Dibuja un circulo y es la tierra
Enviado por Matthew Mattie Williams Boniefor • 21 de Noviembre de 2016 • Ensayo • 2.152 Palabras (9 Páginas) • 246 Visitas
Dibuja un círculo y es la tierra
La diversidad es una de las características del hombre, gracias a esta el mundo se vuelve más interesante como extenso dentro de una misma especie que habita el planeta. Esta diversidad pude darse por diferentes factores, uno de ellos podría ser el ambiente que escoge un grupo de personas para establecerse; este entorno es el que da pauta a la generación de diferentes prácticas y de expresiones, ya sea lingüísticas o gráficas, la diversidad de idiomas, lenguajes y dialectos podría tener su origen en la facilidad de los grupos humanos de cierta parte del mundo para poder comunicarse.
A menudo se identifica a la lengua como un factor para la diferenciación de una cultura de otra, sin embargo cuando una cultura tiene un pasado colonial, tomando de ejemplo México, suele ser incorrecto seguir esta afirmación. La historia relatada en las salas de primaria y secundaria con respecto al pasado indígena que tiene detrás esta nación deja ver la diversidad de lenguas y de culturas que habitaban estas tierras antes de la llegada de los españoles para intentar homogeneizar a la población teniéndola bajo control, pero esto no funciono, algunas regiones estaban ya bajo el control Mexica y en vez de que esta cultura pereciera como lo esperaban los colonizadores, solo se adaptó a la imposición haciendo suyos los aspectos relevantes de la cultura invasora. 1
Este tipo de apropiación y mezcla de prácticas están presentes durante toda la historia, no solo de América sino del mundo. El analizar la historia y sus procesos de colonización así como de apropiación e imposición no es algo que confiera dentro de este trabajo pero valía la pena la mención; el objeto del porque hablo de estas mezclas dentro de la culturas, más que un sincretismo busco una definición más acorde a las denominadas Subculturas japonesas, en específico a la Otaku. 1
[pic 1]La salida de esta palabra “Otaku” me remite a tratar de dar una definición concreta de que es a lo que me refiero con esta y según los orígenes de esta palabra que aparecieron como un estigma dentro de una tira cómica japonesa denominada “Manga”, Aoki Nakamori, es quien en uno de sus personajes que se definiría como “Enajenado, aficionado; fanático del anime y manga” le da sentido a esta conjunción de silabas para dar no solo que es sino un estereotipo que sigue vigente dentro de la sociedad japonesa desde su aparición en la revista “Manga Burikko” en 1983. Sin embargo a pesar de que esta revista fue una de las encargadas de colocar una etiqueta social a esta comunidad no se logró localizar el número exacto de esta, por ende el termino dado arriba será retomado de un diccionario en línea llamado AULEX. 2
Pero ¿Por qué hablar de términos como “Otaku” dentro de México? O más importante aún, de una mezcla cultural. Gracias al proceso de globalización que permitió el contacto con otras culturas, haciendo posible que se tomaran “prestados” algunos aspectos que parecían necesarios dentro del país; en el sector empresarial se tomó su filosofía de calidad y manera de trabajar del Japón, así como en lo cultural o de entretenimiento se tomó lo que denominaban como Anime como una manera de satisfacer a las necesidades lúdicas de la población. 1
Estos “prestamos” lograron por arraigarse dentro de un sector social y gracias a la invención del internet se tuvo acceso a variedad de estos materiales audio visuales con un estilo único de Japón, la etiqueta de “hecho en Japón” salió a flote con el estilo de la animación y el diseño de los personajes, cosa que nunca se había visto en las importaciones anteriores de material audiovisual proveniente principalmente de USA.
Este fácil acceso logro hacer que no solo las primeras generaciones (62-76) que crecieron con los primeros animes que se trasmitieron en televisión abierta, si no que las generaciones posteriores (Aproximadamente 90´s) conocieran estas “caricaturas de infancia”, pero las personas no se quedan solo con la punta del iceberg cuando la curiosidad llama.
[pic 2]El internet dentro del Otaku mexicano tiene una función de vital importancia, ya que es gracias a este que se puede obtener, de manera ilegal, el contenido que hace el día a día del fan y que mantiene al mismo comunicado con quienes comparten el mismo gusto por x serie o x manga; este también se vuelve un medio de interacción entre las personas y una manera de reforzar la hibridación cultural que se ha dado desde el momento en que un grupo de individuos, jóvenes principalmente, decide incursionar dentro de este campo al que los fans le llaman “Fandom”.
Incluso antes de la mención de una palabra que abarca tanto, como lo es el “Fandom” hay que aclarar algo aún más importante, la hibridación cultural que plantea Néstor García Canclini. Así parafraseando un poco a este autor, podría definir a las culturas hibridas como aquellas que tienen rasgos mezclados con otras culturas pero que no llegan al sincretismo, reconocen que toman cosas de otras culturas y que las modifican para poder crear la suya, para fundamentarla. (Canclini, 2009, PP.69-72) 3
Usar un término de reciente creación como este puede ser un poco difícil, sin embargo es el que más se adecua a lo que es la subcultura Otaku, una mezcla de todo que se defina como una cosa paro no lo es del todo; retomando un poco el cliché que se genera en Japón del Otaku, “hikikomori” es como se les denomina, cual significado es “encerrado en casa”. Estos son los marginados dentro de la sociedad japonesa, son aquellos individuos que no pueden interactuar con el resto por lo que optan por alejarse de la sociedad tanto física como mentalmente. Pero este estereotipo no es aplicado en todas las sociedades.
En el caso de México, el Otaku, busca el contacto con personas que compartan sus gustos, ya sea vía electrónica (internet) o personalmente; esta última se da con la interacción con un grupo de fans que regularmente se junan cada semana para hacer cierto número de actividades en conjunto y pasar un buen rato, por lo regular dentro de estos círculos sociales se realizan actividades parecidas a los juegos infantiles pertenecientes a esa generación (Aproximadamente 90´s).
[pic 3]Volvamos un poco a una palabra que es más que necesario definir ya que ha salido a la mesa, el término “Fandom” ¿Que es el Fandom? Es una palabra que guarda su origen en el inglés abreviado de “Fan” cuyo significado es un grupo de aficionados a algo, y el sufijo “Dom” que determina lugar; el diccionario de la lengua inglesa de Oxford considera esta palabra como parte de la lengua inglesa y le da este mismo significado, “lugar de aficionados” al momento de crear oraciones. Se ha tomado esta definición por su etimología debido a que no tiene un significado “oficial”, sin embargo los pertenecientes a estos pueden decir que pertenecen a estos, aunque no desconozcan su significado. 4
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