CÁLCULO MENTAL Números y sistemas de numeración
Enviado por oscarmeza12 • 5 de Diciembre de 2017 • Trabajo • 397 Palabras (2 Páginas) • 228 Visitas
CÁLCULO MENTAL
ASIGNATURA: MATEMÁTICAS
BLOQUE: II GRADO: CUARTO GRADO
LECCIÓN: 31 “EL MÁS RÁPIDO” 32”TARJETAS DECIMALES”
TEMA: Números y sistemas de numeración.
EJE TEMÁTICO: Sentido numérico y pensamiento algebraico.
APRENDIZAJES ESPERADOS: Que los alumnos ejerciten el cálculo mental de sumas y restas de números decimales y apliquen estrategias que les faciliten dichos cálculos.
CONTENIDO: Uso del cálculo mental para resolver sumas o restas con números decimales.
ESTANDAR:
Resuelve problemas aditivos con números fraccionarios o decimales, empleando algoritmos convencionales.
Lee, escribe y comprara números naturales, fraccionarios y decimales.
COMPETENCIAS:
Resolver problemas de manera autónoma.
Comunicar información matemática.
Validar procedimientos y resultados.
Manejar técnicas eficientemente.
MATERIALES: Cáscara de huevo, hojas de color, spinner, tablas de registro.
A C T I V I D A D E S:
- Elaborar un tablero de colores, donde cada alumno forma un círculo de 10 cm. de diámetro aproximadamente en la cáscara de huevo y recortarlo.
- Trazar otros dos círculos de diferente color del mismo diámetro y dividir cada uno en 16 partes doblando la hoja.
- Forrar el círculo de la cáscara de huevo con los círculos de colores, intercalando colores.
- Escribir en cada color en la parte superior una cantidad decimal de acuerdo al nivel de avance de los alumnos.
- Pegar una flecha a cada spinner.
- Integrar al grupo en equipos de dos a cuatro integrantes.
- Determinar el número de participación.
- Cada alumno hará girar el spinner de acuerdo al turno que le corresponde y tratará de calcular la suma de las cantidades que las flechas marcan.
- En caso de acertar, se registrará en un cuadro de registro y en caso de error, la resolverá en su libreta en forma escrita.
- Gana el alumno que acertó más operaciones.
- Realizarlo cada vez que el maestro lo considere necesario.
VARIANTE:
- Pegar tarjetas de los números del 2 al 9 dos veces y trabajar dominio de tablas de multiplicar, siguiendo el mismo procedimiento.
EVALUACIÓN:
- Registrar en cuadros por equipo, los errores y aciertos de los alumnos y medir los avances a través de la comparación de los diferentes cuadros.
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