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CARGAR IMAGEN EN “TIF”


Enviado por   •  20 de Octubre de 2016  •  Apuntes  •  1.472 Palabras (6 Páginas)  •  231 Visitas

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CARGAR IMAGEN EN “TIF

  1. Click en add data y seleccionar la imagen en la carpeta que lo contiene
  2. Click en la imagen y click en add

GEOREFERENCIAR EL MAPA

  1. Click derecho sobre Layer y seleccionar Properties.
  2. Seleccionar Coordenate System y luego la carpeta Predefined.
  3. Seleccionar Projected Coordinate Sistems y luego UTM en WGS 84.
  4. Seleccionar la zona
  5. Aceptar.

GEOREFERENCIAR LOS VÉRTICES DE LA IMAGEN

  1. Si la barra de georeferencing no aparece, ir a la barra de herramientas view y seleccionar la opción toolbar
  2. Hacer click en la opción georeferencing
  3. Seleccionar la opción add control point
  4. Clikear los vértices en dirección de las agujas del reloj, en cada uno de los vértices se dara 2 click: un click (izquierdo para generar un putno en el vertice) y luego un click derecho para incluir las coordenadas de ese punto.
  5. Ir a la barra de georeferencing y seleccionar la opción Update georeferencing

CREAR SHAPEFILE DE LÍMITE

  1. Click en la opción de Arc Catalog
  2. Buscar la carpeta donde guarda la información
  3. Click derecho dentro de esa carpeta
  4. Seleccionar la opción New
  5. Click en shapefile
  6. Nombrar el shape
  7. Seleccionar la opción de polígono
  8. Editar el shape, para su georeferenciacion
  9. Aplicar y aceptar.
  10. Click en Ok
  11. Jalar el shape la hoja ArcMap
  12. Click en editor y seleccionar start editing
  13. Seleccionar la opción sketch tool (lápiz) para limitar la superficie georeferenciada
  14. Al terminar de dibujar las curvas, se va la opción de Editor y se clikea la opción Save editing y luego Stop editing. “esto de Save editing y luego Stop editing; sirve para modificar únicamente el shape que se está trabajando”

CREAR SHAPEFILE DE CURVAS 100 (se aplica en las curvas 20, pero se debe crear otro shapefile)

  1. Click derecho dentro de esa carpeta de Arc Catalog
  2. Seleccionar la opción New
  3. Click en en shapefile
  4. Nombrar el shape
  5. Seleccionar la opción de polílinea
  6. Editar el shape, para su georeferenciacion (se puede seleccionar la opción Import y se selecciona el shape de limite que le dará las coordenadas)
  7. Aplicar y aceptar.
  8. Click en Ok
  9. Jalar el shape la hoja ArcMap

DIBUJAR CURVAS 100

  1. Click en editor y seleccionar start editing
  2. Revisar en target que sea el nombre del shape curva 100
  3. Click en editor y seleccionar la opción snapping
  4. Clikear las 3 opciones que da el limite (vertex, edge y end) “esto para que no se salga del polígono las líneas que se dibujen”
  5. Seleccionar la opción sketch tool (lápiz) para digitalizar las curvas
  6. Dibujar las curvas y agregar su valor en la tabla de atributos.
  7. Si se llegara a bloquear alguna curva y no se ha terminado de dibujar, y a la opción de task y seleccionar modify feature.
  8. Al terminar de dibujar las curvas, se va la opción de Editor y se clikea la opción Save editing y luego Stop editing.
  9. Guardar cambios

PASOS PARA LA OBTENCION DEL MODELO DE ELEVACION DIGITAL

  1. Ya que se tienen las curvas de nivel 20 y 100, se va a la herramienta de 3D analyst (si no aparece, ir a view y se selecciona la opción Toolsbar y se hace doble click sobre la opción 3D analyst).
  2. Luego de hacer click en 3D analyst, se selecciona Create/ Modify tin.  Y se selecciona create tin from feature.
  3. Hacer click para seleccionara curvas 20 y 100.
  4. Luego en la columna donde dice  heigh source ver que diga Id. Y triangúlate as: mas points.
  5. Luego dar OK.

PASOS PARA EL MAPA DE PENDIENTE

  1. Ir a 3D anlyst selccionara surface analysis  i click sobre slope
  2. Donde dice imput surface seleccionar el TIN
  3. En ouput meassurement en degree
  4. Z factor = 1
  5. Dar OK.

PASOS PARA EL MAPA DE LITOLOGIA

  1. Crear un shape de polígono para la Litología, además hay que georeferenciar
  2. Crear los campos de unidad litológica y nomenclatura. CLICK derecho sobre la Shape, luego seleccionar propiedades y escribir el nombre de los campos seleccionando la opción texto. APLICAR Y ACEPTAR.
  3. Jalar la shape Litología al Layer de ArcMap
  4. Start editing
  5. Ver que Target diga Litología
  6. Dibujar las unidades litológicas con el lápiz
  7. Al cerrar el polígono se selecciona edit tool (triangulo). Luego se le da click dentro del polígono.
  8. Click derecho dentro del polígono, donde se selecciona la tabla de atributos
  9. Nombrar la unidad litológica y la Nomenclatura
  10.  para dibujar la siguiente unidad litológica, si esta tiene contacto con la anterior se puede utilizar la herramienta trace tool sobre el límite para tener un mejor trazo.
  11. Primero se selecciona trace tool luego con el edit tool (triangulo) se tiene que hacer un click sobre el límite para activar la función
  12. Save editing y Stop editing
  13. Click derecho en propiedades sobre la Shape de litología
  14. En las propiedades ir a labels, Activar la opción label freatures in this layer, luego seleccionar en label fields la opción de nomenclatura (esto sirve para ponerle la nomenclatura a la unidad litológica)
  15. En las propiedades ir a simbología, click en categorías, luego ir a value fields seleccionar litología, y hacer click sobre la opción Add All Values (esto sirve para que los campos de las unidades litológicas se activen y se les puede dar color y textura en base a lo normas geológicas). Deseleccionar la opción all other values (esto sirve para cuando se haga la leyenda esta opción no aparezca dentro de las unidades litológicas).
  16. En las propiedades ir a Fields, deseleccionar las opciones FID, Shape y Id (ya que estas opciones no tienen valores)
  17. Aplicar y Aceptar
  18. Editar los colores de la litología en base a las normas geológicas, click en el color de la litología; luego seleccionar la opción More Symbols donde se selecciona Geology 24k, luego de haber seleccionado la textura se va a la opción de Properties, luego en Background Color se establecen los colores estandarizados en la opción More colors en función a los datos R, G, B. luego Ok a todo.

PASOS PARA CREAR LOS CONTACTOS 

Se pueden hacer los contactos de dos maneras, la primera es hacer una shape exclusiva para un contacto, es decir que si se tienen cuatro contactos así será el número de shapes que se harán.

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