DATOS? Es una almacén de datos formalmente definido y exactamente controlado para ser usado en muchas aplicaciones diferentes. Hay dos enfoques para el almacenamiento de datos en un sistema basado en
Enviado por hackpierre86 / 8.660 Palabras / 35 Páginas -
Competencias básicas De Una Programación En El Aula
Competencias básicas de una programación en el aula De entrada, y en términos de síntesis, diremos que la orientación Educativa al desarrollo de competencias básicas pretende buscar y extraer contenidos del contexto social, cultural, familiar y educativo para tratarlo significativamente de acuerdo con las Capacidades de los alumnos. Las coordenadas para el desarrollo (las competencias básicas que habitualmente reconocemos) se encuentran ahora también en estudios sobre personalidad y capacidades nuevos asientos y fundamentaciones (teoría de
Enviado por 1801 / 1.091 Palabras / 5 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
Muchas personas clasifican el desarrollo de la programación lineal entre los avances científicos más importantes de mediados del siglo XX, su impacto desde 1950 ha sido extraordinario. En la actualidad es una herramienta de uso normal que ha ahorrado miles o millones de pesos a muchas compañías o negocios, incluyendo empresas medianas en los distintos países industrializados del mundo; su aplicación a otros sectores de la sociedad se está ampliando con rapidez. Una proporción muy
Enviado por comanche_75 / 429 Palabras / 2 Páginas -
Fundamentos De Programacion
Introducción: Durante los últimos 70 años, los sistemas basados en computadora han introducido un nuevo orden aunque en la actualidad la tecnología avanza a medida que pasa el tiempo, cada minuto una nueva creación sale al mercado, y muchos proyectos son desarrollados, las empresas día a día viven en un constante crecimiento y a causa de esto es necesario la creación de los famosos “sistemas de información”. Al hablar de Ingeniería en Sistemas Computacionales pensamos
Enviado por OBANN / 4.794 Palabras / 20 Páginas -
La historia de los lenguajes de programación
Instituto Tecnológico de Campeche Materia: Fundamentos de investigación Unidad No. I Tema: Introducción a la programación Br. Damián Uriel Rosado Castellanos Maestro: Lic. Wilbert Eduardo Cruz Pinzón 03 de septiembre de 2012 San Francisco de Campeche Introducción Saludos cordiales al personal que me da el honor y su tiempo de leer este proyecto. Presento este trabajo que tiene como objetivo enseñar los conceptos básicos pero muy importantes para cualquier lenguaje de programación, debido a que
Enviado por damianuriel93 / 3.695 Palabras / 15 Páginas -
Сoncurso de programación lineal
QUIZ 1 CORREGIDO PROGRAMACION LINEAL 1 Puntos: 1 La programación lineal es: Seleccione una respuesta. a. una tecnica de modelado o construccion de modelos MUY BIEN b. una tecnica heuristica c. una tecnica matematica d. una tecnica estocastica Correcto Puntos para este envío: 1/1. 2 Puntos: 1 La fase más importante de metodología de la investigación de operaciones es el planteamiento del problema Respuesta: Verdadero Falso Correcto Puntos para este envío: 1/1. 3 Puntos: 1
Enviado por gloria2684 / 461 Palabras / 2 Páginas -
Lenguajes De Programación
Carrera: Ing. Sistemas Computacionales Trabajo: Lenguajes de Programación INDICE Lenguajes de programación……………………………………1 Clasificación de lenguajes de programación……………..2 Lenguajes de bajo nivel………………………………………….3 Lenguajes de alto nivel…………………………………………..3 Lenguajes de Medio nivel..........................................4 Traductores…………………………………………………………..4 Compiladores…………………………………………………………5 Intérpretes…………………………………………………………….6 Lenguajes imperativos……………………………………………7 Lenguajes declarativos……………………………………………7 Lenguajes funcionales…………………………………………….7 Lenguajes lógicos…………………………………………………..8 Generaciones…………………………………………………………8 Bibliografía………………………………………………………….10 Lenguajes de Programación Para que un computador (hardware) funcione es necesario utilizar programas (software), los cuales le indican cuál es la tarea que se tiene que hacer. Un lenguaje de programación es el
Enviado por odeca / 2.230 Palabras / 9 Páginas -
Introduccion A La Programacion
Introducción. Este curso esta basado en un lenguaje de programación estructurada de propósito general. Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de maquina es muy
Enviado por luisnes13 / 5.096 Palabras / 21 Páginas -
Fundamentos De Programacion
1 Nombre de la asignatura: Fundamentos de Programación Créditos: 2- 3- 5 Aportación al perfil • Desarrollar, implementar y administrar software de sistemas o de aplicación que cumpla con los estándares de calidad con el fin de apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones. Objetivo de aprendizaje • Analizar, diseñar, desarrollar e implementar soluciones de problemas utilizando estructuras condicionales, repetitivas y arreglos en un lenguaje de programación. Competencias previas 2 Temario • Conceptos Básicos
Enviado por peterete / 373 Palabras / 2 Páginas -
