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En la actualidad es habitual pertenecer a un entorno informático en línea


Enviado por   •  20 de Enero de 2017  •  Apuntes  •  1.310 Palabras (6 Páginas)  •  209 Visitas

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Trabajo

TICS

Alumnos: Cristian Ahumada.

Ahumada.cristian@hotmail.com

Catherine Wallberg.

cathykaywallberg@gmail.com

Fecha: 13 de abril 2016

Tabla de contenidos

      I ………………………………………………………    Introducción               3

      II ……………………………………………………..    Comunidad Virtual     4

      III …………………………………………………….     Recurso de la Nube   6

      IV ……………………………………………………     Conclusiones              8  

      V ……………………………………………………       Bibliografía

  1. Introducción

       En la actualidad es habitual pertenecer a un entorno informático en línea, donde encontramos a grupos de personas que comparten opiniones, gustos, intereses y aficiones, generando una relación a través del medio virtual, como lo es un chat, foro, grupo de noticias, redes sociales como Facebook, twitter, Instagram.

         Es cotidiano ser parte de este tipo de actividad, participar de un foro o un blog, ya está en nuestro entorno y es por lo mismo que analizaremos como es una Comunidad Virtual junto con sus características, asimismo de los alcances de la nube virtual y todas sus ventajas para el uso y almacenamiento de la información que manejamos diariamente.

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  1. Comunidad Virtual

Corresponde a un lugar virtual donde congrega a grupos de personas con intereses en común, donde se expresan y comunican, comparten e intercambian experiencias y opiniones. La Comunidad Virtual que fue elegida para analizar es Club Penguin, la que detallaremos a continuación

  1. Tipo de Comunidad

Dimensión de Usuario Múltiple:   Sistema que permite que sus usuarios se conviertan en el personaje que desean, visitan mundos de fantasía e imaginarios, donde pueden participar y compartir con otras personas en juegos y en variados tipos de actividades.

  1. Nombre de la Comunidad Virtual: Club Penguin

  1. Imagen de la Comunidad

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  1. Descripción:  Es una Comunidad Virtual enfocada y orientada para niños menores de 12 años, corresponde a un formato de videojuego donde los niños previa autorización de sus padres, forman parte de este mundo virtual. Donde interactúan con otros pares, intercambian objetos, participan en campeonatos y juegos en línea y desarrollan diferentes actividades, como trabajar para ganar dinero para comprar lo que ellos deseen. Además de tener diferentes lugares donde elegir, pueden caminar, hacer su perfil con sus características o como ellos así lo deseen. Asimismo, hablar en línea con otras personas.  

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  1. Características:
  • Es una Comunidad Virtual
  • Orientado a menores de edad
  • Tiene seguridad incorporada, ya que deben ser los padres quienes autoricen a los menores para participar.
  • Es una multiplataforma
  • Cuenta con variados escenarios para que los niños jueguen
  • Tiene opciones de membresía
  • Tiene opciones de bloqueo ante eventuales ataques hacia menores o cosas extrañas. No se aceptan los insultos ni garabatos ni agresiones.
  • Esta para todos los dispositivos actuales
  • Existe interacción instantánea, a modo de chat o foro
  • Los avatares que corresponden a los personajes que pueden elegir los menores, pueden hablar, caminar, bailar, trabajar.
  • Múltiples tareas y actividades para los niños

  1. Valor e Importancia Asignada:

Corresponde a una alternativa para los niños en la participación e interacción virtual de nuestros tiempos. Asimismo, ofrece una ayuda a la integración virtual de los menores ya que en la actualidad es parte de las actividades habituales.

También potencia el desarrollo de la agilidad mental en cuanto a los juegos de razonamiento y reforzamiento sicomotor. Y fomenta la responsabilidad de los pequeños al tener que hacerse cargo de mascotas, de alimentarlas y cuidarlas.

  1. ¿Cómo Mejorarla?

Existe una saturación en la plataforma del sistema debido a la gran cantidad de miembros con la que cuenta, ampliar más esta sería un buen pie para evitar el problema de esta saturación.

Mayor sistema de seguridad para evitar el tema de los adultos que se hacen pasar por niños para así contactarlos a través de la red. Que es un problema existente a nivel mundial y que se da mucho en este tipo de plataformas.

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