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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Analisis y diseño de sistemas


Enviado por   •  5 de Septiembre de 2017  •  Tutorial  •  408 Palabras (2 Páginas)  •  168 Visitas

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JIMENEZ BENITEZ SEBASTIAN LUIS ENRIQUE

PEÑALOZA ROMERO ERNESTO

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

FACULTAD DE ETUDIOS SUPERIORES ARAGON

UNAM

2209[pic 1]

En este libro aprendí que la programación orientada objetos debe de tener tres cualidades ,la numero uno es tener definido objetos que están dentro del sistema y cual es su papel dentro del sistema para que están allí cuando deben de actuar como beben da actuar , numero dos el modelo por el cual están ordenados estos objetos cual pude dispones de cual y cuales no ,como debe de ser su quejar quía para que funcionen las cosas cono se esta planteado, numero tres la complejidad por la cual están construidas , esto quiere decir como se estructuran los objetos a manera de que se puedan reutilizar funciones de los objetos ya definidos para poderlos utilizar en uno nuevo sin tener que entender uno por uno de manera que tengamos mas noción de como funcionan .

El libro recalca mucho como se debe de tomar el diseño de un modelo a manera que si la interpretación de la realidad es muy grande o tiene demasiados objetos que interactuen con el lo que se debe de hacer es dividir el modelo en otras partes armandolas como bloques que trabajen juntos como un modelo debido a que al manejar muchas variables (más de siete) los programadores empiezan a perder la noción de que hace cada objeto y como es que funciona creando así que el modelo se vuelva más complejo.

También influye mucho la abstracción de cada persona todos vemos las cosas de diferentes maneras unos se limitan con aquella u otra cosa, por lo cual todos tienen una panorama diferente que los demás esto se ve en la programación orientada a objetos como la forma ilimitada de resolver un problema por eso en la programación orientada se han creado patrones para modelar un sistema si no todo sería de manera única e in entendible en su totalidad.

En conclusión el diseño y el análisis de un sistema creado a partir de la programación orientada a objetos es la jerarquíazacion de los objeto tomados de un modelo de la realidad dividiendolo en módulos que cumplan determinada tarea y en conjunto como una unidad la cual define su complejidad por el nivel de abstracción tomado de la realidad.

Fuente de consulta: Grady Booch ,1986, Análisis y Diseño Orientado a Objetos con aplicaciones, New York, Addison-Wesley / Díaz de Santos, 638 páginas, Sección de la biblioteca: QA76.64 B6618

http://biblioteca-fes.aragon.unam.mx:8991/F/JLTA7VQC1EPA4SUTBD1QRH1LUEJ419LPVUUEBDBMM5LN14UFKT-24695?func=find-b&request=An%C3%A1lisis+y+Dise%C3%B1o+Orientado+a+Objetos+con+aplicaciones&find_code=WRD&adjacent=N&x=103&y=13&filter_code_1=WLN&filter_request_1=&filter_code_2=WYR&filter_request_2=&filter_code_3=WYR&filter_request_3=

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