La Historia De La Informatica En La De Los Lenguajes De Programacion
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA: LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ¿Qué es un lenguaje de programación? Al igual que las personas nos comunicamos entre nosotras utilizando un lenguaje (por ejemplo Español o Inglés), un lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles lo que tienen que hacer. Una persona que quiere que el ordenador realice una determinada tarea escribe un programa en un lenguaje de programación determinado, y el ordenador (utilizando ciertos
Enviado por alucardyoa / 1.401 Palabras / 6 Páginas -
Lenguaje De Programacion
LENGUAJE DE PROGRAMACION 1. ¿Qué es un lenguaje de Maquina? Es el lenguaje ejecutado únicamente por la computadora, que es interpretado por el microprocesador, es un conjunto de instrucciones que se le da al computador para su funcionamiento. Cada computadora tiene su lenguaje específico. 2. ¿Qué es un lenguaje de programación? Es un modo practico que utiliza el ser humano para poder dar instrucciones a un equipo, igualmente es un conjunto de acciones consecutivas que
Enviado por daryi86 / 499 Palabras / 2 Páginas -
Programacion De PLC
RESUMEN Y ANÁLISIS DEL CONTENIDO La obra Ensayo sobre la ceguera, del premio nobel de literatura 1998, José Saramago, además de ser una pieza literaria excepcional, es una obra sociológica que nos plantea situaciones que nos hacen analizar el comportamiento y la estructura de la sociedad con el fin de analizarnos a nosotros mismos, mostrando nuestro comportamiento como una parte sumamente importante para la formación de la sociedad. Si bien se mencionó anteriormente esta obra
Enviado por Cutberto / 945 Palabras / 4 Páginas -
Lenguaje de programación PHP
Lenguaje de programación PHP PHP es un lenguaje de scripting que permite la generación dinámica de contenidos en un servidor web. El significado de sus siglas es HyperText Preprocessor. Entre sus principales características cabe destacar su potencia, su alto rendimiento, su facilidad de aprendizaje y su escasez de consumo de recursos. El código PHP puede incluirse dentro del código html de la página. Para delimitar la sección de código PHP podemos hacerlo de varias formas:
Enviado por heatsun4 / 717 Palabras / 3 Páginas -
Programacion POO
Introducción En el presente ensayo explicare sobre la POO, como inicio, la primera versión se llamo Simula I que salió en 1964, que tenia conceptos como la gestión dinámica y primitivas para la concurrencia. En los usuarios norteamericanos tuvo mucho éxito ya que mejoraba a otros lenguajes de esa época. Desarrollo Primero debemos despejar la duda de que es un objeto que en lo particular son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad:
Enviado por mmdcg / 357 Palabras / 2 Páginas -
El lenguaje para la programación en Java
El lenguaje para la programación en Java, es un lenguaje orientado a objeto, de una plataforma independiente. El lenguaje para la programación en Java, fue desarrollado por la compañia Sun Microsystems, con la idea original de usarlo para la creacion de paginas WEB. Esta programación Java tiene muchas similitudes con el lenguaje C y C++, asi que si se tiene conocimiento de este lenguaje, el aprendizaje de la programación Java sera de fácil comprensión por
Enviado por lscgarcia / 1.043 Palabras / 5 Páginas -
Introducción a la programación en C++
Introducción a la programación en C++ Algoritmos, diagramas de flujo y programas Problemas y algoritmos : Casi inconscientemente, los humanos efectuamos cotidianamente una serie de pasos, procedimientos y acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Esta serie de pasos, procedimientos o acciones, comenzamos a aplicarlas muy temprano en la mañana cuando, por ejemplo, decidimos tomar un baño. Posteriormente cuando pensamos en desayunar también seguimos una serie de pasos que nos permiten
Enviado por palomaarmendariz / 16.967 Palabras / 68 Páginas -
Programacion En Dispositivos Moviles
MIDP no es un dispositivo, es un perfil cuyas siglas traducen Mobile Information Device Profile. Porque la configuración es la que clasifica a un dispositivo como de alto o básico rendimiento así mismo sus perfiles no pueden ser iguales ya que por su capacidad de procesamiento los perfiles se clasifican para CDC o CLDC. Porque son los dispositivos que actualmente le están sacando más provecho los usuarios y los fabricantes día tras día los han
Enviado por yeik360 / 396 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Orientada Objetos
4.4 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Parte Uno: Crear el siguiente objeto de la figura: Donde demuestre la creación de los 6 métodos que consta la clase operación. 1. ¿cuál es la diferencia de la programación orientada objetos con otros lenguajes? Encontramos muchas diferencias entre los otros lenguajes ya que en la Programación Orientada Objetos , se programa como si el código o programa que estas realizando fuera un objeto de la vida real, donde una clase representa
Enviado por yesidreng / 616 Palabras / 3 Páginas