Plan de Intervención de Terapia Ocupacional en el Adulto MAyor
Enviado por Denisse Vega Hernandez • 8 de Octubre de 2018 • Documentos de Investigación • 1.583 Palabras (7 Páginas) • 274 Visitas
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UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
INSTITUTO DE CIENCIAS DE LA SALUD
AREA ACADEMICA DE ENFERMERÍA
LICENCIATURA EN ENFERMERMERIA
SEMINARIO DE TESIS
“PLAN DE ACTIVIDADES”
TERAPIA OCUPACIONAL
FECHA | HORA | ACTIVIDAD | DESCRIPCIÓN ACTIVIDAD | MATERIAL | OBJETIVO |
10/08/2018 | Aplicación de pre test de la escala de Yesavage |
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1 Sesión 16/08/2018 | Terapia física Masaje | El masaje debe realizarse en las zonas más accesibles, como los pies y las manos, utilizando la reflexología (que le permitirá cubrir también los órganos internos)
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| Mejorar la circulación de la sangre, mayor flexibilidad muscular y articular. Mantener el equilibrio del nivel hormonal, consiguiendo con todo esto, mejorar el estado de salud general | |
2 Sesión 17/08/2018 | Terapia Física | ||||
3 Sesión 23/08/2018 | Terapia laboral Flor de madera | Elaborar una flor con material de madera, los usuarios tendrán que pintarla, dándoles un toque propio a cada flor |
| Capacitar a la persona para alcanzar un equilibrio emocional así mismo favorecer la motivación y el interés hacia un objetivo. | |
4 Sesión 24/08/2018 |
Terapia laboral | ||||
5ta Sesión 30/08/2018 | Terapia creativa Danzaterapia | Uso terapéutico y/o psicoterapéutico de la danza y el movimiento para lograr la integración de los procesos cognitivos, corporales y emocionales del sujeto. La danzaterapia se basa sobre todo sobre 4 ejes: la técnica de danza, la imitación, la improvisación y la creación. Técnica de danza: no se pretende enseñar movimientos y pautas para bailar, sino poder expresar a través de los movimientos el mundo interior, percibir mejor los sentimientos corporales, ampliar el repertorio de movimientos y prestarle más atención a la fusión entre un estado de ánimo y el movimiento La Imitación: Imitar movimientos ajenos puede ser un buen medio para aceptar el mundo del otro y lo de uno mismo. La imitación comporta una concentración tanto a nivel físico que psicológico. Es por esto que el asesor, en el momento que percibe que el paciente no puede o no sabe cómo expresar un sentimiento difícil, recurre a la imitación para generar el cambio. Improvisación: La ayuda que brinda la improvisación es la posibilidad de dejarse lleva por lo no planificado y sentirse totalmente libre a la hora de expresarse. A través de la improvisación no se siguen pautas o reglas, sino que permite al paciente dejarse llevar por los impulsos, por las emociones que inducen al movimiento. En esta etapa no hay nada planeado, por lo tanto, se percibe como poder utilizar libremente el cuerpo en el espacio, el tiempo. Dejarse llevar por la fuerza de la música y el ritmo. La improvisación permite bailar por el gusto de bailar, utilizando el movimiento y el gesto para comunicarse con uno mismo y con los demás. Lo que se pretende enseñar a través de la improvisación es dejar de un lado todos los comportamientos planeados, las obligaciones y límites que muchas veces nos imponemos nosotros mismos. Sin embargo,es justamente en este momento que el paciente pueda sentirse completamente “libre”. La Creación: Por creación se entiende la combinación entre la técnica de danza y la improvisación. Es la parte creativa de la actividad, en que el usuario ve potenciada su autoestima. A diferencia de la improvisación, la creación busca el movimiento preciso para poder expresar un sentimiento o una emoción en concreto. El movimiento crea lo que se quiere expresar. La creación es el momento en que se permite al participante encontrar un equilibrio entre ambos extremos. Aquí se combina lo aprendido durante la técnica de danza y la improvisación, es decir, aprender a controlar los propios movimientos y expresar los propios sentimientos. Durante la creación, el paciente expresa sentimientos, estados de ánimo y emociones con movimientos cuidadosamente buscados. Al tener que representar a través del movimiento, la creación permite al paciente distanciarse de su mundo interior que en este caso ya no representará una carga sino que una parte de la realidad.
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| Facilitar la conexión con la alegría de vivir, la revalorización de los recuerdos y la activación de la memoria. Liberar el estrés y la tensión para relajarse y estar en paz. Facilitar la posibilidad de expresarse libremente y desplegar tanto las ideas como los sentimientos en formas aprobadas por la estética personal, motivando cambios en el bienestar emocional. Proveer a los adultos mayores la posibilidad de expresarse y comunicar sentimientos. | |
6 Sesión 31/08/2018 | Terapia creativa | ||||
7 Sesión 06/09/2018 | Kinesioterapia | Fase de calentamiento:
Fase de activación:
Fase de recuperación:
Fase de calentamiento: Iniciar con ejercicios dinámicos:
Fase de activación:
Fase de recuperacion: Realizamos inhalación y exhalación extendiendo los brazos y bajándolos. (10min) |
| Fortalecer el equilibrio y la coordinación en el residente. | |
8 Sesión 07/09/2018 | kinesioterapia | ||||
9 Sesión 13/09/2018 | Terapia cognitivo-conductual
| Se realizará una terapia individual o en grupo, con ayuda de nuestros compañeros, tratando de asimilar las cosas. |
| Enseñar a los pacientes que, si bien no se pueden controlar todos los aspectos del mundo que les rodea, pueden tomar el control de cómo interpretar y manejar las cosas en su entorno y hacerlos comprender que los pensamientos y sentimientos influyen en su comportamiento. | |
10 Sesión 14/09/2018 | Terapia cognitivo-conductual | ||||
11 Sesión 20/09/2018 | Terapia razonamiento matemático Juego de mesa Jenga | Es un juego de habilidad física y mental, en el cual los participantes (que pueden ser de dos en adelante),tienen que retirar los bloques de una torre por turnos y colocarlos en la parte superior, hasta que ésta se caiga. Se juega con 54 piezas de madera que se ubican en formación cruzada por niveles de tres piezas juntas (deben tener la proporción indicada, de manera que formen un cuadrado al colocarse juntos) hasta conformar una torre de 18 niveles de altura. En su turno, cada jugador deberá retirar una pieza de cualquiera de los niveles inferiores de la torre utilizando solo dos dedos y procurando que no se caiga la torre, y colocarlo en el nivel superior para completarlo y hacer crecer su tamaño. Gana el jugador que haya realizado la jugada anterior a la que hizo que se derribara la torre. Se deben esperar cinco segundos después de cada movimiento del jugador anterior, de lo contrario, si se toca antes la torre y esta cae, se pierde |
| Mejorar el estado de ánimo, potenciando la comunicación y las relaciones sociales, ya que están en contacto con otros jugadores relacionándose. Reforzar su atención y concentración, gracias a las reglas estipuladas Genera movilidad y agilidad, estimulando la percepción sensorial. Ejercitar las habilidades cognitivas mediante la atención y concentración y así mejorar la memoria. | |
12 Sesión 21/09/2018 | Terapia razonamiento matemático | ||||
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