Cultura, Sociedad Y Diseño
Enviado por supercaballo10 • 10 de Febrero de 2020 • Apuntes • 1.461 Palabras (6 Páginas) • 191 Visitas
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Cultura, Sociedad Y Diseño
- Agentes Sociales: Son grupos de pertenencia de los que forma parte un individuo de una sociedad
- Familia: Grupo de individuos relacionados entre sí ya sea por sangre o legalmente los cuales conviven por gran parte de su vida juntos transmitiendo conocimientos culturales básicos y un tanto informal
- Escuela: Lugar destinado a ser un canal de aprendizaje, y lugar donde nos relacionamos por primera vez con individuos fuera del circulo familiar
- Grupos Sociales: Grupos de individuos con los que te sientes relacionado cultural y socialmente, y se forma una independencia social
- Medios De Comunicación: Canales por los cuales se transmite un mensaje, estos influyen en la relación social
- Lenguaje: Es la forma de expresión de pensamientos y sentimientos
- Cultura: conjunto de conocimientos, tradiciones y costumbres el cual termina siendo un resultado de una sociedad.
- Idioma: sistema de comunicación ya sea verbal o escrita de una comunidad
- Valores: Son principios, normalmente positivos, que son de gran importancia para los grupos sociales
- Costumbres: Es una práctica habitual de un grupo de individuos
- Normas: Regla que esta impuesta para dirigir la conducta de varios individuos de una sociedad.
- Ideología: Conjunto de pensamientos e ideas que definen a una esfera cultural
- Hábito: Es una actividad rutinaria realizada por un uno o varios individuos
- Vestimenta: Conjunto de prendas que lleva puesto una persona
- Educación: Es el conjunto de conocimientos, aprendizaje y valores que forman a un individuo de la sociedad
- Actos Lúdicos: son actividades, que sirven para divertir y estimular positivamente a una o varias personas
- Música: es una rama del arte la cual se manifiesta a base de sonidos comúnmente agradables hacia el oído
- Tradiciones: Son actividades culturales transmitidas durante las generaciones que tenga una sociedad
- Creencias: Pensamiento de un individuo el cual considera como este como la única verdad
- Entorno: Conjunto de situaciones ya sean sociales, ambientales, políticos, culturales que rodean uno o varios individuos.
- Necesidad: Sentimiento de carencia de algún objeto o actividad que un individuo considera indispensable ya sea para facilitar o continuar con su vida
- Mercado: Conjunto de intercambios, de compra y venta, de objetos o servicios
- Calidad: Propiedades de un objeto o servicio que la valoren como algo de excelencia
- Diseño Industrial: Disciplina encargada de la creación de objetos que satisfagan la necesidad o solucionen algún problema individual o grupal de alguna esfera cultural
- Pertenencia: es la cuestión de formar parte de algún grupo
- Sociedad: Conjunto de personas que se relacionan entre sí, se rigen por las mismas normas y que comparten una misma cultura
- Tecnología Avanzada: conjunto e objetos y servicios los cuales cuentan con un sistema más complicado y su función principal es la mejora de la calidad de vida un humano o ser vivo
- Calidad De Vida: Son las condiciones en las que un individuo vive su vida estas pueden ser dignas o no, dependiendo de la cantidad de necesidades satisfechas durante su vida
- Grado De Desarrollo: Es el índice de crecimiento o decrecimiento, en cualquier ámbito que tiene una Sociedad
- Cultura Material: son elementos tangibles que pertenecen a un pueblo estos han sobrevivido a lo largo de los años y han logrado hacer una mezcla entre el pasado y el presente de: construcciones, vestimenta, artesanías, tecnologías, etc.
- Construcción: Obra arquitectónica o ingeniera
- Artesanías: Producto en cual no ha intervenido algún mecanismo industrial creado por un artesano
- Tecnologías: Conjunto de objetos y servicios creados para facilitar y mejorar la calidad de vida
- Diseño: Actividad creativa que permite la creación de objetos útiles y en algunos casos estéticos
- Trabajo Artesanal: es la actividad que permite la creación de una artesanía
- Proceso De Fabricación: Conjuntos de acciones que se relacionan entre sí con el único objetivo de crear algo
- Perfeccionismo: acción de mejorar constantemente algún objeto o servicio para lograr que este no muestre ni tenga ningún defecto o error
- Fase Naturista: Es cuando el producto está en contacto directo con la naturaleza, donde el diseñador descubre la finalidad el objeto es la eficacia y su utilidad es el valor de uso
- Fase Inventiva: El producto conlleva una actividad inventiva combinada con un proceso simple, es donde el diseñador reflexiona
- Fase Comunista: Aquí el producto se relaciona con la mercadotecnia y en este punto el diseñador analiza
- Viable: Todo aquello que si se puede hacer
- Factible: Es tener los elementos necesarios para poder hacer lo viable
- Eficacia: Que un objeto o servicio funciones
- Eficiencia: Qué aparte de que un objeto o servicio funcione, este cree más resultados con menos elementos
Cultura en la Vida Cotidiana
- Cultura Cotidiana: son todas esas acciones, hábitos, costumbres tradiciones, etc. que te rodean en tu vida diaria
- Contexto De Uso: Son las condiciones en la que un objeto o servicio es utilizado
- Relación: Conexión entre dos elementos
- Objetos: Cosa sobre la cual o con la cual se hace una acción
- Habilidades: Son las capacidades innatas de una persona para hacer una actividad
- Ciencia: Es una rama de conocimiento, guiada por métodos y experimentos que siempre llevan a un resultado
- Normas: Reglas que impone una sociedad para controlar a los individuos que la componen
- Leyes: Es un punto inquebrantable de la sociedad dictado por una autoridad competente de la sociedad
- Fiesta: Reunión que permite que dos o más personas tengas un momento recreativo entre ellos
- Arte: Forma de expresión que rechaza todo lo que el diseño a impuesto, expresándose de formas como pintura, escultura, danza, entre otros
- Guías De Comportamiento: Son una serie de pasos para poder adaptarse y ser aceptado por una sociedad o esfera cultural
- Esferas Culturales: Son áreas delimitadas de cultura
- Producción: Es la acción de fabricar un objeto
- Industria: Es aquella que se encarga de transformar materia prima en algún objeto que diseñado para satisfacer las necesidades del hombre
- Desarrollo Es la acción de progresar y mejorar en un proceso para hacer un objeto
- Consumo: Es la acción de usar algún servicio u objeto
UNIDAD I
Cultura Material
Se les denomina cultura material a todos aquellos elementos tangibles pertenecientes a pueblos o a alguna sociedad que han pasado de generación en generación algunas veces creando una unión entre lo que estuvo en el pasado y lo actual, generando así un desarrollo y un progreso ante el constante cambio de necesidades de dicha sociedad.
Algunos de estos elementos son: Construcciones, vestimenta, Tecnologías, Artesanías, entre otros.
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