Elementos del movimiento
Enviado por Loana Chasi • 24 de Abril de 2018 • Tarea • 4.178 Palabras (17 Páginas) • 174 Visitas
ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO
Unidad 10
CONTENIDOS.-
- Introducción.
- Magnitudes escalares y vectoriales.
- Sistemas de referencia. Concepto de movimiento.
- Operaciones con vectores.
- Trayectoria, posición y desplazamiento.
- Velocidad media e instantánea (introducción al concepto de derivada).
- Aceleración media e instantánea.
- Componentes intrínsecas de la aceleración: tangencial y normal.
MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES
Escalares:
Quedan perfectamente definidas con una cantidad (número) y una unidad.
- Ejemplo: el tiempo ⇒ 3 s; la masa ⇒ 8 kg.
Vectoriales (vectores): Se caracterizan por:
- Módulo: (cantidad y unidad). Se representa por la longitud del vector. Es la parte escalar.
- Dirección: es la recta que contiene el vector.
- Sentido: indicado por la punta de la flecha.
- Punto de aplicación: origen de la flecha.
- Ejemplo: la posición, velocidad, fuerza...
SISTEMA DE REFERENCIA Y MOVIMIENTO[pic 1]
Es un punto del espacio respecto al cual describimos el movimiento.
Un objeto se encuentra en movimiento si cambia su posición respecto al sistema de referencia.
Los sistemas de referencia cuentan a su vez con uno (x), dos (x,y) o tres ejes (x,y,z), perpendiculares entre sí, según trabajemos en una recta, en un plano, o en el espacio.
Representación de un sistema de referencia tridimensional.
Sobre cada eje se toma como unidad de medida los vectores unitarios (módulo igual a 1):
- i sobre el eje x
- j sobre el eje y
- k sobre el eje z
VECTORES
Se representan con una flecha encima de la letra que utilizada para dicha magnitud.
Se suelen expresar en forma cartesiana en donde ax, ay y az son sus componentes cartesianas:
→ → → →
a = ax · i + ay · j + az · k
A partir de ahora, los vectores los escribiremos en negrita y azul para mayor comodidad:
a = ax · i + ay · j + az · k
en donde i, j y k representan los vectores unitarios sobre los ejes x, y, z.
Suma de vectores
Sean dos vectores: a = ax i + ay j + az k y b = bx i + by j + bz k
El vector suma vendrá dado por:
a + b = (ax + bx)·i + (ay + by)·j + (az + bz)·k[pic 2]
Ejemplo:
Sean: a = 3 i + 2 j y b = 2 i – 3 j
a + b = (3+2) i + (2 –3) j = 5 i – j
Cálculo del módulo de un vector.
Sean un vector: a = ax i + ay j + az k
El módulo de a, que se representa como |a| se calcula aplicando el teorema de Pitágoras:
|a| = (ax2 + ay2 + az2)1/2
Ejemplo:
En el vector anterior : c = a + b = 5 i – j
|a| = (ax2 + ay2 + az2)1/2 = [52 + (–1)2 + 02]1/2 = (26)1/2 = 5,1
VECTOR POSICIÓN (r).
Para un punto P de coordenadas (x,y,z) el vector posición viene dado por:
r = x · i + y · j + z · k
Representación de vectores posición
Ecuación del movimiento[pic 3]
La ecuación que proporciona la posición de un objeto con respecto al tiempo se llama “ecuación del movimiento”:
r(t) = x(t) · i + y(t) · j +z(t) · k
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