Papafrita
Enviado por Nico Merida • 13 de Agosto de 2015 • Apuntes • 2.745 Palabras (11 Páginas) • 326 Visitas
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Diseño modulo: Uso del uniforme Scout y Marca de la ASB
Las sesiones serán dictadas en un tiempo de 40 minutos, se abracara un bloque por sábado, a continuación el programa definido por ramas.
Misión: Construir un Mundo Mejor
Visión: Llegar a ser 100 millones de Scouts
Lobatos
Objetivos
- Los lobatos lograran conocer la ubicación correcta de todas las insignias
- Los lobatos aprenderán y/o recordaran la misión y visión del movimiento scout
- Los lobatos serán capaces de reconocer la flor de Lis nacional
Dinámica
- Se realizara un juego activo en coordinación de los dirigentes de la unidad.
- Se formaran equipos de 4 a 6 integrantes (mejor si se participa en seisenas), se definirá el área para el juego que debe ser de una distancia prudente dependiendo de la disponibilidad de lugar, se entregara varios marcadores de agua a cada uno de los equipos y se les pedirá que dibujen una Caki con la ubicación de las insignias, para esto se les dará un tiempo de 15 min., una vez terminado el tiempo se compararan los dibujos, se explicara y mostrara el correcto lugar de las insignias. Por último se realizara una charla informativa sobre la misión y la visión del movimiento scout. Para la explicación de las insignias (Anexo 1)
- Por último se explicara el uso correcto del Uniforme scout (Anexo 3)
Materiales
- Paleógrafo
- Marcadores
- Insignias
Exploradores
Objetivos
- Los exploradores aprenderán la ubicación correcta de las insignias
- Los exploradores serán capaces de debatir la misión y visión del movimiento scout
- Los exploradores conocieran los símbolos de la ASB y el manual de marca
Dinámica
- Se realizara un juego de actividad media como por ejemplo el rey pide o una canción scout como el baile de la fruta
- Se formaran equipos (mejor si se compite entre patrullas), se delimitara el área de juego que preferentemente debe tener un largo de 18mts. Se ubican a los scouts a un lado del área de juego y al otro extremo se colocaran las tizas, cuando el dirigente de la señal uno de los scouts correrá a lo largo del área de juego y deberán comenzar con el dibujo de una Caki scout, sin embargo cada scout solo podrá dibujar un elemento del uniforme scout o una insignia colocada correctamente, se repetirá la dinámica hasta que el equipo crea que ha terminado.
- Se reunirán a los scouts alrededor de los dibujos y se compararan con el reglamento que maneja la ASB (Anexo 1) el equipo que tenga más aproximaciones con el reglamento será el ganador.
- Se formara un circulo donde los scouts deben estar sentados y el dirigente encargado explicara la visión, la misión del movimiento scout, así como también la importancia de las mismas y un resumen de la marca de la ASB (Anexo 2) enfocándonos en los símbolos, por último se realizara una ronda de preguntas.
- Se explicara el uso correcto del uniforme.
- Por último se repartirán las botellas a los scouts, deberán llenarlas de agua y limpiar los dibujos que se realizaron.
Materiales:
- Tiza
- Botellas
- Insignias
Pioneros
Objetivos
- Los pioneros aprenderán el uso correcto del uniforme así como también la ubicación de las diferentes insignias obligatorias
- Los pioneros serán capaces de diseñar insignias y/o credenciales tomando en cuenta el manual de marca de la ASB
- Los pioneros serán consientes de la misión y visión del movimiento scout
Dinámica
- Se realizara un juego de actividad media como por ejemplo el rey pide o una canción scout como el baile de la fruta, previamente coordinada con los responsables.
- Se formaran equipos (4 a 6 personas), se delimitara el área de juego que preferentemente debe tener un largo de 18mts. Se ubican a los scouts a un lado del área de juego y al otro extremo se colocaran las tizas, cuando el dirigente de la señal uno de los scouts correrá a lo largo del área de juego y deberán comenzar con el dibujo de una Caki scout, sin embargo cada scout solo podrá dibujar un elemento del uniforme scout o una insignia colocada correctamente, se repetirá la dinámica hasta que el equipo crea que ha terminado.
- Se reunirán a los scouts alrededor de los dibujos y se compararan con el reglamento que maneja la ASB (Anexo 1) el equipo que tenga más aproximaciones con el reglamento será el ganador.
- Se preguntara que scouts conocen la misión y la visión del movimiento scout o que percepción tienen del movimiento.
- Se formara un circulo donde los scouts deben estar sentados y el dirigente encargado explicara la visión, la misión del movimiento scout, así como también la importancia de las mismas y un resumen de la marca de la ASB (Anexo 2) enfocándonos en los símbolos, por último se realizara una ronda de preguntas.
- Se explicara el uso correcto del uniforme.
- Por último se repartirán las botellas a los scouts, deberán llenarlas de agua y limpiar los dibujos que se realizaron.
Materiales:
- Tiza
- Botellas
- Insignias
Rovers
Objetivos
- Los Rovers aprenderán el uso correcto del uniforme así como también la ubicación de las diferentes insignias obligatorias
- Los Rovers serán capaces de diseñar insignias y/o credenciales tomando en cuenta el manual de marca de la ASB
- Los Rovers serán consientes de la misión y visión del movimiento scout
Dinámica
- Se realizara un juego de actividad media como por ejemplo el rey pide o una canción scout como el baile de la fruta, previamente coordinada con los responsables.
- Se formaran equipos (4 a 6 personas), se delimitara el área de juego que preferentemente debe tener un largo de 18mts. Se ubican a los scouts a un lado del área de juego y al otro extremo se colocaran las tizas, cuando el dirigente de la señal uno de los scouts correrá a lo largo del área de juego y deberán comenzar con el dibujo de una Caki scout, sin embargo cada scout solo podrá dibujar un elemento del uniforme scout o una insignia colocada correctamente, se repetirá la dinámica hasta que el equipo crea que ha terminado.
- Se reunirán a los scouts alrededor de los dibujos y se compararan con el reglamento que maneja la ASB (Anexo 1) el equipo que tenga más aproximaciones con el reglamento será el ganador.
- Se preguntara que scouts conocen la misión y la visión del movimiento scout o que percepción tienen del movimiento.
- Se formara un circulo donde los scouts deben estar sentados y el dirigente encargado explicara la visión, la misión del movimiento scout, así como también la importancia de las mismas y un resumen de la marca de la ASB (Anexo 2) enfocándonos en los símbolos, por último se realizara una ronda de preguntas.
- Se explicara el uso correcto del uniforme.
- Por último se repartirán las botellas a los scouts, deberán llenarlas de agua y limpiar los dibujos que se realizaron.
Materiales:
- Tiza
- Botellas
- Insignias
Anexo 1
Reglamento de la ASB
Insignias Oficiales
1.- Scouts de Bolivia.-Insignia que identifica al beneficiario como miembro de la A.S.B., se ubica en la parte superior centrada del bolsillo derecho de la camisa.
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