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¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?


Enviado por   •  31 de Octubre de 2022  •  Síntesis  •  763 Palabras (4 Páginas)  •  184 Visitas

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Elabora el esquema de acuerdo con la siguiente consigna:

¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?

Esquema de ideas para TA1

[pic 1]

1.1. Contextualización: Actualmente las personas en su mayoría niños o jóvenes notamos un cambio en su comportamiento a diferencia de antes, este aparece se más violento o agresivo ante ciertas situaciones o reacciones.

1.2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?

1.3. Tesis: Si, consideramos que afecta el carácter de las personas ya que mayormente se cree que en la mentalidad de los niños o jóvenes andan en una simulación de violencia y al desarrollar no razonan que pueden dañar a otra persona o hasta ellos mismos con golpear o usar cosas puntiagudas en cualquier lugar, por ejemplo: tijera, pinzas, agujas, etc.

1.4. Anticipación: En el siguiente párrafo, defenderemos nuestra postura con los siguientes argumentos

[pic 2]

2. IP Los videojuegos tienen algunos efectos negativos, como el desarrollo de comportamientos violentos, agresivos, así como el aumento de la ansiedad y el estrés en los jugadores.

2.1 IS Mientras que algunos juegos tienen contenido educacional, la mayoría de estos juegos populares enfatizan temas negativos y promueven: el matar a personas o animales. el uso y abuso de drogas y alcohol. el comportamiento criminal, la falta de respeto por la autoridad y las leyes.

2.1.1 IT En los juegos de La realidad virtual, nos llevan un nuevo sistema de coordenadas de espacio tiempo en el cual el usuario será introducido mediante de equipos tecnológicos de visión, sensores de movimientos, dispositivos de orientación y demás accesorios.

2.1.2 IT Se cree que este tipo de actividades solo promueven que el niño se oculte de los demás. Por lo tanto, la estabilidad familiar, relaciones en la escuela y el nivel de poder que le des a tu niño, es de gran importancia para su desarrollo emocional.

2.2 IS Además los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador, ya que puede dañar a su rival en un momento de vulneravilidad y perder el conocimiento.

2.1.1 IT Según explica el Dr. Alejandro Maturana, psiquiatra experto en adicciones de la Unidad de Psiquiatría del Niño y del Adolescente. “el trastorno por videojuegos es un tipo de conducta disfuncional en relación al videojuego, la cual se caracteriza por ser un patrón de comportamiento continuo o recurrente"

2.1.2 IT “Este trastorno deteriora la calidad de vida de quienes lo padecen, ya que es penetrante, persistente y permanente en sus vidas, especialmente cuando se intenta detener la situación adictiva, provocándose alteraciones conductuales

2.3 Reiterar tesis: Creemos que a travez de todas las cosas sucedidas con respecto a los videojuegos, influyen mucho en el comportamiento y actitudes de los jugadores, muy aparte de mostrar violencia, una persona que esta hundido en el vicio de los videojuegos pueden llegar a hacer cosas lamentables, ya sea matar, robar para matar o solo quieran asustar a alguien y esto termine en una tragedia.

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