La Violencia en los Videojuegos
Enviado por Ramirin87 • 17 de Mayo de 2016 • Ensayo • 6.165 Palabras (25 Páginas) • 1.045 Visitas
Índice:
Resumen/ Abstract:
Keywords (Palabras Claves):
Antecedentes de los Videojuegos
Los Primeros Videojuegos Violentos
Clasificación ESRB
Asesinatos a Causa de los Videojuegos
Pros y Contras de los Videojuegos
Referencias:
Anexos:
Resumen: Abstract:
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Keywords (Palabras Claves):
- Asesinato - Masacre
- Clasificación - Videojuego
- Consola - Videojugabilidad
- Crimen - Violencia
- Dispositivo Videojuego.
En el último siglo ha habido muchos avances de muchas índoles en la humanidad, avances en la ciencia, en la medicina e incluso en la tecnología. En todos esos avances siempre ha habido muchos debates y controversias de todo tipo, por ejemplo debates acerca del aborto, el uso del anticonceptivo, la medicina natural, la clonación, en fin, debates y controversias en todas y cada una de las cosas que han llegado a salir y a darse conocer en los últimos 100 años.
Por ejemplo uno muy polémico fue cuando salió la televisión en si lo que se transmitía en ella era mala influencia para la sociedad o no lo era, en si su contenido era el adecuado para la sociedad.
Lo mismo ha ocurrido desde la aparición de los videojuegos, los cuales se han visto envueltos en muy grandes polémicas debido a las diferentes influencias que han tenido, sobre todo en los jóvenes los cuales son los principales usuarios y consumidores de estos aparatos; aparatos que su principal función son la de entretener a la gente como un simple pasatiempo como lo llegaría a ser ver películas, escuchar música, ver televisión o practicar algún deporte. Pero siempre hay gente que lleva al extremo estas diferentes actividades haciendo de todo eso una adicción o vicio, lo cual llega a ser bastante perjudicial para la persona adicta y sus seres más cercanos.
Antecedentes de los Videojuegos[pic 3]
Los aparatos electrónicos de entretenimiento, también conocidos como “videojuegos” han estado presentes desde hace más de 70 años, para ser más precisos, desde el 26 de Abril de1940 cuando el inventor Edward U. se enfocó en hacer un aparato para la compañía “Westinghouse” el cual tenía como función principal el entrenar a los soldados para los combates mediante una simulación en la cual ellos debían de derribar la simulación de misiles de buques y así ser adiestrados para combate. Ésta simulación funcionaba con una válvula y unos rayos catódicos los cuales simulaban lo anteriormente mencionado. Prácticamente toda persona que llegaba a tener contacto con el aparato consideraba que era muy ingenioso, novedoso y demasiado entretenido, incluso para los adiestrados en ese entonces, sin embargo no se le consideró un juego como tal puesto que su objetivo no era ese, pero hoy en la actualidad se le considera como el primer registro que se tenga de ese tipo, con piezas electrónicas y simuladores. Tal simulación se le conoció como “NIM”. Cabe aclarar que el 90% de las ocasiones la máquina era la que salía victoriosa.
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Figura 1. Máquina simuladora de “NIM”. Edward U. 1940.
Posteriormente vinieron muchos otros prototipos con el paso de los años, los cuales tomaron ideas y rasgos de la máquina inventada por Edward U. Estas máquinas fueron inventadas con un propósito más comercial, no como la precursora de Edward que era de un uso más militar.
Cabe mencionar que no fue hasta 1958 que William Higinbotham creó el primer aparato considerado un “aparato de entretenimiento electrónico” (Consola) ya que fue el primer artefacto en emular bien un juego en lo que aquel entonces era la pantalla, el osciloscopio.
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Figura 2. Prototipo emulador de “Pong, Space Invaders y Tennis for Two”. William Higinbotham 1958.
Tal aparato no fue de uso comercial, ya que solo se hizo como prototipo para el laboratorio “Brookhaven National Laboratory” ubicado en Upton, Nueva York en el cual se podía jugar a “Pong”, “Space Invaders” y “Tennis for Two”. A medida que se fueron creando nuevos aparatos, fueron disminuyendo los tamaños y complejidades de éstos.
No fue sino hasta la década de los 70’s que se pensó en comercializar estos aparatos gracias a la idea de Albert Maricon asociado con Ted Dabney al planear y pensar en un aparato doméstico el cual se podría jugar desde casa conectándolo al televisor, tal aparato llevó por nombre “Magnavox Odyssey” lanzado hasta 1972.
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Figura 3. Consola “Magnavox Odyssey” Creada por Albert Maricon y Ted Dabney en 1972.
La industria del videojuego ha vivido muchos altibajos durante su historia, como la vivida en la década de los 80’s llamada “La crisis del videojuego”, es por ello que los ha conducido a crear diferentes tipos de juegos de video para diferentes audiencias y usuarios de diferentes edades, entre los géneros que podemos encontrar hoy en día son:
- Acción: Requieren que el jugador haga uso de sus sentidos, reflejos, habilidades y puntería.
- Disparos: También conocidos como “Shooters”, se le considera una gran subcategoría dentro de los juegos de acción donde el jugador debe abrirse camino a través de escenarios disparando a variedad de enemigos y/o criaturas, dependiendo del juego.
- Estrategia: Se manipulan gran cantidad de objetos o numerosas cantidades de personajes, haciendo uso de la inteligencia y la planificación para lograr objetivos en específico.
- Simulación: Éste género se caracteriza por recrear situaciones y actividades del mundo real en donde el jugador se enfrenta muchas veces a un alto grado de dificultad al tener que manipular aviones, automóviles, trenes, etcétera.
- Deportes: Como su nombre lo dice, se tratan básicamente de deportes que existen en la vida real en los cuales tiene la oportunidad de enfrentarse a la inteligencia artificial, o bien, a alguna otra persona.
- Carreras: Se les suele considerar una subcategoría de los juegos de deporte ya que la mayoría de ellos son de competencias automovilísticas, las cuales son consideradas también deportes.
- Aventura: El protagonista debe avanzar según la historia del videojuego se va desarrollando interactuando con los personajes del videojuego y su entorno.
- Rol: Tienen similitudes con los juegos de aventura, pero en éstos el protagonista va obteniendo nuevas habilidades las cuales puede ir mejorando a medida que va avanzando, los mapas son mucho más grandes y hay mini misiones en estos juegos, la historia es mucho más profunda que los juegos de acción.
Dentro de todos estos géneros y tipos de juegos ha habido debates y controversias por los diferentes tópicos tomados en ellos, algunos de fantasía, otros de acción, de horror, de terror e incluso de guerras, de asesinatos y de masacres en los cuales los jugadores toman el rol de héroes de guerra, policías, sicarios, psicópatas, asesinos, mafiosos, en fin, de un sinfín de personajes que se pueden ver en la vida real, llevados hasta los hogares para ser jugados en sus consolas.
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