Válvula Check
Enviado por memphys1506 • 25 de Marzo de 2017 • Informe • 1.027 Palabras (5 Páginas) • 147 Visitas
Válvula Check
La válvula check o anti-retorno tiene por objetivo cerrar por completo el paso de un fluido en circulación, en este caso evitar la caída de agua y permitir el paso de aire a la botella. De esta manera se mantiene la presión y se logra el objetivo de accionar el cohete.
Piezas y Construcción de la Válvula Check
- Cuerpo de la Valvula Check o anti-retorno: Esta parte es la que estará expuesta al ambiente, donde dentro se encuentra el embolo, goma y resorte.
- Creamos el primer sketch:
Por defecto, el Programa Inventor está configurado para comenzar tranzando un sketch, sin embargo, de no ser así, el programa invita al usuario a realizar un sketch en algunos de los planos presentados en él.
- Se elige el plano XZ, trazamos una línea paralela al eje z de longitud 30 mm y de una distancia al eje de 20 mm.
- Trazamos una línea paralela a la anterior con una distancia entre ellas de 5 mm. Luego en esta misma línea trazamos dos líneas a 45 ° con respecto a la vertical con longitudes de 3 mm.
- Ahora se traza dos líneas de 7 mm en ambos lados paralelas al eje Z, con esta misma función y línea se traza dos líneas paralelas al eje X de 5 mm.
- Repito la línea de 7 mm en la parte superior e inferior paralela al eje Z. Ahora en la parte superior cierro el cuerpo con un arco de R 2,3 mm.
- Luego en la parte inferior trazo una línea paralela al eje Z de 13 mm, ahí en ese punto se traza un arco de R 0,6 mm.
- Seguido de el paso anterior trazamos una línea paralela al eje z de 3,1 mm. Finalmente cerramos el cuerpo con la línea hecha en el paso N° 1 y el paso N° 5. Véase la Figura 1.1.
- Para salir del sketch pulso el botón Finish sketch en la barra de herramientas.
[pic 1]
Figura 1.1. Primer sketch Terminado
- Primera Revolución:
Basicamente se hace rotar el sketch con respecto a un eje determinado, dándole volumen. El programa Inventor ya está en la opción de trazado en 3D. El panel tiene el nombre de Part Features.
- Selecciono Revolve, selecciono el cuerpo a revolucionar, se escoge con el ratón, en este caso se hará la revolución con respecto al eje Z. Figura 1.2
[pic 2]
- Embolo: pieza interna que permite la entrada del aire, esta es la pieza que cierra o abre la circulación de aire o agua.
- Creamos el primer sketch:
Por defecto, el Programa Inventor está configurado para comenzar tranzando un sketch, sin embargo, de no ser así, el programa invita al usuario a realizar un sketch en algunos de los planos presentados en él.
- Escojo el plano XY, donde se hará un sketch de dos circunferencias en el origen con diámetros de 5 mm y 30 mm. Vease figura 2.1
[pic 3]
Figura 2.1
- Primera extrusión:
Como ya es conocido los sketches le dan la forma al objeto, Trabajamos ahora con una extrusión en cada circunferencia.
- La circunfencia de Ø10 mm le hacemos una extrusión de 40 mm que será repartida de 20 mm de profundidad y 20 mm de altura.
- Luego con la circunferencia de Ø30 mm haremos una extrusión de 5 mm, seguido de esto aplicamos la función Chamfer, donde haremos a los bordes un chafal de 1 mm y de 2 mm en la parte superior e inferior respectivamente. Véase figura 2.2.
[pic 4]
Figura 2.2
- Goma interna: esta pieza va acoplada al embolo, al cerrar no permite derrames y por lo tanto un cierre hermético.
- Primer sketch:
Por defecto, el Programa Inventor está configurado para comenzar tranzando un sketch, sin embargo, de no ser así, el programa invita al usuario a realizar un sketch en algunos de los planos presentados en él.
- Escojo el plano XZ, donde hago un sketch, trazamos una línea en el eje z de 15 mm a una distancia de 15 mm del origen luego trazo una línea a 90° en el punto inferior de 3 mm.
- En el paso anterior me mantengo en un el punto más lejano de la línea y trazo una linea a 45° de 2 mm luego sigo con una linea paralela al eje z de 13 mm.
- Finalmente a partir de la línea del paso anterior cierro con una linea de 1 mm para cerras el cuerpo de la goma interna. Véase figura 3.1.
[pic 5]
Figura 3.1
- Primera Revolución:
Es conocido que el sketch da forma al objeto que se quiere dibujar, ahora se hace una revolución, en la opción Revolve.
- Escojo la opción de 3D Revolve dará volumen al sketch y lo revoluciono con respecto al eje X de tal manera que quede con un aro interno y otro externo.
- Escogemos el material Rubber que le dará el color del material en que se hará. Véase figura 3.2.
[pic 6]
Figura 3.2
- Resorte: Esta pieza va a ir por detrás del embolo, su función será cerrar la circulación al momento que no se presenta presión de aire del otro lado.
- Primer scketch:
Por defecto, el Programa Inventor está configurado para comenzar tranzando un sketch, sin embargo, de no ser así, el programa invita al usuario a realizar un sketch en algunos de los planos presentados en él.
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