ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Adicciones


Enviado por   •  7 de Noviembre de 2014  •  2.408 Palabras (10 Páginas)  •  230 Visitas

Página 1 de 10

SORPRENDENTE

Adicto a los videojuegos vive 6 años dentro de café internet

REDACCIÓN SDPNOTICIAS.COM

Desde los 24 años de edad, hasta ahora que tiene 30, un joven chino vive en un café internet jugando en línea todo el día. Afirma que gana 320 dolares al mes haciendo esta actividad.

China.- Li Meng es un joven chino que pasó los últimos 6 años de su vida viviendo en un café internet, en la ciudad de Changchun, capital de la provincia Jilin; todo el tiempo estuvo jugando videojuegos en línea.

El joven, ahora de 30 años de edad, fue descubierto por una universidad colindante con el café, pero no lograron convencerlo de acudir con un psicólogo, entonces alertaron a los medios de comunicación sobre su caso.

Tanto el dueño del establecimiento como otros clientes declararon que Li no abandonaba nunca el café internet, sólo se retiraba para bañarse y tal vez para comprar alguna ración de comida rápida, el muchacho defecaba en el baño del establecimiento e incluso dormía en el escritorio que ocupaba todo el día.

Ni siquiera durante celebraciones importantes como la de año nuevo, se veía dejar de jugar a Li.

De hecho todos confiesan que ya ni si quiera se percataban de su existencia, era tan común verle ahí como un mueble, totalmente sumergido en los videojuegos que casi no daba señal de vida.

Un reportero del diario “Beijing Times”, decidió hacerle una entrevista al enloquecido gamer, pero cuando llegó al lugar el joven jamás apartó la vista de la computadora y se mostró renuente a contestar ampliamente.

Lo único que Li quiso comentar fue que jugar en línea le produce ganancias mensuales por unos 320 dólares, mientras que la “renta” mensual de la computadora le cuesta unos 80 dólares.

Es importante mencionar que los jugadores profesionales chinos se ganan la vida gracias a la obtención de bonos virtuales que luego venden a gamers europeos o norteamericanos.

Por su parte las autoridades chinas consideran la adicción a internet y a los videojuegos como un trastorno mental desde 2008. De hecho existen cientos de centros de rehabilitación especializados en adictos a los videojuegos, en donde al menos hasta 2009 los pacientes eran tratados con electrochoques.

http://www.sdpnoticias.com/sorprendente/2013/03/27/adicto-a-los-videojuegos-vive-6-anos-dentro-de-cafe-internet

Adicción a los videojuegos

¿Los videojuegos pueden crear una adicción? ¿Cuáles son los factores que pueden detonar esta adicción?

La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto supone una dependencia mental y física frente a este estímulo (Frederiksen, L., 2012).

En la actualidad, los videojuegos son parte importante de la vida cotidiana de las personas debido a que con el tiempo han evolucionado hasta llegar a estar en los teléfonos celulares, pero es su contenido interactivo lo que logra que el individuo se involucre por completo en el mundo virtual: un mundo completamente diferente, interactivo, llamativo, en el cual se puede realizar toda acción que se podría hacer en el mundo real, con la pequeña diferencia de que en ese mundo es posible realizar acciones que no son permitidas en la realidad lo que a largo plazo termina creando un vicio y posteriormente una adicción como fumar o beber.

Las adicciones son una patología que ha afectado la vida de las personas desde hace mucho tiempo, pero la adicción a los juegos de video se debe al vínculo entre la persona y el juego, en el cual la primera tiene dificultad para controlar sus deseos dejándose llevar por el sistema de objetivos de los juegos y la dificultad con la que estos son programados para evitar el avance del jugador, lo que logra mantener su atención.

.

Factores como una mala relación familiar, poca interactividad con la sociedad o, al contrario, encontrar amistades que compartan el mismo gusto por los juegos de video y el goce de tiempo libre excesivo pueden disparar esta adicción.

Es importante analizar algunos aspectos de la adicción a los juegos de video, tales como conocer sus causas, sus efectos (tanto físicos como emocionales) y entender lo que representa esta dependencia. Para ello, es necesario mostrar algunos ejemplos, así como conocer su historia y clasificación.

Los videojuegos han sido por muchos años un tópico de interés tanto para hombres como para mujeres (sobre todo hombres), de entre 8 y 25 años hasta el punto de volcar completamente su mundo al juego convirtiéndolo en una prioridad y debilitando otros aspectos de su vida como las relaciones familiares y el estudio.

La adicción a los videojuegos tiene un efecto negativo en la sociedad. Gracias a un estudio realizado en 2009 por la Universidad de Burgos y la Fundación Candeal-Proyecto Hombre, se detectó el uso patológico de los videojuegos en 81% de los jugadores en Estados Unidos.

Las adicciones, según la Organización Mundial de la Salud, son un estado de intoxicación crónica y periódica originada por el consumo repetido de una droga, natural o sintética […] ; se trata, además, de una enfermedad física y psicoemocional de dependencia o necesidad hacia una sustancia actividad o relación que causa satisfacción a la mente del individuo, específicamente, por medio de sustancias que crean dependencia, como la nicotina, el alcohol o la marihuana, pero al ser una patología reciente, aún no es clasificada como un desorden mental, según la Asociación Americana de Medicina.

Algunos de los síntomas que pueden presentar los adictos a los videojuegos son:

• No presta atención cuando se le llama.

• Genera tensión al jugar.

• Pierde el interés por otras actividades.

• Presenta pérdida del sueño.

• Se distancia de la sociedad.

No solo el conocer la patología sirve para entender esta adicción también es necesarios conocer los videojuegos a fondo empezando por su historia, sus géneros y clasificaciones, para poder comprender mejor cuáles son los factores que los vuelven llamativos desde el primer momento y, por ende, por qué se vuelven una adicción para el individuo.

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (16 Kb)
Leer 9 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com