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SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)


Enviado por   •  8 de Marzo de 2015  •  1.029 Palabras (5 Páginas)  •  237 Visitas

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Evidencia 2.2 Laboratorio

SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)

-Elabora en un documento la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, Activa la sección mundo e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan.

a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función.

NOMBRE Y FUNCIÓN

1.- Muros o bardas: Realiza ciertas tareas en conjunto con las avenidas y calles, se activan o desactivan dándole clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

2.- Cursor: Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación.

3.- Robot Karel: Esta representado por la “Flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una “Flecha”, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “Flecha”.

4.- Trompos o Zumbadores: Están representados por números arábigos del 1 al 99999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su número inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.

5.- Sección Mundo: Es en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas; El mundo de Karel está dividido en calles y avenidas, además de pequeños cuadrados que representan las manzanas de la cuidad o mundo de Karel.

6.- Caja de texto del cursor: Sirve para mover el cursor y poder colocar trompos y zumbadores en las calles y avenidas seleccionadas.

7.- Mochila: Contiene una caja de texto en donde registra los zumbadores que contiene.

Actividad 2 SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)

- Elabora en un documento la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la sección programa e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan.

a) Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función.

NOMBRE Y FUNCIÓN

1.- Área de Escritura: Se observará el inicio y el fin del programa y en el espacio donde está el punto y coma es el lugar en el cual escribirás las instrucciones del programa.

2.- Cortar: Se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósitos de moverlas a otra parte del programa.

3.- Nuevo: Se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en Karel.

4.- Sección o Pestaña Programa: Escribirás las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se pueden escribir en dos tipos de lenguaje: Pascal y JAVA.

5.- Pegar: Se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa, la serie de instrucciones que fueron seleccionadas y cortadas o copiadas.

6.- Compilar: El programa que capturamos es revisado línea por línea con el propósito de detectar algún error, de ser así aparecerá un mensaje indicando la línea y el tipo de error que se cometió.

7.- Opción Java: Tipo de lenguaje que se utilizara en este curso; Por lo tanto se debe activar la opción JAVA.

Actividad 3 ENTORNO DEL ROBOT KAREL (Sección Ejecutar)

Elabora en un documento la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la sección ejecutar e identifica los elementos que te señalen, además

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