Introducción a la computadora, Sistemas Operativos y Lenguaje de Programación C.
Enviado por Maffer Reyes • 22 de Febrero de 2016 • Ensayo • 1.835 Palabras (8 Páginas) • 383 Visitas
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ejemplo: 1EM2 Pr1 Perez Juan
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PRÁCTICA 1 DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Nombre: Grupo: Fecha:
Tema: Introducción a la computadora, Sistemas Operativos y Lenguaje de Programación C.
Portada: Debe incluir
fecha de inicio y 08 de septiembre 2015
Fecha de entrega de avance 15 de septiembre 2015.
Fecha de entrega en 22 de septiembre 2015.
Deben numerar páginas
Tabla de contenido (o índice, realizar)
Objetivos
1.- Reconocer las partes de una computadora
2.- Conocer algunos comandos del sistema operativo MS Dos
3.- Conocer el ambiente de dev c++ code bloocks u otro.
4.- Conocer la secuencias de escape
5.- Conocer las partes de un programa en c.
6.- Realizar un programas sencillos
Introducción ( realizar un breve resumen)
Teoría
Desarrollar en forma breve los puntos siguientes y complementar:
Computadora
Hardware
Software
Sistema operativo: Software Conjunto de programas de un sistema de cómputo destinado a administrar y compartir sus recursos, así como coordinar todas sus funciones. El sistema operativo comienza a trabajar cuando se enciende el equipo, y gestiona por ejemplo la memoria, discos duros, pantalla, teclado, mouse, dispositivos de red, impresoras, puertos USB, etc.
Tipos de Sistemas Operativos
Instrucciones Básicas de Sistemas Operativos MS DOS.
md Crear un directorio md (nombre)
cd ir a ese directorio cd (nombre)
cd.. regresar cd..subir un nivel a la rama anterior
dir ver el directorio dir
treee ver como esta conformado los archivos tree
ren renombrar un archivo ren (nombre viejo) (nombre nuevo)
color
format
CPU o Microprocesadores. Es la parte física (Hardware) mas importante de una computadora. Interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos. La operación fundamental de la mayoría de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir).
Secuencias de Escape (ejemplos y donde se aplica)
Algoritmo
Pseudocodigo
Diagrama de Flujo
Programa Fuente
Lenguaje Alto nivel
Lenguaje Bajo nivel
Lenguaje Máquina
Prueba de Escritorio
Programa interprete
Programa compilador
Partes de un programa en lenguaje C o estructura de un programa en lenguaje C
Librerías o bibliotecas
Declaración de variables globales
Función principal main
Cuerpo de programa
Abrir llave // inicio de programa
Declaración de variables locales
Sentencias o instrucciones
Cerrar llave/ / fin de programa
Reconocer el ambiente de Dev c, code blocks u otro
Hacer una breve descripcion de DevC o Code Blocks
Donde se observa que damos de alta para crear un archivo
Tenemos el editor de dev c u otro donde vamos a crear nuestro primer programa
DEV C
File, open file c ,
escribir programa
File save , compile , run.
CODE BLOCKS
File empty file ,
escribir programa
save as
Build and run
Desarrollo de la práctica
1.- El alumno identificara las partes que componen una computadora. (hardware)
Identificando el cpu, alu, dispositivos de entrada y de salida
Enumerar:
Dispositivos de entrada
Enumerar:
Dispositivos de salida
2.- Comando del sistema operativo en ms dos
buscar cmd
enter
accesorios
simbolo del sistema
enter
Realice la siguiente Secuencia de comandos del Sistema Operativo MS DOS y comente que observa en cada instrucción, puede ayudarse de help
help
dir enter
cd.. enter // se va a users
dir
cd..
dir
cd Users //cd change directory
dir enter
cd ALUMNO
tree
dir enter
cd..
cd.. // ir a raiz
tree
cls
md fundamentos //make directory crear un directorio
...