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-En el ejemplo pasado, la funcionalidad es cuestionable, pues tenemos que escribir severas líneas de código, compilarlas y después ejecutarlas para tener el programa. En este caso solo para obtener las palabras "Hola mundo"


Enviado por   •  18 de Enero de 2017  •  Tutorial  •  841 Palabras (4 Páginas)  •  826 Visitas

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*Auxiliarnos del ejemplo de la maestra, o ya sea el "hola mundo"

-En el ejemplo pasado, la funcionalidad es cuestionable, pues tenemos que escribir severas líneas de código, compilarlas y después ejecutarlas para tener el programa. En este caso solo para obtener las palabras "Hola mundo"

-Para ir un poco más lejos y poder ser capaces de escribir programas que realicen tareas útiles ahorrándonos trabajo, tenemos que conocer las "VARIABLES"

-Vamos a imaginar que les pregunto que si puedes recordar el número 5, y luego te digo que recuerdes el número 2 al mismo tiempo, orita nada más tienen dos números almacenados  (5 y 2). Luego les digo que le sumen 1 al primer número, ahora deberían poder retener esos dos números aun (6 y 2). Luego podríamos por ejemplo restarle el número 2 al número 1. Y darnos un nuevo número que igual tendrían que memorizar.

-Todo este proceso que les describí es similar a lo que una computadora puede hacer con dos variables. Y lo mejor de todo es que lo podemos expresar en C++ con las siguientes declaraciones:

a = 5;
b = 2;
a = a + 1;
resultado = b - a;

-Obviamente, este es un ejemplo muy fácil, desde que usamos dos variables enteras, pero consideren que la computadora puede almacenar millones de números al mismo tiempo que hace sofisticadas operaciones matemáticas.

-Bueno, ahora podemos definir  "variable"  como una porción de memoria para almacenar un valor.

-Cada variable necesita un nombre para poder identificarla y para distinguirla de las demás, como en el ejemplo; podemos llamar a las variables con el nombre que nosotros queramos, mientras C++ no lo permita. ¿a qué me refiero con esto?

-identificadores, que son secuencias de una o más letras, dígitos u otros caracteres (_). Los espacios, signos de puntuación y símbolos no pueden ser parte de los identificadores. Siempre deben de empezar con una letra, o hasta algunas veces puede también con un guion bajo (_) nunca con un número.

-Hay palabras reservadas por el compilador para realizar acciones o tareas específicas, estas no se pueden usar:

-Algunos otros compiladores puede que no tengan todas estas o puede que tengas otras más.

-El lenguaje C++ es en un caso sensible, esto quiere decir que distingue entre mayúsculas y minúsculas

alignas, alignof, and, and_eq, asm, auto, bitand, bitor, bool, break, case, catch, char, char16_t, char32_t, class, compl, const, constexpr, const_cast, continue, decltype, default, delete, do, double, dynamic_cast, else, enum, explicit, export, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace, new, noexcept, not, not_eq, nullptr, operator, or, or_eq, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_assert, static_cast, struct, switch, template, this, thread_local, throw, true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t, while, xor, xor_eq

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