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Redes sociales y sus resultados probabilisticos


Enviado por   •  16 de Mayo de 2020  •  Monografía  •  2.087 Palabras (9 Páginas)  •  112 Visitas

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LAS REDES SOCIALES[pic 1]

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Las redes sociales y su acercamiento a nosotros.

Introducción

Las redes sociales en forma mas coloquial puede interpretarse que son aplicaciones web 2.0 interactivas basadas en Internet.

 El contenido generado por el usuario, como publicaciones o comentarios de texto, fotos o videos digitales, y datos generados a través de todas las interacciones en línea, es el alma de las redes sociales. Las redes sociales difieren de los medios impresos y de los medios electrónicos tradicionales, como la transmisión de TV, la transmisión de radio de muchas maneras, que incluyen calidad, alcance, frecuencia, interactividad, usabilidad, inmediatez y rendimiento. Los medios de comunicación social operan en un sistema de transmisión dialógica. Esto contrasta con los medios tradicionales que operan bajo un modelo de transmisión  lógica, como un periódico que se entrega a muchos suscriptores, o una estación de radio que transmite los mismos programas a toda una ciudad. Cabe aclarar que para mencionar como ha crecido la comunicación a nivel global, tomemos algunos de los sitios web de redes sociales más populares, con más de 100 millones de usuarios registrados, incluyen Facebook, YouTube, TikTok, WeChat, Instagram, QQ, QZone, Weibo, Twitter, Tumblr, Telegram, Baidu Tieba, LinkedIn, WhatsApp, LINE, Snapchat, Pinterest, Viber, VK, Reddit, Discord y más. En este documento hablaré acerca de todo lo relacionado a las redes sociales y como ha ido evolucionando a lo largo de esta década y como poco a poco se estará convirtiendo en parte de nuestras vidas.

Marco teórico

Las redes sociales pueden tener raíces en la introducción del telégrafo en la década de 1840, que conectó a los Estados Unidos.

El sistema PLATO lanzado en 1960, que fue desarrollado en la Universidad de Illinois y posteriormente comercializado comercialmente por Control Data Corporation, ofreció formas tempranas de funciones de redes sociales con innovaciones de la era de 1973 como Notes, la aplicación de foro de mensajes de PLATO; TERM-talk, su función de mensajería instantánea; Talkomatic, quizás la primera sala de chat en línea; News Report, un periódico y blog en línea de origen público; y Listas de acceso, que permiten al propietario de un archivo de notas u otra aplicación limitar el acceso a un determinado conjunto de usuarios, por ejemplo, solo amigos, compañeros de clase o compañeros de trabajo.

ARPANET, que entró en línea por primera vez en 1967, a fines de la década de 1970 había desarrollado un rico intercambio cultural de ideas y comunicación no gubernamentales / comerciales, como lo demuestra la etiqueta de red descrita en un manual de 1982 sobre informática en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. ARPANET evolucionó a Internet luego de la publicación de la primera especificación del Protocolo de Control de Transmisión, escrita por Vint Cerf, Yogen Dalal y Carl Sunshine en 1974. Esta se convirtió en la base de Usenet, concebida por Tom Truscott y Jim Ellis en 1979 en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill y Duke University, y se estableció en 1980.

Un precursor del sistema de boletines electrónicos, conocido como Community Memory, ya había aparecido en 1973. Los verdaderos sistemas de boletines electrónicos llegaron con el Computer Boletin Board System en Chicago, que entró en funcionamiento el 16 de febrero de 1978. En poco tiempo, la mayoría las ciudades tenían más de un BBS ejecutándose en TRS-80, Apple II, Atari, PC de IBM, Commodore 64, Sinclair y computadoras personales similares. La PC de IBM se introdujo en 1981, y los modelos posteriores de computadoras Mac y PC se usaron durante la década de 1980. Módems múltiples, seguidos por hardware de telecomunicaciones especializado, permitieron que muchos usuarios estuvieran en línea simultáneamente. Compuserve, Prodigy y AOL fueron tres de las compañías BBS más grandes y fueron las primeras en migrar a Internet en la década de 1990. Entre mediados de la década de 1980 y mediados de la década de 1990, las BBS se contaban en decenas de miles solo en América del Norte. Los foros de mensajes surgieron con el fenómeno BBS durante los años ochenta y principios de los noventa. Cuando la World Wide Web se agregó a Internet a mediados de la década de 1990, los foros de mensajes migraron a la web, convirtiéndose en foros de Internet, principalmente debido a un acceso por persona más barato, así como a la capacidad de manejar a mucha más gente simultáneamente que los bancos de módems de telecomunicaciones. .

La tecnología de imagen digital y sensor de imagen de semiconductores facilitó el desarrollo y el auge de las redes sociales. Los avances en la fabricación de dispositivos semiconductores de semiconductores de óxido de metal, que alcanzaron niveles de micras más pequeños y luego submicrométricos durante la década de 1980-1990, condujeron al desarrollo del sensor de píxeles activos NMOS en Olympus en 1985, y luego el sensor de píxeles activos MOS complementario en Laboratorio de propulsión a chorro de la NASA en 1993. Los sensores CMOS permitieron la proliferación masiva de cámaras digitales y teléfonos con cámara, lo que impulsó el auge de las redes sociales. Debido a los requisitos de memoria y ancho de banda poco prácticos de los medios sin comprimir. El algoritmo de compresión más importante es la transformación discreta del coseno, una técnica de compresión con pérdida que fue propuesta por primera vez por Nasir Ahmed en 1972. Los estándares de compresión basados ​​en DCT incluyen los estándares de codificación de video H.26x y MPEG introducidos a partir de 1988,

GeoCities fue una de las primeras redes sociales de la World Wide Web, que aparecieron en noviembre de 1994, seguidos por Classmates en diciembre de 1995 y SixDegrees en mayo de 1997. Según las noticias de CBS, SixDegrees es "ampliamente considerado como el primer sitio de redes sociales", ya que incluía "perfiles, listas de amigos y afiliaciones escolares "que podrían ser utilizadas por usuarios registrados. Open Diary se lanzó en octubre de 1998; LiveJournal en abril de 1999; Ryze en octubre de 2001; Friendster en marzo de 2003; el sitio corporativo y orientado al trabajo LinkedIn en mayo de 2003; hi5 en junio de 2003; MySpace en agosto de 2003; Orkut en enero de 2004; Facebook en febrero de 2004; YouTube en febrero de 2005; Yahoo! 360 ° en marzo de 2005; Bebo en julio de 2005; el servicio basado en texto Twitter, en el que las publicaciones, llamadas "tweets", estaban limitadas a 140 caracteres, en julio de 2006; Tumblr en febrero de 2007; y Google+ en julio de 2011.

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