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PROYECTO LUDOTECA


Enviado por   •  5 de Mayo de 2014  •  573 Palabras (3 Páginas)  •  289 Visitas

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VISIÓN.

Ser una ONG que contribuye al proceso de desarrollo integral de la niñez, fomentando su derecho a la recreación y la práctica de valores por medio de programas de atención lúdica a nivel nacional.

MISIÓN.

Fomentar el derecho a la recreación de los niños y niñas entre los 3 y 12 años con menos oportunidades de desarrollo, a través de las diversas modalidades de Ludotecas NAVES.

OBJETIVOS ESTRATÉGICOS.

General.

Propiciar programas lúdicos donde los niños y niñas disfruten de actividades recreativas que fortalezcan su desarrollo integral y la convivencia no agresiva a través del uso adecuado del tiempo libre.

Específicos.

Institucionales:

1. Lograr la sostenibilidad financiera de los programas aumentando los patrocinadores, socios estratégicos y la membrecía.

2. Fortalecer la institución, en cuanto a su estructura organizativa, equipamiento y recursos humanos.

3. Practicar los valores de responsabilidad y solidaridad para el desarrollo de los diferentes programas lúdicos.

http://www.ludotecaselsalvador.org/index.php?option=com_content&view=article&id=17&Itemid=18

Ludoteca Lolita

INICIATIVA…ORIGEN…UNA MIRADA ATRÁS…MEMORIA

La iniciativa la toma la señora LOLITA DE CASTAÑO.

Su iniciativa tiene un contenido ESPIRITUAL y RELIGIOSO, como fundamento para el desarrollo personal y social, equitativo y justo.

Quiso organizar un centro infantil donde se pudiera proteger a los niños; facilitándoles el mejoramiento de su vida familiar en el ejercicio pleno de sus derechos y bajo los principios cristianos.

La ludoteca Lolita es constituida en 2002. Apoyada por un grupo de voluntarios y algunas entidades:

INÉS CASTAÑO QUIROGA

JAIR ROMERO

VIELA TOVAR

LA INICIATIVA SE VA CONVIRTIENDO EN REALIDAD LENTAMENTE… CON RECREACIONES PARA LOS NIÑOS, REUNIÓN CON PADRES DE FAMILIA, ENCUENTROS COMUNITARIOS Y VA TOMANDO IMPULSO……

MISIÓN:

La ludoteca Lolita brinda un espacio lúdico- educativo a la población del Caguán; especialmente a los niñ@s; en la cual se implementa el juego, y una series de estrategias de tipo cognitivas, afectivas, educativas,

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