COMO HACER UN MONOPOLIO DE TRIGONOMETRIA
Enviado por AAROM61 • 11 de Septiembre de 2013 • 368 Palabras (2 Páginas) • 1.046 Visitas
IDENTIDADES TRIGONOMÉTRICAS
Son igualdades donde intervienen razones trigonométricas las cuales se van a verificar para cualquier valor admisible de la variable angular.
Se clasifican en dos:
IDENTIDADES FUNDAMENTALES
• I. T. RECÍPROCAS:
Cscx . Senx = 1
Secx . Cosx = 1
Tanx . Cotx = 1
• I. T. DIVISIÓN:
Tanx . Cosx = Senx
Cotx . Senx = Cosx
• I. T. PITAGÓRICAS:
Sen2x + Cos2x = 1
1 + Tan2x = Sec2x
1 + Cot2x = Csc2x
IDENTIDADES AUXILIARES
Sen4x + Cos4x = 1 – 2Sen2xCos2x
Sen6x + Cos6x = 1 – 3Sen2xCos2x
Tanx + Cotx = Secx Cscx
Sec2x + Csc2x = Sec2x Csc2x
(1 ± Senx ± Cosx)2 = 2(1 ± Senx) (1 ± Cosx)
PROBLEMAS:
NIVEL DOWM:
NIVEL NERD:
NIVEL NASA:
INSTRUCCIONES.
1. Empezar a jugar por el lugar de la fleche que dice avanza
2. Tirar los dados y avanzar los lugares que te indica el numero que señalan los dados lanzados
3. Si caes en una avenida sin casa ni hoteles y quieres comprarla debes resolver un problema nivel nerd
4. puedes obtener una casa o un hotel resolviendo un problema de identidades trigonometicas. (casa – nivel nerd , Hotel – nivel nasa)
5. Si caes en una avenida con casas u hoteles debes desarrollar un problema de identidades trigonométricas (nivel dowm) si resuelve el problema sigue jugando, si no resuelve el problema pierde y sale del juego.
6. Si caes en casualidad debes jugar media naranja (emparejar las cartas correspondientemente)
7. Si caes en ‘’valla a la cárcel’’ debesesperar un turno y jugar media naranja y resolverlo en un minuto a lo máximo. Si no lo resuelve en menos de un minuto se queda en cárcel y pierde dos turnos.
8. Si un jugador ya puso una casa en una avenida otro jugador no puede poner otra al menos que el dueño desee que le compre la avenida acieendo que el comprador resuelva un problema nivel nasa, si lo resuelve se gana la avenida si no pierde el juego y le cede todas sus propiedades al dueño.
9. Si caes en cárcel y no estas castigado solo andas de visita.
10. Gana el juego la persona que tiene mas propiedades del mismo color.
TAMBIEN HACES CARTA DE LUZ, AGUA
Pones 20 ejercicios por cada uno pero sin resolucion
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