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Introducción: Violencia en los videojuegos


Enviado por   •  15 de Mayo de 2018  •  Documentos de Investigación  •  935 Palabras (4 Páginas)  •  634 Visitas

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VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS

Introducción:

Una de las críticas que más han recibido los videojuegos es su relación con generar violencia. Desde hace años hay quienes creen que los juegos que son clasificados como violentos son capaces de alterar el comportamiento de las personas y hacerlas agresivas hasta el punto de llevarles a cometer crímenes.

Desarrollo:

Videojuegos y su relación con la violencia

Una creencia popular acerca de los videojuegos es que estos afectan el comportamiento de los jóvenes, volviéndolos violentos. Creencia que tomo fuerza gracias a las masacres en institutos escolares, donde jóvenes entraron armados y abrieron fuego contra sus propios compañeros. Situación que aprovecharon los medios de comunicación para incriminar a los videojuegos de ser los responsables de esas masacres y de afirmar que estos afectan el comportamiento de los jóvenes incitándolos a la violencia.  Incriminación que para muchas personas   era verdad y crearon el concepto de que los videojuegos vuelve a las personas violentas. Idea totalmente fuera de lo real, lo que de verdad cambia el comportamiento de los videojuegos son los factores sociales, psicológicos y familiares del individuo, los cuales si tienen un verdadero impacto en el carácter y comportamiento de la persona.

Las masacres ocurridas en instituciones educativas, han sido las principales razones por las cuales la gente cree que los videojuegos vuelen violentos a los jóvenes, en especial la Masacre de Columbine, donde Eric Harris y Dyland Klebold entraron completamente armados a la Escuela Secundaria Columbine, asesinando a un total de 13 personas y dejando un saldo de 24 heridos. Los medios de comunicación no hicieron espera y divulgaron la falsa conclusión que los videojuegos y la música había sido las motivaciones que llevó a los dos jóvenes a cometer tal acto. Que hay que decir al respecto “correlación no corresponde causalidad” esto quiere decir que no por el hecho de que uno de los millones de jugadores uno se volviera loco esto no quiere decir que los videojuegos generaran las condiciones para que esto fuera realidad.

Investigaciones sobre la relación entre los videojuegos y la violencia

una investigación revelo que la motivación de los jóvenes a cometer estos actos horripilantes no fue culpa de los videojuegos, sino del rechazo de la sociedad de la que sufrían ellos, rechazo que alimento un odio que poco a poco fue creciendo.

se han hecho múltiples estudios e investigaciones sobre el tema, para poder dar evidencia científica. La conclusión que sacan la gran mayoría de los estudios, es que no existe tal conexión y que el comportamiento agresivo e totalmente ajeno a los videojuegos, sin embargo, existen otras investigaciones que concluyen que, si existen tal relación y que estos si afectan el comportamiento de los niños jóvenes, aunque debido a que no tienen pruebas sólidas y que la investigación no la realizo una universidad o un instituto reconocido, pierden credibilidad.

La investigación que utilizaron los medios de comunicación como prueba absoluta de la relación de los videojuegos y el comportamiento de violento de los niños y jóvenes fue la investigación realizada por Vincent Mathews, investigador de la Universidad de Indiana, en 2006,  en el que coloco escáneres cerebrales a un grupo de 22 hombres, cuyas edades fluctuaban  entre los 18 y 29 años , los separo en dos grupos, el primer grupo jugo videojuegos violentos y el otro no, los resultados arrojados fueron que las personas que jugaron videojuegos violentos mostraron un incremento de actividad en la región del cerebro relacionada con las emociones y una reducción en las áreas que estimulan la planificación, concentración y autocontrol. Por el contrario, los que jugaron a títulos no violentos mostraron una mayor actividad cerebral en esas zonas.

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