El análisis de los periódicos el mercurio antofagasta en el plazo de 3 días con el fin de encontrar el material de la aguja para inyecciones hipodérmicas en los medios de comunicación
Enviado por patricia12345678 • 17 de Agosto de 2013 • Trabajo • 1.044 Palabras (5 Páginas) • 536 Visitas
Introducción
En este trabajo analizaremos el periódico el mercurio de Antofagasta durante 3 días, buscando su imaginario , lo compararemos en los diarios digitales con los impresos , aplicaremos el concepto de la teoría de la aguja hipodérmica
cc
Las posibilidades en las publicaciones digitales:
Las publicaciones digitales son de tamaño flexible limitadas por el tamaño del monitor
Los contenidos pueden ser: estáticos, dinámicos o aleatorios y permiten personalizarse
Permiten incorporar múltiples medios (multimedia)
Permite comunicaciones sincrónicas y asincrónicas
Menor costo de producción
Mayor cantidad de usuarios potenciales
El usuario puede hacer, se vuelve activo, no sólo ver
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Navegación
La esencia del Web es la navegación a través de hipertextos que giran alrededor del tema central. La experiencia de uso domina totalmente la experiencia del usuario frente a la publicación digital. Después de todo, el hacer es más memorable y de mayor impacto emocional que el ver. En los impresos, la navegación consiste básicamente en dar vuelta a una página y algunos recursos de señalización e ingeniería de papel, sin embargo, los impresos tienen una interfaz de usuario muy simple, esto puede ser una de las grandes ventajas del medio impreso ya que su uso es muy intuitivo para cualquiera.
El dar vuelta de página es tan limitado que no es tomado como elemento interactivo de diseño, a no ser que el proyecto involucre ingeniería de papel.
En contraste, la navegación a través de hipertextos es un componente muy importante del diseño Web y exige decisiones como:
Ubicar los hipertextos
Diseñar respuestas del sistema
Guiar y minimizar errores
Crear una interfaz
Mostrar donde ha estado
Visualizar en dónde me encuentro
Visualizar a dónde puedo ir
Arquitectura de la información
Gráficos y código optimizado
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Los multimedia y la interactividad
Lo impresos pueden deslumbrar al usuario con la visualización gráfica de alto impacto, y las publicaciones digitales tanto off-line como on-line logran cautivar al usuario a través de un buen diseño con elementos no-estáticos, hipertextos, animaciones, video y elementos interactivos que el usuario puede manipular para lograr una experiencia de uso más personalizada y lúdica dependiendo del tipo de información. Para esto los multimedios y las publicaciones en línea cuentan con recursos tecnológicos como:
Roll overs
Cookies
Bases de datos
Aleatoriedad
Generatividad
Metáforas gráficas
Iconos, símbolos, color y forma
Textos
Hipertextos
Confidencialidad, usuario y clave
Accesibilidad
Aguja hipodérmica en los medios de comunicación
La teoría de Mcluhan sobre la cultura y la comunicación en relación con la aldea global rebasa el ámbito del mero conocimiento de las ciencias de la información, y nos ofrece pistas muy importantes para ubicarnos en el nivel paleontológico de la evolución de la historia de la evolución humana. En este sentido su pensamiento nos permite acercarnos a entender que con la evolución material de los medios de comunicación y de las nuevas tecnologías de información, después de 40,000 años de existencia, la humanidad ha entrado en otra etapa evolutiva, donde los sistemas informativos se han convertido en una nueva neo corteza cerebral colectiva que mueve al planeta
2.- Mcluhan fue un profeta de las transformaciones culturales y comunicativas de los años 60s. Que predijo los avances y las modificaciones de la infraestructura comunicativa en Occidente, que nos aportó una teoría
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