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Los deportes electrónicos


Enviado por   •  27 de Junio de 2022  •  Monografía  •  447 Palabras (2 Páginas)  •  76 Visitas

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LOS DEPORTES ELECTRONICOS

Erick Sixto Mendoza Yujra

Carrera de Antropología, Facultad de Ciencias Sociales, Universidad Mayor de San Andrés, La Paz, Bolivia.

Introducción.

 (www.marca.com, MARCOS JOSÉ WAGIH 25/10/2021 - 15:13)

Según Marcos Wagih; hace tiempo los videojuegos eran solo un pasatiempo. Para muchos, de hecho, lo sigue siendo. Y es que todo comenzó como una suerte de homenaje al deporte tradicional. En efecto, algunos de los primeros títulos de los cuales el público pudo disfrutar eran un reflejo de la realidad deportiva. Buen ejemplo de ello fue aquel curioso caso de un conglomerado de píxeles que tenían por objeto emular la emoción de un partido de tenis. Era tan solo el comienzo de lo que aun no era más que una protoversión de la industria del videojuego y los «esports». Aún no existía nada parecido. Era un mero reflejo. Fueron necesarios muchísimos años para que el cambio pasase de ser una idea a una realidad. Y no fue cosa de una mente brillante, un joven entusiasta o una empresa atrevida. El nacimiento de los llamados deportes electrónicos fue un mero cúmulo de circunstancias; el auge de la tecnología quiso traer consigo nuevas formas de entretenimiento. El cambio generacional y el nacimiento de medios alternativos fue clave.

Origen de los Deportes Electrónicos.

(www.marca.com, MARCOS JOSÉ WAGIH 25/10/2021 - 15:13)    

Su historia de origen es como la de muchas otras, la gente quería nuevas formas de entretenimiento y salieron personas a llenar esos huecos. Uno de sus antecedentes data delaño 1972 en donde en un grupo de estudiantes de Standfor compitieron en Space Warpor una suscripción de un año a la revista de “Rolling Stone”, cuyo vencedor fue Bruce Baumgart.

Pero esto solo sería una pequeña probada de lo que se vendría, pues en el año 1980 la empresa de ATARI realizaría el primer torneo nacional en Estados Unidos con el videojuego Space Invaders, siendo una forma de promocionar su producto y teniendo grandes resultados.

Al igual que con muchos temas siempre hay controversias en este caso cual fue el primer gran torneo, siendo algunos referentes “Star Craft, War Craft, y Conter Strike” cuyos torneos tenían premios de miles de dólares.

Pero a quien se le debe mas merito es a “League of Legends” que después de su creación en 2009, aprovechando el concepto y las herramientas de DOTA (videojuego del genero MOBA), cambio todo el concepto de los deportes electrónicos pasandeo desde salarios, premios, reconocimiento y aceptación social, y las repercusiones.

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