Análisis de caso: Atractivo de la industria
Enviado por Leo RL • 17 de Noviembre de 2017 • Informe • 875 Palabras (4 Páginas) • 492 Visitas
Análisis de caso: Atractivo de la industria
Asignación Esta práctica resulta fundamental para determinar si su oportunidad será viable, rentable y atractiva en el largo plazo. Asimismo, utilizará los principios básicos del Modelo de las cinco fuerzas de Porter, a fin de evaluar el atractivo de una industria para poner en marcha un nuevo emprendimiento. Comience por leer el estudio de caso “¿Hay lugar para un competidor más?”, mientras lee el caso, considere el material que han reunido María y Juan hasta ahora para la investigación. ¿Cómo repercuten los factores de la industria que han identificado en su posible emprendimiento? ¿Cree que María y Juan lograrán tener éxito en esta industria? Después de leer el caso, usted y su grupo trabajarán en conjunto para completar un informe de análisis de la industria para la situación descrita en el caso. Asegúrese de abordar los siguientes temas en su informe: |
¿Qué factores externos pueden influir en el futuro de la industria de los videojuegos educativos?
Los factores que pueden en esta industria son:
- Constante avance tecnológicos en el campo de desarrollo de hardware y software, que obligaría a la empresa de María y Juan estar innovando.
- Otro factor muy importante es la inversión económica por la compra de las licencias de hardware y software, además de requerir personal acreditado para capacitar a sus desarrolladores de empresa.
- La piratería se muestra como un factor negativo al que la industria de videojuegos se enfrenta.
- Los productos tendrán un costo elevado, ya que son desarrollados para un mercado especializado (educativos).
- Los prejuicios de las personas que creen que un video juego está lejos de relacionarse con “algo educativo y beneficioso para niños y jóvenes” sino estos son más relacionados al ocio, pasatiempos y vicios entre niños y jóvenes.
¿Por qué podrían representar un problema para María y Juan?
Los avances tecnológicos y la compra de licencias, representa un problema para una empresa joven con mediano capital, porque obliga a generar gastos necesarios para el desarrollo de los productos y servicios que María y Juan buscan ofrecer.
La piratería por su lado, representa pérdidas económicas valiosas para los fabricantes. La gente dejara de consumir productos originales por productos piratas por sus bajos costos.
Los precios altos y prejuicios resultan un problema porque las personas no están acostumbradas a invertir mucho dinero en algo que resulta esencial para el desarrollo cognitivo, psicomotriz, educativo y físico de los menores, por lo que un videojuego generalmente se asocia al ocio y vicio de adolescentes.
Analice la industria utilizando los principios del Modelo de las cinco fuerzas de Porter. Aborde específicamente lo siguiente:
(F1) Poder de negociación de los Compradores o Clientes (F2) Poder de negociación de los Proveedores o Vendedores (F3) Amenaza de nuevos competidores entrantes (F4) Amenaza de productos sustitutos (F5) Rivalidad entre los competidores |
¿Qué factores pueden repercutir en la amenaza del ingreso de nuevos competidores?
- Economías de escala
- Diferenciación del producto
- Inversiones de capital
- Canales de distribución más efectivos
- Promoción y marketing
- Política gubernamental
- Barreras a la entrada
¿Qué factores pueden generar un impacto en la amenaza de los sustitutos?
- Propensión del comprador a sustituir
- Precios relativos de los productos sustitutos
- Nivel percibido de diferenciación de producto o servicio
- Disponibilidad de sustitutos cercanos
- Suficientes proveedores
¿Qué factores pueden generar un impacto en el poder del comprador?
- Calidad del producto
- Servicio de post-venta
- Estrategia de Marketing
- Puntos de distribución
- Identificación correcta del target
¿Qué factores pueden generar un impacto en el poder del proveedor?
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