El arte del guión
Enviado por ZULAYTA • 30 de Diciembre de 2013 • Trabajo • 1.620 Palabras (7 Páginas) • 304 Visitas
Introducción
El arte del guión
Si no existe un verdadero arte del guión de cómic, se debe probablemente a que no hay un conjunto teórico y práctico para aprenderlo.
Definiciones
Éstas son las definiciones de algunos autores sobre el noveno arte.
"Forma artística y literaria que trata de la disposición de dibujos o imágenes y palabras para contar una historia o escenificar una idea".
Will Eisner
Otros términos:
Arte secuencial: Engranaje de imágenes que configuran una secuencia.
Narración gráfica: Descripción genérica de cualquier narrativa que se sirve de la imagen para transmitir una idea.
Esta historia corta forma parte del cómic "Otras Jaulas" de Ken Nimura (Astiberri Ediciones).
Al final de cada lección os mostraremos un fragmento.
* Unidades significativas
- La viñeta: es la representación pictográfica del mínimo espacio y tiempo significativo que constituye la unidad del montaje de un cómic. Gracias a las convenciones de su lectura, adquiere una dimensión temporal a pesar de estar compuesta mediante signos estáticos.
- El encuadre: delimitación bidimensional que relaciona la superficie del papel sobre la que se dibuja y el espacio figurativamente representado. Tomando como punto de referencia la figura humana, se pueden distinguir varios tipos de plano (Primer plano, plano medio, plano americano, plano general y espacio off).
También se puede aplicar la angulación: eje perpendicular, picado, contrapicado y angulación aberrante.
- Espacio virtual: espacio en el cual se distribuyen los elementos a diferente distancia del eje para obtener una composición en profundidad. Composición interna de la viñeta. Los elementos propios de la composición son el decorado y los personajes.
Microunidades significativas
Convenciones específicas. Son exclusivas de los cómics pero no imprescindibles para su expresión.
- Balloon, bocadillo o globo. Convención específica de los cómics destinada a integrar gráficamente el texto de los diálogos o el pensamiento de los personajes en la estructura icónica de la viñeta.
- Tipografía. Personalización de los textos mediante estilizaciones gráficas más o menos elaboradas.
- Metáforas visualizadas. Convención gráfica propia de los cómics que expresa el estado físico de los personajes mediante signos icónicos de carácter metafórico. Ejemplo: signo de interrogación, señala perplejidad.
- Onomatopeyas. Fonemas con valor gráfico que sugieren acústicamente al lector el ruido de una acción o de un animal.
- Figuras cinéticas. Convención gráfica que expresa ilusión de movimiento o la trayectoria de los móviles.
Capítulo 3: Personajes
En el desarrollo de la historia únicamente participaron dos personajes el protagonista que es MARMAN y el antagonista que es su rival es el JOKER. A continuación se describe todas las características de cada uno de estos personajes, esto implica que debo conocer todo acerca de su vida, independientemente de que estos detalles formen parte o no del guión final. Aquí se incluye una ficha de personaje para que sea más fácil diseñarlos.
FICHA DE PERSONAJE
Datos personales
Dibujo/Anotaciones
Nombre MARMAN
Sexo MASCULINO
Edad 35
Profesión DISEÑADOR GRAFICO
Estatus Social ALTO
Estado Civil SOLTERO
Residencia Actual LAS VEGAS
Lugar de Nacimiento MANHATTAN
Características
Casto Lujurioso
Clemente X Cruel
Confiado Suspicaz X
Devoto Mundano
Energético X Perezoso
Frugal Sibarita
Generoso X Egoísta X
Honesto X Falso
Indulgente Vengativo X
Justo X Arbitrario
Modesto X Orgulloso X
prudente X Temerario X
Sabio X Ignorante
Sociable X Solitario X
valiente X cobarde
Idiosincrasia (Rasgos particulares)
Persona positiva,
Participativa
Preocupado por la sociedad X
Habilidades y conocimientos
Ahorrar X
Bailar
Cantar
cocinar
Combatir X
Conducir X
Cultura general X
Dibujar X
Engañar
Equitación
Halagar
Intimidación X
Idiomas X
Leer X
Leyes X
Liderazgo X
Malabarismo
Medicina X
Memoria x
Música X
Nadar X
Oratoria
Orientación X
Política X
Primeros auxilios X
Religión
Robar
Seducir
Subterfugio
Supervivencia X
Descripción física
Familia
Vive solo.
Hombre fuerte y con convicción de salvar a la sociedad de que se pierda o se condene sirviendo a quien maltrata.
Biografía
Nació en Manhattan el 28 de Noviembre de 1978
Relaciones entre personaje Hogar
Vive en el penhouse de un lujoso edificio
Equipo/Objeto
un arma
NOMBRE RELACIÓN
JOKER rival
Observaciones
Son dos personajes urbanos, liberales.
FICHA DE PERSONAJE
Datos personales
Dibujo/Anotaciones
Nombre JOKER
Sexo MASCULINO
Edad 45
Profesión PSICOPATA
Estatus Social BAJO
Estado Civil SOLTERO
Residencia Actual LAS VEGAS
Lugar de Nacimiento CHICAGO
Características
Casto Lujurioso X
Clemente Cruel X
Confiado Suspicaz
Devoto Mundano X
Energético Perezoso
Frugal Sibarita
Generoso Egoísta X
Honesto Falso X
Indulgente Vengativo X
Justo Arbitrario
Modesto Orgulloso X
prudente Temerario X
Sabio Ignorante X
Sociable Solitario
valiente cobarde
Idiosincrasia (Rasgos particulares)
Personaje malo
Oscuro
Quiere destruir la sociedad
Habilidades y conocimientos
Ahorrar
Bailar
Cantar X
cocinar
Combatir
Conducir X
Cultura general
Dibujar
Engañar X
Equitación
Halagar
Intimidación X
Idiomas
Leer X
Leyes
Liderazgo X
Malabarismo X
Medicina
Memoria X
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