La Violencia Y Los Videojuegos
Enviado por rpechet • 1 de Septiembre de 2012 • 564 Palabras (3 Páginas) • 4.340 Visitas
LA VIOLENCIA Y LOS VIDEOJUEGOS
VIOLENCIA
Es el uso intencional de la fuerza o el poder contra uno mismo, otra persona o comunidad que cause o tenga muchas probabilidades de causar lesiones, muerte, daños psicológicos, trastornos del desarrollo y privaciones
VIDEOJUEGOS
Es un programa informático creado, preponderantemente, para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico, llamado plataforma donde se ejecuta un cartucho con una serie de configuraciones que recrean entornos virtuales.
Resultados de investigaciones:
A) Los videojuegos son adictivos. Los síntomas de esta forma de adicción pueden llegar a niveles alarmantes de desinterés por el trabajo, la familia y de falta de sueño.
B) Los videojuegos pueden generar actitudes y conductas. Se trata de sistemas poderosos que pueden ayudar al aprendizaje puede ser de tipo positivo o negativo. Depende de lo que se elige.
La realidad de un adolescente:
El problema es que el adolescente es una esponja que registra y absorbe indiscriminadamente todo lo que ve… el adolescente formado de la imagen se reduce a ser un hombre que no lee, y por tanto la mayoría de veces, es un ser “reblandecido por la televisión y adicto de por vida a los videojuegos”
¿Los juegos de video provocan trastornos en el comportamiento?
Los estudios indican:
- El aumento de la hostilidad.
- El aumento de la probabilidad de meterse en pleitos.
- Aumento de problemas con las imágenes de autoridad.
- Un desempeño académico pobre.
- Los adolescentes con tendencia a jugar videojuegos más violentos viven con familias que tienen un sistema de límites deficiente.
Cantidad y tipo de violencia:
- Violencia divertida. Es lo más cerca a lo real con tal de atraer la atención.
- Violencia gráfica. Es donde la intención de presentar el acto violento en algo divertido y chistoso.
- Violencia justificada. Es donde se proyecta el acto violento con un medio de buscar la justicia, en la lucha del bien contra el mal, que destacan las identidades del héroe y el villano.
- Violencia recompensada. En esta perspectiva la violencia es recompensada ya que el acto violento se empleó como medio para ayudar o rescatar a alguien, obtener un premio como: éxito sexual, dinero, reconocimiento y admiración.
La predilección por los contenidos violentos conduce a estos tipos de agresiones:
a) Agresión relacional, que incluye iniciar o hacer públicos los chismes y los rumores acerca de otras personas y que las demerita, excluir a los pares de los juegos, los equipos y las conversaciones.
b) Agresión instrumental, que incluye la destrucción de la propiedad de otros.
c) La atribución de intencionalidades hostiles en los otros hacia uno mismo
d) Agresión Verbal
Las Estrategias
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