HISTORIA DE LA MUERTE TEMPARANA
Enviado por crisdamu • 5 de Noviembre de 2013 • 586 Palabras (3 Páginas) • 302 Visitas
1. Los Smartphomes y Tabletas: El gaming en dispositivos portatiles nunca fue tomado en serio hasta que Apple se metió al negocio de los celulares, cualquier juego de celular estaba a años luz de los juegos de portátiles, pero con la llegada de Apple (no soy fan pero acepten su influencia) se le dio un impulso tremendo a los teléfonos inteligentes el hecho de hacer popular el multitouch animo a mas personas a comprar estos teléfonos y usarlos para mas que hablar si no para trabajar, procrastinar y jugar.
Por precios ridículos tenemos juegos ya no tan malos, juegos que cumplen con su objetivo de manera perfecta, Angry Birds te da horas de vicio por 1 dolar, mientras esperas algo, sacas tu smarthphone y te pones a jugar, porque llevar dos aparatos que hagan lo mismo si con uno puedo hacer todo.
Esto ha afectado al negocio tradicional de los videojuegos primero devaluando los precios de estos, porque voy a pagar 40 dolares por un juego si pago 5 dolares en mi Iphone y tengo algo similar que satisface mis necesidades.
Ps Vita en mi opinión es la mas afectada el precio es elevado (por mas que se justifique) cada vez salen cosas mas con gráficos avanzados en Smarthphones y Tabletas y pues Nintendo tiene su Mario y juegos familiares que le dan soporte, pero de igual, se quejan de las ventas de 3ds sus directivos.
2. La crisis mundial: Las cosas en el mundo están color de hormiga, tenemos problemas económicos especialmente en Europa, que importancia le dan a los videojuegos no crea que sea la principal son un lujo que cuesta bastante, porque gastar 70 dolares en un juego mejor me lo gasto en algo mas necesario ropa, comida o que se yo XD.
Esta crisis ha venido afectando a la industria ya que acostumbrados a los años de bonanza crean verdaderos proyectos dignos de película, juegos que cuestan hasta 200 millones de dolares, que necesitan vender millones de copias para recuperar la inversión y obtener beneficios.
Estas personas escogerán lo barato no tendrán esa facilidad para irse a comprar juegos diferentes, compraran lo que ya conocen para asegurarse que se divertirán, se moverán a las ofertas o juegos de bajo presupuesto para recuperar su inversión fácilmente.
3. Los jugadores tradicionales ya somos secundarios: Sonara desagradable pero no somos prioridad para las compañías estas son un negocio y solo quieren dinero, el jugador tradicional como todo experimentado en algo se hace exigente y bastante critico estos usuarios no se conforman con poco son como los nerds que gustan de hacks o cosas de ese estilo, no son provechosos y explicare porque:
New Super Mario Bros Wii: 25.66 millones.
Solo usa 300mb del disco y seamos sinceros esto de innovación no tiene nada.
Wii Fit: 22.72 millones.
Juego destinado a el publico expandido creado con Wii vean las ventas increíble ahí
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