APLICACIÓN PARA EL APRENDIZAJE DIVERTIDO DE LAS MATEMATICAS DE NIÑOS DE GRADO TRANSICIÓN
Enviado por djimen37 • 19 de Noviembre de 2015 • Informe • 3.741 Palabras (15 Páginas) • 245 Visitas
APLICACIÓN PARA EL APRENDIZAJE DIVERTIDO DE LAS MATEMATICAS DE NIÑOS DE GRADO TRANSICIÓN
ERIC ALEXANDER LEON MOLANO
WILSON FERNANDO ANTONIO ANGARITA
ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO TECNICO CENTRAL
PROGRAMA TECNÓLOGO EN SISTEMAS
BOGOTÁ – COLOMBIA
2014
APLICACIÓN PARA EL APRENDIZAJE DIVERTIDO DE LAS MATEMATICAS DE NIÑOS DE GRADO TRANSICIÓN
ERIC ALEXANDER LEON MOLANO
WILSON FERNANDO ANTONIO ANGARITA
PRESENTADO A:
ING. FERNANDO MARTINEZ
Docente Proyecto de Investigación 2
ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO TECNICO CENTRAL
PROGRAMA TECNÓLOGO EN SISTEMAS
BOGOTÁ – COLOMBIA
2014
TABLA DE CONTENIDO
1 INTRODUCCIÓN
2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
2.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
3 JUSTIFICACIÓN
4 OBJETIVOS
4.1 OBJETIVO GENERAL
4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
5 DELIMITACIÓN
5.1 ALCANCES
5.2 LIMITACION
6 VALOR DIFERENCIAL
7 MARCO REFERENCIAL
7.1 ANTECEDENTES
7.1.1 Matemáticas para Niños Libres
7.1.2 Math Champions
7.1.3 Los niños aprenden los números
7.1.4 Las mejores aplicaciones educativas en Android
7.1.5 Taller de desarrollo de aplicaciones (apps) para smarthphones
7.2 MARCO TEORICO
8 MARCO METODOLÓGICO
8.1 METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
8.1.1 Tipo De Estudio
8.1.2 Unidad De Análisis
8.1.3 Unidad De Estudio
8.1.4 Unidad De Tiempo
8.1.5 Unidad Geográfica
8.1.6 Diseño Metodología
8.1.7 Participantes
8.1.8 Instrumentos y equipos
8.1.9 Procedimiento
8.2 METODOLOGIA DE LA INGENIERIA
8.2.1 Metodología Seleccionada
8.2.2 Herramientas
9 RESULTADOS ESPERADOS
10 CRONOGRAMA
11 PRESUPUESTO
11.1 RECURSOS FÍSICOS
11.2 RECURSO HUMANO
11.3 TOTAL PRESUPUESTO
11.4 FUENTES DE FINANCIACION
12 BIBLIOGRAFIA
12.1 TEXTOS
12.2 CIBERGRAFIA
INTRODUCCIÓN
El proyecto que se pretende desarrollar es una aplicación móvil para niños de nivel transición, el cual se enfocara en el aprendizaje de los números y matemáticas básicas como las sumas de manera didáctica.
Por medio de herramientas para diseño y programación de aplicaciones móviles, se pretende crear o desarrollar dicha aplicación que permita a los niños aprender y reforzar los conocimientos adquiridos en el colegio o jardín en el grado de transición, para con esto ayudar a encaminar las lecciones y temas aprendidos, de manera que sea más fácil, didáctico y divertido conocer estos nuevos temas.
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