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SISTEMAS DISTRIBUIDOS


Enviado por   •  6 de Julio de 2011  •  1.159 Palabras (5 Páginas)  •  1.094 Visitas

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AQUI ESTA LA LISTA CON LOS NOMBRES QUE TENGO VA BROTHER´S

HABER CUAL LES LATE MAS ESCOJAN ENTRE ELLOS Y HABER CUAL

SE NOS QUEDA VALE SALE

NOMBRE:

ACIDNOISE (JAIR)

EIVDJ (FERNANDO)

PSYJOR (JORGE)

PRODUCTORA GRUPO:

PROJECT ZERO

DIGITAL BROTHER´S

VIRTUAL PLANET

DEMOLITION GARNERS

THREE BROTHERS PLAYING

DESTRUCTION ASTRAL

GALACTIC SOUND´S

ANCESTRAL GALAXY

THREE CHEMISTRY

VIRTUAL DESTRUCTION

THREE WORLD

FANTASTIC MUSIC

THREE IN COMAND

SOUNDS WITH STARS

DIGITAL MUSIC MIX

PSYCHEDELIC PLANET

PSYCEHDELIC MYSTERY

MISSION PSYFUSION

DEATH OF PSY

PSYCHEDELIC PROJECT

SURVIVE RHE PSYCHEDELIC WORLD

FEAR THE DIGITAL SOUND

PATHFINDER THREE SOUND

THREE COSMIC SOUNDS

ENVIRONMENTAL IMPACT

ASTRAL IMPACT

ASTRAL EFECT

COLABORADORES AMIGOS Y DEMAS QUE NOS QUIERAN AYUDAR EN ESTRE PROYECTO:

ANTONIO RAMIREZ

ISAAC

ARTURO

.1 SISTEMAS DISTRIBUIDOS

Un sistema distribuido se define como: una colección decomputadores separados físicamente y conectados entre sí por unared de comunicaciones distribuida; cada máquina posee sus componentes de hardware y software que el usuario percibe como un solo sistema (no necesita saber qué cosas están en qué máquinas). El usuario accede a los recursos remotos (RPC) de la misma manera en que accede a recursos locales, o un grupo de computadores que usan un software para conseguir un objetivo en común.

Los sistemas distribuidos deben ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se descompone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo, esto se denomina Tolerancia a Fallos. El tamaño de un sistema distribuido puede ser muy variado, ya sean decenas de hosts (Local Area Network), centenas de hosts (Metropolitan Area Network), y miles o millones de hosts (Internet); esto se denomina Escalabilidad.

1.1.1VENTAS Y DESVENTAJAS CONTRA LOS SISTEMAS CENTRALIZADOS

Ventajas:

• Mejor aprovechamiento de los recursos.

• Mayor poder de cómputo a más bajo costo.

• En teoría, mayor confiablidad, si se maneja suficiente redundancia.

• Crecimiento.

Desventajas:

• El software es mucho más complejo.

• Muchos usuarios desde muchas partes: problemas de seguridad.

1.1.2 MODELO CLIENTE SERVIDOR

El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.

Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.

El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro." Este paradigma ofrece gran flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya que el núcleo provee solamente funciones muy básicas de memoria, entrada/salida, archivos y procesos, dejando a los servidores proveer la mayoría que el usuario final o programador puede usar. Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y protección que, a su vez, serán filtrados por el núcleo que controla el hardware. Actualmente se está trabajando en una versión de UNIX que contempla en su diseño este paradigma.

1.1.3 CARACTERISTICAS DE HARDWARE

El hardware incluye todas las partes físicas del computador, es decir, aquellos dispositivos que se conectan entre sí parta formar una sola unidad de trabajo; entre estos componentes se encuentra el teclado, el mouse, el monitor, la impresora,

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