Estudio de la viabilidad de establecer una tienda de videojuegos en el centro comercial “Gran Patio” en la ciudad de “Poza Rica, Veracruz”.
Enviado por Adrián Zuvire • 21 de Abril de 2016 • Ensayo • 2.453 Palabras (10 Páginas) • 599 Visitas
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Nombre de la escuela:
*Escuela secundaria y bachillerato profesor Francisco Pérez López.
Nombre del profesor:
*Ingeniero Amparo Careaga Cadena
Nombre del proyecto:
Estudio de la viabilidad de establecer una tienda de videojuegos en el centro comercial “Gran Patio” en la ciudad de “Poza Rica, Veracruz”.
Nombre del alumno:
*Adrián Zuvire Quiroz
*Oscar Sampayo Ramírez
1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
1.1 Definición del problema
Encontrar las posibilidades de éxito al instalar una tienda de videojuegos dedicada a vender, comprar y rentar videojuegos situada en el centro comercial Gran patio en la ciudad de Poza Rica.
1.2 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
¿Cuál es el género que compra más videojuegos?
¿A la gente de Poza Rica le gustan los videojuegos?
¿La gente está de acuerdo con apertura de una tienda en esta ubicación?
¿Qué tipo de videojuegos son los favoritos de las personas?
¿Qué marca de consola es la preferida para los jugadores?
¿Qué modelo de consola tiene la gente hoy en día?
¿Cuál sería la principal actividad que se realizará en la tienda?
¿Cada cuánto compra un videojuego la gente?
¿Por qué motivo compran los videojuegos los clientes?
1.3 Justificación
El motivo de esta investigación es el de ver qué tan viable es abrir una nueva tienda de videojuegos en el centro comercial Gran Patio en esta misma ciudad, ya que se ha comprobado que la mayoría de los consumidores de videojuegos en la ciudad de Poza Rica no están del todo conforme con el servicio que les ofrecen otras tiendas.
1.4 Delimitación espacial
La tienda Bethesda Games estará situada en el local número 8 del centro comercial Gran Patio el cual puede ser localizado en la Carretera Poza Rica - Cazones Km. 50 No. 4706, colonia La Rueda durante los meses de septiembre del 2015 hasta marzo del 2016.
2. OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN
2.1 Objetivo general
El objetivo o propósito de nuestro proyecto será saber factibilidad de excitó de colocar una tienda de videojuegos en el centro comercial Gran Patio Carretera Poza Rica Cazones Km. 50 No. 4706, Poza Rica, Veracruz. Dicha tienda contará con instalaciones cómodas, buen trato de parte de gente capacitada para brindar apoyo y orientación acerca de cualquier duda que los clientes tengan acerca de los productos, y los precios más accesibles para que los clientes se sientan lo más cómodo posible al hacer sus transacciones en la misma.
2.2 Objetivo específico
El objetivo específico de nuestra encuesta será más que nada calcular el número de personas que les gustaría que pusiéramos una tienda de videojuegos en el centro comercial Gran patio. Después hacer una encuesta para determinar también que consolas de videojuegos más comunes usan.
3. MARCO REFERENCIAL
Videojuegos, se dice que es el mayor vicio para niños y algunos jóvenes. Es un lugar donde ellos se pueden transportar a un mundo muy diferente al real. Donde ellos pueden vivir la experiencia de estar en el juego que ellos eligieron y así poder sentir la emoción que se siente al jugar uno de estos maravilloso juegos que se hicieron mas que nada para entretener y divertir. Esto fue fundado en______________________________ Por Oscar Sampayo Ramirez y Adrián Zuvire Quiroz. Bethesta games surge mas que nada a partir de nuestro gran gusto a los videojuego y a las consolas. Debido a que este tipo de tema le agrada y mas que nada les facina esto. Y también poder pasar un buen rato jugando su videojuego favorito solos o con un amigo.
4. MARCO TEÓRICO
Un videojuego programa informático, creado en un principio para elentretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otra cosa que este en ese entorno) para conseguir uno o varios objetivos dependiendo del juego que se haya elegido. El juego normalmente está almacenado en un dispositivo electrónico llamado consola. La interacción entre jugadores y el videojuego puede ser individual o multiple mediante el uso de una consola estatica(juego en línea) Los videojuegos pueden ser ejecutados por otros equipos electrónicos o consolas. Las consolas pueden ser equipos fijos como por ejemplo: Xbox 360, PlayStation, Nintendo Ds, etc… Principales géneros de videojuegos. Aventura: juegos en el que el jugador debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes Deportivo: Como su nombre lo dice se centra mas en los deportes tales como: futbool americano, futbol soccer, baseball, etc. Disparos: también se les conoce como shooters. En este tipo de juegos el jugador debe abrirse paso para llegar a su objetivo a través de disparos. Estrategia: se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes.
5. HIPÓTESIS
Variables del sujeto
HIPOTESIS | CONTRASTACIÓN |
La mayoría de los clientes en BETHESDA GAMES es de género másculino | ACEPTADA. De acuerdo con las encuestas aplicadas el 68% de los encuestados son de género masculino. |
La mayor parte de los compradores son menores de 18 años | ACEPTADA. De acuerdo con las encuestas aplicadas el 66% de los encuestados tienen menos de 18 años de edad. |
La mayoría de los clientes compra un juego cada quincena. | RECHAZADA. Según la investigación, sólo el 20% de las personas compran un juego cada quincena, siendo mayor el número de personas que compran juegos cada mes (30%). |
La mayoría de las personas compran videojuegos sin motivo alguno | RECHAZADA. De acuerdo con las encuestas, la mayoría de las personas tienen un motivo en específico para obtener sus videojuegos. |
La mayoría de las personas están de acuerdo con la ubicación | ACEPTADA. El 80% de los encuestados están totalmente de acuerdo con la ubicación de la tienda. |
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