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Enviado por Manuel Jaen • 9 de Mayo de 2016 • Tarea • 1.393 Palabras (6 Páginas) • 326 Visitas
Muchos expertos en tecnología y comunicación coinciden en que 2016 va a ser el año clave de la realidad virtual. Algunas empresas como Oculus están comercializando sus dispositivos para poder disfrutar de esta experiencia, ya sean gafas especiales o smartphones de alta gama con aparatos adaptadores (buscar ejemplo del video).
Hasta el momento, se han realizado vídeos musicales, videojuegos, incluso largometrajes. Pero además, una iniciativa pionera dentro del campo de la realidad virtual es la realización de un capítulo especial de la serie de TVE el Ministerio del Tiempo y diseñada por el estudio español de realidad virtual Future Lighthouse. Esto supone un proyecto innovador puesto que se une el mundo de las series de ficción con el de los videojuegos, permitiendo de esta manera promocionar por una parte, la serie y por otro lado el mundo de los videojuegos a través de la experiencia de la realidad virtual.
¿Qué es el Ministerio del Tiempo? Se trata de una serie semanal de ciencia ficción. En España, existe un secreto ministerio en el que sus funcionarios viajan a través del tiempo. Sus protagonistas son personas de diferentes épocas del país reclutadas para realizar misiones especiales para mantener la historia de España.
¿Qué ofrece la app El ministerio vr?
Es la primera serie en el mundo que hace algo así, poniendo a disposición de sus fans la posibilidad de vivir una experiencia de VR en 3D en la que dan sus primeros pasos como candidato a ser agente del Ministerio.
En plena era de la comunicación, es más que evidente la constante revolución de las TICs. A día de hoy, es impensable imaginar a alguien sin su Smartphone. La tecnología y la informática han permitido que las personas tengamos la capacidad de saber todo lo que ocurre en el mundo en todo momento, comunicarnos masivamente a través de las redes sociales y compartir cualquier cosa que deseemos con tan solo tocar una pequeña pantalla. Sin embargo, poco a poco este dispositivo ha ido adquiriendo nuevos usos, en este caso nos centraremos en los videojuegos, y en su función como un medio de promoción.
Los videojuegos como recurso promocional, abarcan desde las películas o series de televisión, hasta las grandes compañías como Pepsico y McDonald’s. Este fenómeno consiste en hacer publicidad a través de los juegos de Google Play. El truco está en que se trata de apps muy sencillas de realizar, debido al avance de la informática que permite a cualquier persona con mínimas nociones de programación y diseño de dichos formatos, realizar aplicaciones a un coste considerablemente bajo.
Sin embargo, el truco no solo reside en la sencillez de su realización y en sus bajos costes, cabe destacar la adicción que crean en los usuarios que lo prueban y por lo tanto en la efectividad que tiene la promoción.
Ministerio VR
El Ministerio del Tiempo, es una serie de ciencia ficción de TVE que se emite semanalmente en horario prime time. La trama gira en torno al misterioso secreto que guarda España, un ministerio en el que sus funcionarios viajan por el tiempo a través de unas puertas. Los protagonistas son personas de diferentes épocas del país, reclutadas para realizar misiones especiales para mantener la historia de España constante, ya que cualquier cambio en el pasado, conduciría a un presente totalmente distinto.
Tras el éxito de la serie, se lanzó un mini episodio virtual de la serie disponible para su descarga gratuita en IOS y Android. Pero, ¿qué es lo que tiene de especial? Es la primera serie en el mundo que ofrece a sus fans la posibilidad de vivir una experiencia de VR en 3D pues permite la inmersión en el episodio en su máxima expresión. Esta iniciativa intenta convertir al usuario parte del viaje, interactuando con los personajes y jugando con un guión que va más allá de la trama evidente. Incluso las escenas esconden guiños, subtramas y otras referencias que aparecen (o no) dependiendo de la interacción del espectador-protagonista.
Desarrollo del proyecto
Es la primera serie mundial en contar con un episodio en Realidad Virtual. Una experiencia que significa un punto de inflexión en la forma de entender la televisión por cinco factores clave:
El precio de las gafas para los usuarios y el alto coste de producir los contenidos son algunos de los obstáculos en su camino.
Según explica Ignacio Gómez, director del área de Análisis y Nuevos Proyectos de TVE, la idea es crear nuevos contenidos de ficción en realidad virtual, asociados a series ya existentes o no, si bien "siempre es más fácil que llegue al gran público si de alguna manera va vinculado ya a un contenido de televisión". Afirma que "en ficción hay un campo enorme por explorar. Lo que pasa es que la producción es mucho más compleja, es más costosa, necesitas más recreación…" Para él, "como televisión, tenemos que estar en la avanzadilla de lo que es la innovación audiovisual y de alguna manera ver qué potencial utilidad tienen estas tecnologías para poder contar historias".
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