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Constantes


Enviado por   •  21 de Abril de 2014  •  271 Palabras (2 Páginas)  •  238 Visitas

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Constantes metodológicas

Problema

Se entiende por cualquier dificultad que no se puede resolver automáticamente… con la sola acción de nuestros reflejos instintivos… o mediante el recuerdo de lo que hemos aprendido anteriormente.

El diseñador resuelve problemas descubre y crea soluciones formales de carácter estético y funcionales

Generalmente habrá más de una solución

Secciones donde se localizan los problemas de diseño:

Decoración ornamental

Industria del vestido

Instrumentos de medida

Juguetes didácticos

Museografía

Zonas recreativas

Jardines

Vejez e invalidez

Publicidad

Instalaciones graficas en ferias y exposiciones

Compaginación

Señalización

Cine y TV.

Artes gráficas

Industria textil

Grandes almacenes

Artículos de viaje

Gráfica en arquitectura

Empaque, envase y embalaje

Actividad editorial

Proyecto

Definido el problema de diseño el paso siguiente es la estructura metodológica = a proceso de diseño

Necesidad: Es el factor motivacional más importante, es el resultado de la conciencia de alguna deficiencia, que cuando es satisfecha produce: placer, goce, bienestar, relajamiento, etc.

Las necesidades son determinadas por la cultura y civilización y por ello su valor varia según el contexto donde se dan.

Usuario: El hombre al conformar el sistema social se manifiesta a través de conductas que dan origen a dos formas de relaciones:

Relaciones humanas

Relaciones objetualizadoras

El usuario es objeto y fin del proceso de diseño, el usuario moderno centra su atención en el valor de signo que da origen a la fetichización.

Creatividad: Habilidad para reestructurar de manera novedosa patrones de relación.

La capacidad creativa no surge del vació o de la ignorancia, se da sólo ahí donde hay razón e imaginación integradas por los fines que el diseñador persiga y la coherencia en el empeño de los medios y recursos de que disponga.

Forma- Función: La tarea del diseño consiste en configurar, en dar forma a los objetos y definirla a través de la utilidad.

El entorno define el problema, la forma lo soluciona.

Solución

Análisis

Comparación

Contrastación

Definición

Descripción

Discusión

Enumeración

Valoración

Ejemplificación

Demostración

...

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